Diferencia entre revisiones de «IOS»
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[[Apple Inc.|Apple]] proporciona actualizaciones gratis del sistema operativo del iPhone por iTunes, de manera similar a los iPods. Los parches de seguridad, así como los rasgos nuevos y mejorados, son puestos en venta por iTunes. |
[[Apple Inc.|Apple]] proporciona actualizaciones gratis del sistema operativo del iPhone por iTunes, de manera similar a los iPods. Los parches de seguridad, así como los rasgos nuevos y mejorados, son puestos en venta por iTunes. |
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=== Aplicaciones no soportadas por terceros === |
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El iPhone y el iPod touch oficialmente no pueden instalar programas hechos por alguien que no sea Apple. Sin embargo, muchas de las aplicaciones hechas por terceros ahora están disponibles, a pesar de la carencia de apoyo de Apple. Tales aplicaciones se exponen a la posibilidad de que sean estropeadas por cualquier actualización del iPhone OS, aunque Apple haya declarado que no se diseñaran actualizaciones de software para estropear dichas aplicaciones. |
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Cydia es el mejor ejemplo de instaladores de programas de terceros, para poder incluir este instalador en el iPhone tienes que hacerle el jailbreak. |
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=== Obsesión por la sensación de velocidad === |
=== Obsesión por la sensación de velocidad === |
Revisión del 13:33 6 feb 2010
iPhone OS | ||
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Parte de sistema operativo tipo Unix y sistema operativo móvil | ||
Información general | ||
Tipo de programa | sistema operativo móvil | |
Desarrollador | Apple Inc. | |
Modelo de desarrollo | Código cerrado (La fundación Darwin es código abierto) | |
Licencia | APSL y Apple EULA | |
Idiomas | ||
Información técnica | ||
Programado en | ||
Núcleo | XNU (basado en Mach) | |
Tipo de núcleo | Núcleo híbrido | |
Plataformas admitidas | ||
Interfaz gráfica predeterminada | Cocoa Touch | |
Sistema de gestión de paquetes | App Store | |
Método de actualización |
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Versiones | ||
Última versión estable | 4.0 Próximamente ( 8 de octubre de 2009 (14 años, 7 meses y 16 días)) | |
Enlaces | ||
El iPhone OS es el sistema operativo que utiliza el iPod touch y el iPhone, diseñado por 175 ingenieros de Apple, entre los cuales figuran Rafael Perez, Danel Abreu, entre otros. Está basado en una variante del Mach kernel que se encuentra en Mac OS X. El iPhone OS incluye el componente de software “Animación Core” de Mac OS X v10.5 que, junto con el PowerVR MBX el hardware de 3D, es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iPhone OS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch. El sistema operativo ocupa bastante menos de medio GB del total del dispositivo, 8 GB o el almacenaje de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de Apple. Este sistema operativo no tenía un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto, Apple declaró, que “el iPhone controla un sistema operativo OS X”, una referencia al padre de los sistemas operativos de los iPhone, el Mac OS X. Como un iPod, el iPhone se maneja con la versión 7.3 de iTunes, el cual es compatible con Mac OS X versión 10.4.10, y con el Windows XP o el Vista de 32 bits. Al aparecer el iTunes 7.6 se incluyeron las versiones de 64 bits del Windows XP y del Vista, y un workaround ha sido descubierto para el sistema operativo Windows anterior de 64 bits.
Versiones del iPhone OS
El lanzamiento del iPhone OS fue el 29 de junio de 2007. Apple proporciona actualizaciones para el sistema operativo del iPhone por iTunes, y dice que esto es una ventaja en comparación con otros teléfonos móviles. Los parches de seguridad, así como las características nuevas y mejoradas, son lanzadas de la misma forma. Apple proporciona simultáneamente la misma versión del iPhone OS para el iPod touch. Los usuarios de iPhone reciben todas las actualizaciones de software gratis, mientras que los usuarios del iPod touch tienen que pagar por algunas actualizaciones de software. iTunes se usa para manejar muchas de las funciones del iPhone y el iPod touch, incluyendo las actualizaciones del iPhone OS. Funciona en las versiones modernas de Mac OS X, Windows XP y Windows Vista.
