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El videojuego para Nintendo DS "The Legend of Zelda: Spirits Tracks".
El videojuego para Nintendo DS "The Legend of Zelda: Spirits Tracks".

== Lugares ==
En el juego hay más de 20 sitios que puedes viajar con tu tren:

Bosques:
| Aldea Nostra
| Ciudadela de Hyrule
| Aldea Floral
| Altar de los Bosques
| Templo de los Bosques
| Puentebajo
| Acceso a la Torre 1 (por el noreste)

Nieves:
| Aldea Niveosita
| Altar de las Nieves
| Lago Hiéloston
| Templo de las Nieves
| Casa Pontones
| Acceso a la Torre 2(por el sureste)

Mares:
| Canalias
| Altar de los Mares
| Templo de los Mares
| Guarida de los Piratas
| Acceso a la Torre 3 (por el noroeste)

Fuego:
| Aldea Goron
| Altar del Fuego
| Templo de Fuego
| Centro Lúdico Goron
| Acceso a la Torre 4 (por el suroeste

Arenas:
| Altar de las Arenas
| Templo de las Arenas


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revisión del 15:55 7 mar 2010

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Información general
Desarrollador Nintendo
Distribuidor Nintendo
Productor Eiji Aonuma Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Tōru Minegishi Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador[4]Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS[2]
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 450 000
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada estilete Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
The Legend of Zelda
Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛 Zeruda no Densetsu Daichi no Kiteki?, trad. inglesa La leyenda de Zelda: Carriles del espíritu) Trad. jap La leyenda de Zelda: El silbato terrenal[5]​ es un videojuego de acción-aventura de Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS, siendo el decimoquinto título de la serie The Legend of Zelda, y el sucesor en línea de estrenos para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de 2007.[2]​ Su estreno en Norteamérica y Latinoamérica fue el 7 de diciembre de 2009, y en Europa el 11 de diciembre de 2009;[2]​ una demostración interactiva estuvo disponible en el evento E3 de este mismo año.[6]​ Cabe destacar que los gráficos del juego son similares al estilo cel-shading de los títulos The Legend of Zelda: The Wind Waker y Phantom Hourglass.[7][8]

En Spirit Tracks, Link es capaz de viajar a través del escenario principal por medio de una locomotora de vapor equipada con un cañón, de manera equiparable a la de su aventura a bordo de un barco de vapor en Phantom Hourglass.[7][8]​ Asimismo, el personaje tiene la habilidad de controlar a los «Espectros», uno de los enemigos de Phantom Hourglass que son poseídos por el espíritu de la Princesa Zelda,[9]​ y tocar un instrumento llamado «Flauta Terrenal».[10][4]

Diseño y controles

Spirit Tracks sigue estrechamente a los eventos ocurridos en Phantom Hourglass, mostrando además un aspecto visual muy parecido al de The Wind Waker y Phantom Hourglass (cel-shading) de 2002 y 2007, respectivamente.[7][8]​ Algunas otras innovaciones incluyen la posibilidad de controlar a Link (y a otros personajes) mediante el contacto táctil en la pantalla de la Nintendo DS y el trazado de dibujos para atacar a los enemigos, que servirá también para completar los puzles del juego. Un aspecto asegurable es la sustitución del barco de su predecesor por una locomotora de vapor, al igual que la inclusión de nuevas armas e items.[11]​ Además, Link podrá controlar a los Espectros, uno de los enemigos de Phantom Hourglass.[12]​ Para ello, Link y Zelda deberán trabajar en equipo: Zelda tomará el control de los Espectros en la Torre de las Almas, y cuando lo haga éstos seguirán a Link y obedecerán sus órdenes.[4]​ Normalmente, los Espectros irán detrás de Link, aunque el jugador podrá dibujar también un camino para que éstos lo sigan, siempre y cuando no haya obstáculos en el trayecto.[4]​ Otro aspecto destacable es que el usuario podrá intercalar entre Link y Zelda, con tal de poder mirar zonas que resulten inalcanzables para el primero, y viceversa.[4]

