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Diferencia entre revisiones de «Mario Kart: Double Dash!!»

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Fue uno de los primeros juegos de [[GameCube]] que permitió el juego en una red local de [[videoconsola]]s.
Fue uno de los primeros juegos de [[GameCube]] que permitió el juego en una red local de [[videoconsola]]s.

Pero lamentablemente Mario Kart: Double Dash!! significó el primer y -hasta ahora- el único fracaso de la franquicia, ya que se jugaba con un piloto y un copiloto (cada jugador controlaba a un piloto(el piloto manejaba y el copiloto lanzaba los ítems)) y a pesar de ser una idea llamativa, el juego tubo un cambio muy drásticos en sus controles, volviendolo muy aburrido y aunque contaba con la opcion de un jugador para los dos pilotos, esta opcion jamás se hizo popular. Por eso la siguiente edicion del juegos (Mario Kart Wii)Fue llevado una vez mas al estilo clasico, y supero a Double Dash!! pero en cuanto a la dificultad mejor es la version de Nintendo 64 volviendo a esa edicion mejor que que la de Wii y una de las mejores de la saga.


== Corredores ==
== Corredores ==

Revisión del 07:47 16 sep 2009

Mario Kart: Double Dash
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Kiyoshi Mizuki
Productor Shigeru Miyamoto,
Tadashi Sugiyama,
Shinya Takahashi,
Takashi Tezuka
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego 1-4 Jugadores
Clasificaciones PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato 1 Disco óptico de GameCube
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Japón 7 de noviembre, 2003
Bandera de Estados Unidos 17 de noviembre, 2003
Plantilla:Geodatos Europa 14 de noviembre, 2003
Enlaces

Mario Kart: Double Dash!! es un juego de carreras protagonizado por Mario y demas personajes del universo Mario. Publicado por Nintendo en noviembre de 2003 para Nintendo GameCube y es el cuarto juego de la saga Mario Kart. Todos los circuitos son nuevos con respecto a sus predecesores. Entre sus novedades más destacables, se destaca el uso de coches biplaza, ocupados por dos personajes del mundo Nintendo. Cada uno tiene, además, una serie de objetos especiales.

Fue uno de los primeros juegos de GameCube que permitió el juego en una red local de videoconsolas.

Corredores

Personajes iniciales

Personaje Peso Auto (personal) Especialidad
Mario Medio Fuego Rojo Bolas de fuego
Luigi Medio Fuego Verde Bolas de fuego (verdes)
Peach Medio Calesín Corazón Escudo de corazones
Daisy Medio Calesín Florido Escudo de corazones
Yoshi Medio Turbo Yoshi Huevo de Yoshi
Birdo Medio Turbo Birdo Huevo de Birdo
Bebé Mario Ligero Boogey a gu-gú Chomp Cadenas
Bebé Luigi Ligero Boogey tintín Chomp Cadenas
Koopa Troopa Ligero Veloci-koopa Tres conchas verdes o rojas
Paratroopa Ligero Para-wing Tres conchas verdes o rojas
Donkey Kong Pesado Jumbo DK Banana gigante
Diddy Kong Ligero Locomokong Banana gigante
Bowser Pesado Rey Koopa Concha gigante de Bowser
Bowser Jr. Ligero Coche Bala Concha gigante de Bowser
Wario Pesado Carro de Wario Bob-omb
Waluigi Medio Turbo Waluigi Bob-omb

Personajes ocultos

Personaje Tipo Auto (personal) Especialidad Forma de conseguirlo
Toad Ligero Kart Toad Champiñón dorado ganando la copa especial de 100cc
Toadette Ligero Kart Toadette Champiñón dorado ganando la copa especial de 100cc
Petey Piranha Pesado Tuberías Piraña Todos ganando la copa estrella del modo espejo
Rey Boo Pesado Tuberías Boo Todos ganando la copa estrella del modo espejo

Pistas

En cada copa, que son 4 generalmente, hay cuatro pistas, cada pista tienen como mínimo 3 vueltas, pues el parque bebé (la pista de menor longitud) tiene 7 vueltas y el coliseo Wario, la cual es la pista de mayor longitud, lleva 2 vueltas, todas ellas recomendadas. El total de pistas son 16, y existe una copa, la 'recopa' que lleva todas las dieciséis pistas al azar en cuanto al orden, pero siempre comienza con el circuito de Luigi y termina con Senda Arcoiris / Rainbow Road.