Versión | Fecha De Lanzamiento | Detalles |
1.0 | 29 de junio de 2007 | Lanzamiento inicial del iPhone |
1.0.1 | 31 de julio de 2007 | Actualización de seguridad de Safari |
1.0.2 | 21 de agosto de 2007 | Errores corregidos |
1.1.1 | 27 de septiembre de 2007 |
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1.1.2 | 12 de noviembre de 2007 | |
1.1.3 | 15 de enero de 2008 |
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1.1.4 | 26 de febrero de 2008 |
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1.1.5 | 15 de julio de 2008 | |
2.0 | 11 de julio de 2008 para el iPhone, que coincide con la liberación de iPhone 3G |
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2.0.1 | Julio de 2008 | Errores corregidos en recepción 3G. |
2.0.2 | Agosto de 2008 | Más errores corregidos en recepción 3G. |
2.1 | Septiembre de 2008 | Corrección del bug que borra la música y vídeos del iPhone/iPod touch y pérdida de la capacidad de abrir las aplicaciones de la App Store, pudiéndose arreglar sólo restaurando desde iTunes. |
2.2 | 20 de noviembre de 2008 | |
2.2.1 | 27 de enero de 2009 | |
3.0 | 17 de junio de 2009 | Salida de la versión definitiva del iPhone OS 3.0 |
3.1 | 9 de septiembre de 2009 |
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3.1.2 | 8 de octubre de 2009 | |
3.1.3 | 2 de febrero de 2010 |
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3.2 | Marzo-abril de 2010 | Incluída en el iPad (características aún desconocidas) |
Aplicaciones
Hay varias funciones en la pantalla de «Home» (inicio): texto (SMS mensajería), calendario, fotos, cámara, YouTube, mapas (Google Maps), tiempo, reloj, calculadora, apuntes, ajustes, e iTunes. Además hay otras cuatro funciones, que se encuentran en la base de la pantalla: teléfono, mail, safari e iPod. Los vídeos de YouTube sobre Wi-Fi, 2G, o 3G después de su codificación usan el códec H.264, mediante el cual ha convertido 10000 vídeos. Por lo que, con el uso de YouTube en el iPhone puede verse una cierta selección de videos de dicho sitio.
Soporte de la aplicación
La unidad central que se usa en el iPhone y el iPod touch es un procesador ARM en vez de un x86 (y antes PowerPC) procesador usado en los ordenadores de Macintosh de Apple. Las aplicaciones del Mac OS X no pueden ser copiadas y ni controladas con un dispositivo que funcione con iPhone OS. Las aplicaciones tienen que ser escritas y compiladas expresamente para el iPhone OS y la arquitectura ARM. Sin embargo, el navegador Web de Safari apoya “las aplicaciones Web”. Las aplicaciones normales están disponibles para dispositivos con iPhone OS 2.0.
Actualizaciones de software
Apple proporciona actualizaciones gratis del sistema operativo del iPhone por iTunes, de manera similar a los iPods. Los parches de seguridad, así como los rasgos nuevos y mejorados, son puestos en venta por iTunes.
Aplicaciones no soportadas por terceros
El iPhone y el iPod touch oficialmente no pueden instalar programas hechos por alguien que no sea Apple. Sin embargo, muchas de las aplicaciones hechas por terceros ahora están disponibles, a pesar de la carencia de apoyo de Apple. Tales aplicaciones se exponen a la posibilidad de que sean estropeadas por cualquier actualización del iPhone OS, aunque Apple haya declarado que no se diseñaran actualizaciones de software para estropear dichas aplicaciones. Cydia es el mejor ejemplo de instaladores de programas de terceros, para poder incluir este instalador en el iPhone tienes que hacerle el jailbreak.
Obsesión por la sensación de velocidad
Una de las preocupaciones más importantes del grupo de ingeniería de Apple fué dar al usuario la sensación de velocidad. Esto se logra con algunos "trucos", como por ejemplo, cachear el bitmap inicial de las aplicaciones utilizadas, de tal forma que al lanzarla nuevamente, el sistema coloca inmediatamente en primer plano la pantalla inicial, dando la sensación de una velocidad que, en realidad, no es tal. Por otro lado, Apple prohibe la instalación de aplicaciones de terceros que contengan JITter (Just-in-time compilers), como por ejemplo, .NET en la forma de "Mono", el CLR de .NET para entornos basados en Unix/Linux. Por lo tanto, este tipo de soluciones deben compilar a código nativo, a fin de asegurarse que la misma corra de la forma más rápida posible.
