NaturalMotion

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NaturalMotion Ltd.
Tipo Subsidiario
Industria Videojuegos
Fundación 2001
Sede central Oxford, Reino Unido Bandera del Reino Unido
Sitio web http://www.naturalmotion.com/

NaturalMotion es una compañía de software británica con oficinas en Oxford, Londres, Brighton y San Francisco. Fundada en noviembre de 2001 como una empresa alargada de la Universidad de Oxford, NaturalMotion se especializa en la creación de tecnología de animación para el juego y las industrias cinematográficas. En enero de 2014, NaturalMotion fue adquirida por Zynga por US$ 527 millones.

Sus principales productos tecnológicos son Endorphin (para la industria cinematográfica) y Euphoria (para la industria del juego), además de videojuegos como Backbreaker y CSR Racing.

Tecnología[editar]

NaturalMotion comercializó su tecnología de animación procesal, que ellos llaman Dynamic Motion Synthesis (DMS). DMS se basa en una simulación en tiempo real de la biomecánica y el control del motor del sistema nervioso.[1]​ Como tal, tiene raíces en la biología y la teoría del control del robot. NaturalMotion afirma que DMS permite personajes 3D totalmente interactivos, ya que no se basa en la animación en lata. DMS se utiliza en dos de los productos de la empresa: Endorphin, una "herramienta para crear dobles virtuales"[2]​ y Euphoria, un motor de tiempo de ejecución. El primer título lanzado comercialmente para usar Euphoria fue Grand Theft Auto IV de Rockstar Games.

El otro producto de middleware de NaturalMotion es Morpheme, un motor de animación para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita, Android e iOS.[3]​ A diferencia de otros paquetes de la compañía, Morpheme no utiliza DMS y en su lugar proporciona herramientas para mezclar animaciones, cinemática inversa y simulación de cuerpo rígido. Algunos de los juegos que utilizan Morpheme incluyen BioShock Infinite, Enslaved: Odyssey to the West, Eve Online y Pure.

Clientes[editar]

La tecnología de NaturalMotion está en uso en muchas compañías de cine y juegos, incluyendoSony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega y muchos más. Las películas y los juegos que ofrecen la animación de Endorphin incluyen Troy, Poseidon, The Getaway, Tekken 5 y Metal Gear Solid.

En 2006, LucasArts anunció que usaría el motor de animación Euphoria en Indiana Jones y el personal de Kings y Star Wars: The Force Unleashed.[4]​ En 2007, Rockstar Games anunció que había autorizado este motor para muchos de sus juegos nuevos y futuros,[5]​ con el primer título anunciado como Grand Theft Auto IV. Los siguientes títulos de Rockstar Games que utilizan el motor incluyen Red Dead Redemption, Max Payne 3 y Grand Theft Auto V.

Juegos[editar]

En 2009, NaturalMotion lanzó su primer juego, el título de iPhone Backbreaker Football, que utilizó Morpheme para simular el movimiento y el aborde.[6]​ El juego fue un éxito crítico y comercial, con un índice de calidad de 8.1/10[7]​ y 5 millones de descargas.[8]

La compañía creó una nueva división, NaturalMotion Games, el 18 de noviembre de 2010.[9]​ En 2011, NaturalMotion Games lanzó su primer título "Free-To-Play" My Horse en iPhone y iPad. Se ha descargado más de 11 millones de veces.[10]​ Su segundo juego de F2P, CSR Racing, alcanzó el número uno en las listas de recaudación de fondos y Top Gratis de App Store en todo el mundo.[11]​ El juego ganó más de $12 millones en su primer mes.[12]​ En agosto de 2012, NaturalMotion anunció que había adquirido el estudio, BossAlien, por una suma no revelada.[13]

El CEO de NaturalMotion, Torsten Reil, anunció un nuevo "juguete interactivo" llamado Clumsy Ninja en el escenario durante el anuncio del iPhone 5 de Apple.[14]​ Es el primer título móvil en utilizar el motor de animación Euphoria.[15]​ El juego fue anunciado originalmente para la temporada de vacaciones de 2012, sin embargo, se retrasó en casi un año.

Finalmente, apareció en todo el mundo en la App Store el 21 de noviembre de 2013. En su lanzamiento, Clumsy Ninja se convirtió en la primera aplicación que se promocionó con un tráiler de video incrustado en el Application Store.

Juegos desarrollados[editar]

Juego Lanzamiento Plataforma (s)
Backbreaker Football 2009 iOS, Android
Backbreaker 2010 Xbox 360, PlayStation 3
Backbreaker 2: Vengeance 2010 iOS, Android, Xbox 360
Jenga 2011 iOS, Android, OS X
NFL Rivals 2011 iOS
Icebreaker Hockey 2011 iOS, Android
Backbreaker: Vengeance 2011 Xbox Live Arcade, PlayStation Network
My Horse 2011 iOS, Android
CSR Racing 2012 iOS, OS X, Android, Windows
CSR Classics 2013 iOS, Android
Clumsy Ninja 2013 iOS, Android
CSR Racing 2 2016 iOS, Android
Dawn of Titans 2016 iOS, Android

Referencias[editar]

  1. inside Archivado el 15 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
  2. «endorphin 2.7». Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012. 
  3. «Middleware». NaturalMotion. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  4. «Star Wars: The Force Unleashed | StarWars.com». Lucasarts.com. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  5. «Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria». Gamasutra. 29 de junio de 2007. Archivado desde el original el 26 de enero de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  6. «HugeDomains.com - IdeaworksGameStudio.com is for sale». Ideaworks Game Studio. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  7. «Backbreaker Football (iPhone) reviews at iPhone Quality Index». Iphone.qualityindex.com. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  8. Freeman, Will (13 de abril de 2011). «Backbreaker iOS downloaded 5m times | Latest news from the game development industry | Develop». Develop-online.net. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  9. «NaturalMotion Games Announces Formation». Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2012. 
  10. «Opinion: CSR Racing's success demonstrates sophisticated monetisation but where' | Pocket Gamer.biz | PGbiz». Pocket Gamer.biz. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  11. «How To Survive Saw | GamesRadar». Edge-online.com. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  12. Chapple, Craig (15 de agosto de 2012). «NaturalMotion acquires CSR Racing dev Boss Alien | Latest news from the game development industry | Develop». Develop-online.net. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  13. «NaturalMotion acquires Boss Alien». GamesIndustry.biz. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  14. Chapple, Craig (13 de septiembre de 2012). «NaturalMotion's Reil showcases hilarious Clumsy Ninja for Apple | Latest news from the game development industry | Develop». Develop-online.net. Consultado el 11 de febrero de 2016. 
  15. «Clumsy Ninja Debut». Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012. 

Enlaces externos[editar]