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Roadsters (videojuego)

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Roadsters
Información general
Desarrollador
  • Titus Interactive (Nintendo 64)
  • Genetic Fantasia (Game Boy Color)
  • Smart Dog (PlayStation)
  • Player 1 (Dreamcast)
Distribuidor Titus Interactive
Diseñador Rob Stevens
Dreamcast
  • George Weising
  • Jim Callans
Productor Dreamcast
  • Holly A. Hirzel
  • Eric Caen
  • Hervé Caen
  • Jean Charles Méthiaz
  • Karine Cohen Solal
Programador
  • Rob Stevens (Nintendo 64)
  • Hervé Trisson (Game Boy Color)

Dreamcast
  • Takashi Kurosaki
  • Jim Schuler
  • Kevin White
  • David Shattuck
Artista Game Boy Color
  • Didier Carrère
  • Michel Savariradjalou

Dreamcast
  • Douglas W. Cope
  • Mike Dudley
  • Susan Townsend
  • Mathew Weathers
  • Arkham Graphics
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color
Datos del hardware
Formato Cartucho, CD-ROM, GD-ROM
Dispositivos de entrada Mando, Volante
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
  • NA 14 de diciembre de 1999[1]
  • EU 17 de diciembre de 1999
Game Boy Color
  • NA Enero de 2000
  • EU 2000
Dreamcast, PlayStation
  • NA 20 de marzo de 2000[2]
  • EU 2000 (PS)

Roadsters (título provisional: Roadsters Trophy) es un videojuego de carreras lanzado por Titus Software para Nintendo 64 en 1999, y para PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es un juego de carreras de coches que incluye coches con licencia de los fabricantes. (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y automóviles sin licencia de fabricantes imaginarios que se basan y se parecen mucho a sus modelos de automóviles reales equivalentes. El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por CPU.[3]​ El desarrollador de videojuegos Player 1 planeó originalmente lanzar el juego para PlayStation 2, pero fue cancelado.

Jugabilidad

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Roadsters es un juego de carreras que incluye autos con licencia de fabricantes (por ejemplo, Mitsubishi, Alfa Romeo, Lotus) y autos sin licencia de imaginarios fabricantes que se basan y se parecen mucho a sus modelos de automóviles reales equivalentes. El juego tiene 8 corredores y 34 autos entre los que los jugadores pueden elegir y 4 modos en total.

En el Trofeo Roadster, el jugador comienza seleccionando uno de los corredores disponibles y recibe una suma de dinero que debe usarse para adquirir un automóvil. Hay 3 divisiones en las que el jugador puede competir, siendo la 3ª la de dificultad más fácil y que requiere menos dinero para participar; el 1º es el más difícil y necesita una mayor cantidad de dinero para poder participar. Se puede ganar más dinero ganando las carreras y eso a su vez permite comprar autos nuevos o actualizar los que ya están en posesión. En Quick Race, el jugador puede seleccionar el corredor, el automóvil, el circuito y las condiciones climáticas, y competir contra 7 jugadores más controlados por la CPU.

El juego también incluye un modo multijugador que admite hasta 2 jugadores humanos que pueden competir en cualquiera de los circuitos disponibles con 4 corredores más controlados por CPU. El modo permite la pantalla dividida vertical u horizontal. Al igual que en el modo Carrera rápida, el jugador también puede seleccionar aquí el corredor, el automóvil, el circuito y las condiciones climáticas, pero sin la competencia de los otros modos, el jugador corre contra el tiempo tantas vueltas como desee.[3]

Recepción

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Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
N64GBCDreamcastPS
AllGame3/5 estrellas[8]N/AN/A2/5 estrellas[9]
Electronic Gaming Monthly3.875/10[12]N/AN/AN/A
GameFan82%[17]N/A(J.W.) 60%[15]
55%[16]
N/A
Game Informer7/10[14]N/A5.5/10[13]N/A
GamePro(FED) 4/5[19]
(T.F.) 3.5/5[20]
N/A3/5[18]3/5[21]
Game RevolutionC[22]N/AN/AN/A
GameSpot4.8/10[24]N/A4.2/10[23]N/A
GameSpyN/AN/A3/10[25]N/A
IGN7.5/10[28]3/10[27]4.6/10[26]3/10[29]
N64 Magazine80%[30]N/AN/AN/A
Nintendo Power7.5/10[33]N/AN/AN/A
Puntuaciones de reseñas
GameRankings65%[6]30%[5]45%[4]63%[7]