Nombre original

Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup
Luigi Circuit Mushroom Bridge Sherbet Land Wario Colosseum
Peach Beach Mario Circuit Mushroom City Dino Dino Jungle
Baby Park Daisy Cruise Yoshi Circuit Bowser Castle
Dry Dry Desert Waluigi Stadium D.K. Mountain Rainbow Road

Nombre español

Copa Champiñón Copa Flor Copa Estelar Copa Especial
Circuito de Luigi Puente Champiñón Tierra Sorbete Coliseo Wario
Playa Peach Circuito de Mario Ciudad Champiñón Jungla Dino Dino
Parque Bebé Crucero Daisy Circuito Yoshi Castillo de Bowser
Desierto seco-seco Estadio Waluigi Montaña DK Senda Arcoiris

Contrarreloj

En este modo se pueden batir los tiempos de vuelta y de carrera de cada una de las pistas en las que se puede disputar. Una vez establecido un tiempo, es posible guardar un fantasma del personaje que se ha manejado para intentar batirle en un nuevo intento y, si además el tiempo establecido es menor a un tiempo determinado, es posible también disputar contra el fantasma de los programadores del juego.

Fantasmas

Para desbloquear los fantasmas de los programadores del juego es necesario hacer un tiempo inferior a los siguientes:

COPA CHAMPIÑÓN

  • Circuito Luigi: 1 min 29 s (1:29)
  • Playa Peach: 1 min 15 s (1:15)
  • Parque Bebé: 1 min 14 s (1:14)
  • Desierto Seco-Seco: 1 min 43 s (1:43)

COPA FLOR

  • Puente Champiñón: 1 min 34 s (1:34)
  • Circuito de Mario: 1 min 44 s (1:44)
  • Crucero Daisy: 1 min 55 s (1:55)
  • Estadio Waluigi: 2 min 24 s (2:24)

COPA ESTELAR

  • Tierra Sorbete: 1 min 28 s (1:28)
  • Ciudad Champiñón: 1 min 53 s (1:53)
  • Circuito Yoshi: 2 min 2 s (2:02)
  • Montaña DK: 2 min 15 s (2:15)

COPA ESPECIAL

  • Coliseo Wario: 2 min 24 s (2:24)
  • Jungla Dino Dino: 2 min 3 s (2:03)
  • Castillo de Bowser: 2 min 47 s (2:47)
  • Senda Arcoiris: 3 min 19 s (3:19)

Ítems

Los ítems se consiguen a través de unas cajas mágicas que tienen signos de interrogación. Existen dos tipos de ítems en el juego:

Estándar

Son los que cualquier personaje del juego usa. Éstos tienen una función en particular tanto ofensiva como defensiva:

  • Banana: fruta amarilla que, al usarlo, se deja por la pista y que, al toparse algún kart sobre ella, pierde por unos momentos el equilibrio. También sirve como defensa ante las conchas rojas que persiguen al kart del jugador.
  • Concha verde: caparazón de tortuga que sale disparada con una velocidad que es dependiente de velocidad del carro que lo impulsa, y sale en línea recta un vez lanzada. Al chocar contra la pared, éste rebota, y si choca 10 veces, se destruye. Si choca contra otro ítem o kart, se destruye también.
  • Concha roja: caparazón rojo que se desplaza en camino al carro más cercano y golpearlo. Si se lanza por detrás, sale en línea recta como una concha verde. Al chocar contra la pared o contra otro ítem u otro carro, se rompe. Sin embargo, con una técnica de derrape es posible esquivarla con práctica.
  • Item falso: un ítem que se hace pasar por un cubo auténtico, pero que lleva el signo de interrogación alrevés "¿". Es un objeto que no se rompe cuando se cae sobre otro ítem. El kart que se tope con él, quedará paralizado por una descarga que el ítem produce.
  • (Triple) Hongos: setas que aumentan la velocidad del kart momentáneamente hasta la máxima. Si se lleva los tres hongos, es posible que pierda dos de ellos si sufre un impacto con otro ítem. Al chocar contra un kart mientras se tiene el efecto, se le puede robar directamente el ítem de otro o hacerlo caer de sus manos.
  • Estrella: pieza estelar que vuelve al jugador indestructible ante los objetos que impacten contra él. Además, aumenta la velocidad del kart al usarla, y también otorga un campo de repulsión contra los otros karts por si éstos se acercan, y también ofrece la posibilidad de arrebatar su ítem con la estrella.
  • Concha azul: concha dotada de alas que va a alta velocidad, cuyo objetivo es impactar con el kart que vaya en primera posición. Siempre va hacia adelante, si bien automáticamente cambia su rumbo para llegar en el menor tiempo posible a donde su presa. Una vez hallado su blanco, es prácticamente imposible esquivarlo, ya que explota súbitamente y manda a volar todo kart que esté en el área de impacto. Aquel carro que atraviese la zona de colisión, sufrirá una pérdida de velocidad que obliga a todas las víctimas a soltar sus ítems. A pesar de ser prácticamente imposible de esquivarla, se puede lograrlo con el derrape y una buena técnica de Mini Turbo, esto se demostró en algunos videos de YouTube.
  • Rayo: estela luminosa que encoge a todo kart, que hace perder sus ítems, y les reduce la velocidad hasta la mitad, dejándolos prácticamente vulnerables. Los que no sufren dicho efecto son los karts que lleven el ítem, los que caiga víctima en el momento del uso del rayo por el efecto de otro ítem o permanecer invisible con una estrella o ir a hipervelocidad.

Especiales

Los premios especiales son items únicos que cada personaje tiene, cada pareja tiene un mismo premio diferente al de las otras parejas el cual le permite tener una venteja sobre sus adversarios. Los premios especiales se consiguen en las cajas de premios pero solo se puede tener un premio especial por pereja al mismo tiempo si se consiguen de esta forma, pero si se consiguen usando el especial de Peach y Daisy si se pueden tener dos especiales. En el caso de King Boo y Petey Piranha, ellos son los únicos que pueden tener acceso a todos los premios especiales.