iPhone SDK
El 11 de Junio del 2007, Apple anunció que el iPhone iba a soportar el navegador Web de Safari que comparte la misma interfaz que el iPhone. Debido a la buena seguridad del sistema de la firma digital de Nokia, se sugería que Apple adoptaría un método parecido. El SDK fue puesto a la venta el 6 de marzo de 2008, y permite hacer aplicaciones para el iPhone, y para el iPod touch, así como probarlos en un “simulador de iPhone”. Sin embargo, cargar una aplicación en estos dispositivos es solo posible después de pagar los honorarios del programa de desarrollo del iPhone. Los desarrolladores son libres de poner cualquier precio para que sus aplicaciones sean distribuidas por la tienda de Apple, de este precio ellos recibirán un 70%. Los desarrolladores pueden optar a poner estas aplicaciones de uso gratis, y no pagarán ningún gasto para distribuir el programa más allá de la cuota de socio. El SDK se puso disponible inmediatamente, mientras el lanzamiento de aplicaciones tuvo que esperar hasta la actualización del inalterable soporte lógico, que fue lanzado el 11 de Julio de 2008. Esta actualización es gratis para usuarios iPhone y tiene un precio para el iPod touch.
Historia del SDK
El iPhone SDK fue anunciado oficialmente el 6 de marzo de 2008, en una reunión de los directivos de Apple. La primera vez que salió a la venta el Beta del SDK, con el iPhone OS la versión 1.2b1, se hizo disponible inmediatamente, mientras el lanzamiento en la tienda de Apple requirió una actualización de soporte lógico inalterable que salió el 11 de julio de 2008. Esta actualización es gratis para usuarios iPhone; sin embargo, hay un precio para propietarios del iPod touch. El 27 de marzo de 2008, Apple sacó el Beta 2 lanzamiento del SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b2, que añadió al Constructor de Interfaz, una aplicación para construir interfaces gráficas de usuarios para los iPhones. El 8 de abril de 2008, Apple puso a la venta el Beta 3 que es una actualización para el SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b3. El 23 de abril de 2008, Apple sacó el Beta 4 una actualización para el SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b4. Esta versión del SDK apoya los gráficos del OpenGL de 3D, principalmente solía hacer juegos, e indicaciones para algunas aplicaciones del iPod, para controlar el fondo, algo que Apple había declarado que era imposible. El 6 de mayo de 2008, Apple sacó el Beta 5 otra actualización para el SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b5. El 29 de mayo de 2008, Apple sacó el Beta 6 actualización del SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b6. El código en esta actualización dio insinuaciones sobre actualizaciones de las cuentas .Mac de Apple, y también dio una primera referencia a la próxima versión de Mac OS X, Show Leopard versión 10.6. El 9 de junio de 2008, Apple sacó el Beta 7, actualización del SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b7, que abrió el reemplazo de las cuentas .Mac de Apple a MobileMe. Este lanzamiento fue realizado durante la WWDC, la conferencia de desarrolladores de Apple, que se nota que es una parte del nombre del iPhone OS. El 26 de junio de 2008, Apple puso a la venta el Beta 8, actualización del SDK, construido con iPhone OS la versión 2.0b8. El 27 de enero de 2010, Apple puso a la venta el beta 1, actualización del SDK, construido con iPhone OS 3.2b1 incluido en el iPad.
Contenido del SDK
Como el iPhone está basado en una variante del XNU que es encontrado en Mac OS X, la cadena de instrumentos para desarrollarse sobre el iPhone está también basada en Xcode. Con la herramienta Xcode, el SDK contiene un emulador iPhone, llamado Aspen. El simulador Aspen, fue renombrado por simulador iPhone con el Beta 2 para el lanzamiento del SDK. El SDK necesita un Mac Intel que controle al Mac OS X Leopard. Otros sistemas operativos y versiones no son compatibles.
Licencia
El SDK se puede descargar gratis, pero para liberar el software, hay que registrarse en el programa de desarrollo del iPhone, un paso que requiere el pago y la aprobación de Apple. Unas claves firmadas son entregadas para poder subir una aplicación a la tienda de aplicaciones de Apple. Las aplicaciones pueden ser distribuidas de 3 formas: por la tienda app de Apple, por despliegue de la empresa a los empleados, y sobre un “Ad-hoc” en base de hasta 100 iPhones. Este modelo de distribución para el software iPhone hace imposible liberar el software basado en el código autorizado con GPLV3. Cualquier código que modifique el código autorizado bajo GPLV3 también debe tener licencia como GPLV3. Un desarrollador no es capaz de distribuir una aplicación autorizada bajo el GPLV3 sin distribuir también las claves para firmar (que Apple posee) para permitir la carga de las versiones modificadas de aquel software.
Enlaces externos
- iPhone Dev Center - en el sitio web Apple Developer Connection
- iPhone OS Overview de Apple Inc. (se necesita el registro del desarrollador)