Historia

Spirit Tracks es la continuación directa de Phantom Hourglass, donde al final de la aventura Link se embarcó en la búsqueda de un nuevo Hyrule. Ahí, los piratas llegan a una tierra deshabitada a la cual bautizan como Hyrule. Los habitantes de la nueva Hyrule tienen un pacto con un demonio que gobernaba como rey en esas áreas. Hubo entonces una épica batalla contra este ser, en donde los espíritus resultaron vencedores. Al no poder exterminarlo por completo, su única alternativa fue mantenerlo aprisionado en lugares remotos con cadenas y grilletes. Dichos grilletes hicieron que Hyrule se extendiera a lo largo de cuatro direcciones, que pasaron a convertirse en los «carriles espirituales» («Spirit Tracks»), usados por la población como vías útiles de transporte (en la versión en castellano se les llama "vías sagradas").

El juego inicia cien años después, con Link, un aprendiz de conductor de ferrocarriles, durante una ceremonia de graduación afuera del castillo de Zelda en la que habría de entregarse a Link] el título de «maquinista real». Cuando la princesa se acerca a honrarlo con el título, le deja una nota en la que le previene del sospechoso primer ministro, diciéndole que deben encontrarse en secreto en un camino oculto. Así, Zelda acompaña a Link para resolver el misterio detrás de la desaparición de los carriles espirituales. La primera misión del juego es guiar a la princesa por los pasillos sin ser descubiertos por los guardias del castillo. En este nivel, se puede controlar a Link por medio de la pantalla táctil al igual que en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, pero para manejar a Zelda el jugador debe tocar un ícono en forma de remolino que está conectado a ella y trazar un sendero para que ella lo siga.

Al salir del castillo, Link se encuentra con Bigboy, su maestro que le ha entrenado para convertirse en maquinista real. Aparentemente, Bigboy es un ex soldado de Hyrule que dejó su cargo por alguna razón. Él ayuda a Zelda y Link a escapar a bordo de un tren con destino a la Torre del Espíritu. Mientras ellos investigan en ese lugar, las vías comienzan a desaparecer. Tras un impacto espectacular, el primer ministro decide hacerse cargo del grupo y vence a cada uno los protagonistas, mientras desvela su malvado plan: quiere liberar a Mallard, el maligno demonio mencionado previamente, cuyo espíritu se halla confinado en la Torre de los Dioses. Sin embargo, dado que de Mallard sólo queda su espíritu, Makivelo (el primer ministro) precisa de un cuerpo que reúna ciertas características específicas: el cuerpo de la princesa Zelda. Por lo que la ataca y la "asesina", despojando a su cuerpo de su alma, alma que aparece como una mota de luz brillante (que recuerda a las hadas) y se aleja...

Cuando Link recobra la consciencia, se halla tendido en una cama de la enfermería. A su lado está Bigboy, quien está bastante malherido por el ataque de Táligo. Al salir de la enfermería y avanzar un poco por el castillo, encuentra sorprendentemente al espiritu de Zelda deambulando por el castillo, intentando sin éxito comunicarse con quienes halla a su paso. Parece que Link es el único que puede verla y oírla...

El joven hyliano la sigue hasta sus aposentos, y Zelda, descubriendo que Link puede (como ya se ha dicho) verla y oírla, le entrega la Flauta Terrenal, instrumento que ha ido pasando de generación en generación por los gobernantes de Hyrule, creyendo que dicho instrumento (que es una flauta de pan muy bella y decorada) les será de ayuda en su periplo. Dicha aventura consistirá en llegar a la Torre de los Dioses, que ha sido brutalmente deformada (quedando los pisos superiores separados entre sí y flotando sobre lo que queda y bajo una sisniestra nube negra) para encontrar una solución a la desaparición de las vías sagradas, que tiene como objetivo final la liberación definitiva del espíritu de Mallard...

6 regiones

  • Región del bosque: La primera zona del juego es un bosque pantanoso lleno de árboles y extrañas criaturas, ubicado en el lado suroeste del mapa.
  • Región de las nieves: La segunda región del juego transcurre en una zona nevada con castillos y edificios de hielo y montañas nevadas, ubicada en el lado noroeste del mapa.
  • Región de los mares: Es la tercera zona del juego es un gran mar lleno de costas y piratas, ubicado en el lado sureste del mapa. En ella se ecuentra una parte de la Región de las arenas.
  • Región del fuego: Es la cuarta región del juego, una gran zona de fuego y lava ubicada en las cuevas y montañas volcanicas de los goron, ubicada en la parte noreste del mapa. En ella se ecuentra una parte de la Region de las arenas.
  • Región de las arenas: Es la quinta región que visita Link situada en un gran desierto lleno de arena, rocas y pirámides. Se encuentra comprendida entre la Region del fuego y la Region de los mares.
  • Mundo de las tinieblas: Es el mundo donde Mallard es completamente resucitado, para entrar en esa región es necesario encontrar la brujula de la luz, allí es donde transcurre la batalla final.