  • Bolas de fuego: (Mario y Luigi) Al lanzarlas, éstas rebotan sobre la superficie, y cualquiera que los toque, perderá el control sobre la pista y se quemará y así no podrá usar su(s) ítem(s) (es obvio que también te puedes dar tu mismo). Al chocar contra la superficie 4 o 5 veces, desaparecen.
  • Banana gigante: (Donkey Kong y Diddy Kong) enormes y monstruosas bananas que cubren tres veces el área de una banana común. Ningún ítem es capaz de destruirlo, solamente otros especiales, y cualquiera que pase, sufrirá un súbito resbale por la pista. De la banana gigante salen tres bananas comunes más (lo que provoca que también te puedas dar tu mismo más fácilmente).
  • Corazones: (Peach y Daisy) Escudo protector que absorbe el impacto de cualquier ítem que atraviese. El efecto de éste item permanece por toda la carrera y sólo desaparece si absorbe el golpe dos veces o si se cae víctima de un rayo o se sale de la pista. El efecto especial de este ítem es convertir los ítems absorbidos en ítems propios de los portadores de los corazones. También puedes copiar con los corazones otros ítems especiales.
  • Triple Conchas: (Koopa Troopa y Paratroopa) En lugar de una concha, son tres. Koopa usa sus conchas verdes y paratroopa las rojas y lo que hacen las verdes son desplazarse hasta golpear con algo y las rojas van contra la presa.
  • Chomp Cadenas: (Bebé Mario y Bebé Luigi) Es un enorme "perro" que irá hacia adelante y arrasará con todo lo que tenga cerca de sus potentes quijadas. Aparte de atacar, también le hace aumentar en un lapso de tiempo la velocidad del kart del que lo pasee y después de esto, se soltará y seguirá su curso hasta chocar contra la pared. Además si aun esta encadenado al kart te salvara de caer al vacío, raramente la bomba de wario y waluigi pueden hacer a que tu chomp cadenas sea debilitado y cae como cuando choca con la pared.
  • Yoshi´s Egg (Huevo de Yoshi): (Birdo y Yoshi) Huevos con manchas verdes o rosas que actúan igual que una concha roja, perseguir al kart que este adelante. La notable diferencia es que al romperse el cascarón, salen tres ítems más como pueden ser bananas, conchas verdes, una peligrosa bomba, un hongo o una estrella.
  • Concha de Bowser: (Bowser y Bowser Jr.) Esta monstruosa concha arrasa con todo lo que le cruce: autos, ítems, otras cosas. Casi todo lo avalancha (menos karts con estrellas los cuales pueden destruirlas, tambien las llamas de mario y luigi que la cambian de rumbo de su camino y otras conchas de Bowser las cuales al chocar rebotan). Solo pueden haber dos conchas en la pista al mismo tiempo, en cuanto se lanza una tercera, la primera que fue lanzada desaparece en un abrir y cerrar de ojos.
  • Bob-omb: (Wario y Waluigi) Este ítem solo se lanza en el aire y cuando lo lanzas explota cuando cae del suelo.
  • Champiñón Dorado: (Toad y Toadette) este champiñón tras usarlo la primera vez tienes un tiempo limitado para seguir usándolo cuantas veces quieras. Es como un triple champiñón pero ilimitado por un tiempo. ESPECIALES

Curiosidades

  • Este es el primer juego de la saga de Mario en el que aparece Toadette.
  • Tierra Sorbete está sacada de Super Mario Land 3.
  • La estatua que se ve en el escenario Playa Peach también se ve en otro juego de Mario Bros: Super Mario Sunshine.
  • Hay un crucero visible entre los escenarios Playa Peach y Circuito Yoshi, parecido al Crucero de Daisy, lo que lleva a suponer que es dicho crucero.
  • El circuito Desierto Seco-Seco está probablemente sacado del desierto de Paper Mario para Nintendo 64, que tiene el mismo nombre.
  • El Circuito de Luigi, el Puente Champiñón, el Parque Bebé y el Circuito de Yoshi también están en Mario Kart DS.

A su vez, Playa Peach, la Montaña de DK, el Estadio Waluigi y el Circuito Mario están disponibles en Mario Kart Wii.

  • Algo parecido ocurre con el Castillo de Bowser, se parece a ese castillo del juego Super Mario Bros..
  • Shy Guy (Tierra Soberte) y los Pianta (Playa Peach y Crucero Daisy), entre otros, hicieron apariciones cameos como personajes no jugables. Además, el Maestro Kinopio (Toadsworth), también hace un cameo en este juego manejando el Parade Kart, después de que un jugador gana, ya sea, la copa de oro, plata o bronce.
  • En los escenarios Circuito de Luigi y Circuito de Mario, como parte de los obstaculos hay un Chomps Cadenas. A su ves los Bebé Mario y Bebé Luigi tienen como objeto especial los Chomps Cadenas. Tal vez cuando Bebé Mario y Bebé Luigi crecieron, decidieron colocarlos en sus pistas.

Enlaces externos