Las versiones de Nintendo 64 y PlayStation recibieron críticas mixtas, mientras que las versiones de Dreamcast y Game Boy Color recibieron críticas desfavorables, según el sitio web agregador de reseñas GameRankings.[4][5][6][7]​ Michael Wolf de NextGen dijo sobre la versión N64 en su edición de abril de 2000, "Si bien no es tan adrenalina como San Francisco Rush, es un juego sólido con un motor decente que sin duda ayudará a los fanáticos de las carreras hasta que Nintendo lance Ridge Racer 64".[32]​ Sin embargo, tres números más tarde, Greg Orlando dijo que la versión de Dreamcast "proporciona un viaje bastante directo e ininterrumpido al hastío".[31]

Referencias

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  1. IGN staff (14 de diciembre de 1999). «Roadsters Goes Dirt Cheap». IGN. Ziff Davis. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  2. «ROADSTERS SET TO ZOOM INTO STORES (Mustang Give Away Excites Consumers, Retailers)». Titus Interactive. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2001. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  3. a b Titus Software (1999) Roadsters Manual
  4. a b «Roadsters for Dreamcast». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019. Consultado el 4 de mayo de 2021. 
  5. a b «Roadsters for Game Boy Color». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  6. a b «Roadsters for Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  7. a b «Roadsters for PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  8. Scoleri III, Joseph. «Roadsters (N64) - Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  9. Kanarick, Mark. «Roadsters (PS) - Review». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  10. Mahood, Andy (21 de abril de 2000). «Roadsters (DC) [Incomplete]». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  11. Mahood, Andy (4 de febrero de 2000). «Roadsters (N64)». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  12. Chou, Che; Johnston, Chris; Hager, Dean; Davison, John (Febrero de 2000). «Roadsters (N64)». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (127): 180. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  13. «Roadsters (DC)». Game Informer (FuncoLand) (86). Junio de 2000. 
  14. «Roadsters Trophy [sic] (N64)». Game Informer (FuncoLand) (81). Enero de 2000. 
  15. Weitzner, Jason "Fury" (Mayo de 2000). «Roadsters (DC)». GameFan (Shinno Media) 8 (5): 56-57. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  16. Mylonas, Eric "ECM"; Ngo, George "Eggo"; Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (Mayo de 2000). «Roadsters (DC)». GameFan (Shinno Media) 8 (5): 14. Consultado el 5 de marzo de 2021. 
  17. «REVIEW for Roadsters (N64)». GameFan (Shinno Media). 17 de diciembre de 1999. 
  18. The D-Pad Destroyer (24 de abril de 2000). «Roadsters Review for Dreamcast on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2004. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  19. Four-Eyed Dragon (Febrero de 2000). «Roadsters (N64)». GamePro (IDG Entertainment) (137): 102. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  20. The Freshman (30 de diciembre de 1999). «Roadsters (N64)». GamePro. IDG Entertainment. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2005. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  21. The Freshman (21 de abril de 2000). «Roadsters Review for PlayStation on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2004. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  22. Amsbury, Robert (Abril de 2000). «Roadsters Review (N64)». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  23. Stahl, Ben (11 de abril de 2000). «Roadsters Review (DC) [date mislabeled as "March 4, 2004"]». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  24. Stahl, Ben (22 de diciembre de 1999). «Roadsters Trophy [sic] Review (N64) [date mislabeled as "April 28, 2000"]». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  25. Jetzep (24 de marzo de 2000). «Roadsters». PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 23 de enero de 2009. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  26. Dunham, Jeremy (27 de marzo de 2000). «Roadsters Review (DC)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  27. Harris, Craig (23 de febrero de 2000). «Roadsters (GBC)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  28. Boulding, Aaron (6 de enero de 2000). «Roadsters (N64)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  29. Bishop, Samuel (1 de mayo de 2000). «Roadsters (PS)». IGN. Ziff Davis. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  30. Weaver, Tim (Navidad de 1999). «Roadsters». N64 Magazine (Future Publishing) (36): 58-59. 
  31. a b Orlando, Greg (Julio de 2000). «Roadsters (DC)». NextGen (Imagine Media) (67): 91. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  32. a b Wolf, Michael (Abril de 2000). «Roadsters (N64)». NextGen (Imagine Media) (64): 85. Consultado el 4 de marzo de 2021. 
  33. «Roadsters». Nintendo Power (Nintendo of America) 128: 144. Enero de 2000. Consultado el 4 de marzo de 2021. 

Enlaces externos

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