Personajes

Nombre Resumen
Link Es el protagonista del juego. Aunque sueña con ser un maquinista reconocido, el destino le conducirá a una nueva aventura épica.[4]
Princesa Zelda Juega un papel importante en el juego. De camino a la Torre de los Dioses, que retiene a Mallard mediante el sello de los carriles, Zelda es atacada y su espíritu es separado de su cuerpo. El espíritu ayudará a Link en su aventura mediante la posesión de Espectros, que actuarán junto a Link.[4]
Espectro Los Espectros son los encargados de patrullar por la Torre de las Almas, enfrentando a todos aquellos que no posean las «Lágrimas de Luz». De acuerdo al sitio oficial, el jugador debe utilizar las lágrimas para aumentar el poder de la espada de Link y así atacar a un Espectro, tras lo cual podrá ser poseído por Zelda para ayudarle a Link en sus diferentes misiones o poseer la espada trenebunda que está cargada de energia y luz y ya no hacen falta las lágrimas de la luz[4]
Ministro/Makivelo Es el antagonista principal del juego. Trata de liberar al Rey Demonio con la esperanza de usarlo para dominar Nueva Hyrule. Cuenta con un complice, aunque su identidad es desconocida.
Radiel/Anjean Anciana que protege la Torre de los Dioses y proporciona consejos a Link y Zelda durante su aventura.[4]
Diego/Táligo Uno de los enemigos principales de Spirit Tracks, cuya fuerza es comparable a la de los dioses de Hyrule,aunque,puede que de un giro inesperado y se vuelva bueno.[4]

Recepción

Spirit Tracks recibió, previo a su lanzamiento, el premio «Mejor juego portátil» en Gamescom 2009.[13]​ Asimismo, fue seleccionado por IGN como el ganador absoluto en la categoría «Lo mejor de Gamescom 2009» para la portátil Nintendo DS.[14]

Archivo:Satoru-iwata.jpg
Spirit Tracks fue anunciado en marzo de 2009 por Satoru Iwata.[2][7]

Referencias

  1. «Zelda's Special Stylus». andriasang. 4 de noviembre de 2009. Consultado el 4 de noviembre de 2009. 
  2. a b c d e «The Legend of Zelda: Spirit Tracks ya tiene fecha para Estados Unidos». HardGame2. Consultado el 2 de octubre de 2009. 
  3. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks, el 11 de diciembre en Europa». Vandal Online. Consultado el 2 de octubre de 2009. 
  4. a b c d e f g h i j Sitio oficial. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks». Consultado el 22 de noviembre de 2009. 
  5. Nintendo. «E3で新たなソーシャルエンターテインメント体験を紹介» (en japonés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  6. «Spirit Tracks Demo at E3?» (en inglés). Zelda Universe. Consultado el 26 de marzo de 2009. 
  7. a b c d GameSpot. «GDC 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Trailer Impressions» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  8. a b c IGN. «GDC 09: Zelda's Spirit Tracks Official» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  9. Harris, Craig (2 de mayo de 2009). «E3 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on». IGN. Consultado el 3 de mayo de 2009. 
  10. «News Link's new instrument». 
  11. «Así será el nuevo 'The Legend of Zelda'». 20minutos.es. Consultado el 27 de marzo de 2009. 
  12. IGN. «E3 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  13. MyInsideGamer.com. «The winners of Gamescom 2009 are...» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 
  14. IGN. «GC 2009: Best of Gamescom 2009 Winners» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2009. 

El videojuego para Nintendo DS "The Legend of Zelda: Spirits Tracks".

Enlaces externos


Predecesor:
Phantom Hourglass
Juego de Zelda
2009
Sucesor:
Aún sin nombre