Bloodstained: Ritual of the Night

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Bloodstained: Ritual of the Night: es un videojuego del género de Metroidvania desarrollado por ArtPlay y publicado por 505 Games. El desarrollo del juego estuvo dirigido por el anterior productor de la serie de videojuegos de Castlevania, Koji Igarashi, Bloodstained: Ritual of the Night se considera como un sucesor espiritual a la serie de Castlevania. En junio de 2019 se lanzó para Microsoft Windows , Nintendo Switch, PlayStation 4, y Xbox One.

El videojuego fue anunciado en 2015 junto con una campaña de Micromecenazgo (Crowdfunding) en la plataforma Kickstarter para demostrar a inversores la potencial de la demanda para videojuegos del género Metroidvania, campaña con la cual se recaudaron más de US$5.5 millones de Dólares.

Sinopsis[editar]

Bloodstained: Ritual of the Night: Toma lugar en 1783 durante la Revolución Industrial. El Gremio de Alquimistas realizó investigaciones para invocar demonios creando a los Unfragmentados, humanos a quienes les fueron trasplantados cristales fusionados con poder demoníaco. Los Unfragmentados fueron sacrificados por el Gremio abriendo así las puertas al mundo de los demonios. Tras un enorme sacrificio la Iglesia logró expulsarles tras enormes pérdidas. Se creía que todos los Unfragmentados había muerto durante los sacrificios, pero solo dos sobrevivieron, Gebel, un muchacho que apenas sobrevivió de milagro a un ritual de sacrificio y la protagonista principal: Miriam, quien no había participado en ningún ritual tras sumirse en un misterioso sueño.[1]

Diez años han pasado. Miriam ha despertado de su sueño y se da cuenta de que Gebel ha invocado demonios para destruir Inglaterra mientras busca vengarse de lo que le hicieron los alquimistas. Acompañado de Johannes, un miembro formal del Gremio de Alquimistas, Miriam emprende camino rumbo al castillo maldito de Gebel.

Jugabilidad[editar]

La jugabilidad es al estilo de un Metroidvania, controlando a Miriam, el jugador explora una serie de habitaciones en laberinto con zonas al estilo de juegos de plataforma, combate de enemigos y jefes.

Desarrollo[editar]

Productor y escritor de escenario Koji Igarashi en el 2017 Cómic de Nueva York Con

Bloodstained: Ritual of the Night es un sucesor espiritual al Castlevania serie por Konami, del cual Koji Igarashi había sido el productor de serie de 2001 a 2010.

En marzo de 2014, Igarashi dejó de trabajar en Konami.[2][3][4][5]

Igarashi declaró que recibió un gran número de peticiones de seguidores para continuar desarrollando juegos de Castlevania, dándole otra razón para dejar Konami y empezar su estudio propio para desarrollar este tipo de juegos solicitados por fanes, incluyendo un juego con estilo Metroidvania similar a Castlevania.[6]

En mayo de 2015 se lanza una campaña de Kickstarter, la promoción y manejo de redes sociales fue de la mano de Fangamer. La campaña tenía la intención de demostrar a los inversionistas que había un fuerte interés en el videojuego.[7]

El nombre del juego está basado en el concepto de una maldición de cristales mágicos que aflige a los personales principales. Mientras el título (Ritual of the Night) es temáticamente basado alrededor del tema gótico de Castlevania, Igarashi no quiso incorporar el personaje de dominio público de Drácula a Bloodstained, sintiendo que haría el juego demasiado cercano a títulos de Castlevania.

Se optó que el personaje jugable principal Miriam fuera mujer reconociendo tendencias actuales en videojuegos en mercados Occidentales para presentar personajes principales femeninos fuertes.[8]

La música del juego fue escrita principalmente por Michiru Yamane, una compositora de Konami quién había trabajado anteriormente en la música para varios juegos de Castlevania, junto con el grupo musical Noisycroak y una pista sola por Ippo Yamada.[9][10][11]

Shutaro Iida, quién trabajó en anteriores juegos de Castlevania como programador, director y diseñador, se integró al desarrollo del juego como planificador.[12]

Igarashi y ArtPlay desarrollaron la narrativa del juego, diseño, y supervisión de producción.

En junio de 2016 contrataron a DICO como tercer editor para asistir en el desarrollo de assets y diseño de nivel.

El juego fue publicado y comercializado por 505 Games.[13]

El desarrollador Inti Creates, tuvo a su cargo el desarrollo de un mini-juego que se lanzó junto al juego principal.[14]

Bloodstained fue desarrollado con el Unreal Engine 4.[15][16]

El juego originalmente estaba planeado para salir en el año 2017 en las plataformas de Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita y Wii U. En ese mismo año se tomó la decisión de cancelar la versión de Wii U y transladarla al Nintendo Switch, debido a la dificultad de portar el juego así como la descontinuación de la Wii U.[17]​ También la versión de PlayStation Vita se canceló en agosto de 2018 debido al bajo soporte de Sony a la consola.[17]​ En diciembre de 2018, el equipo anunció que las versiones preevistas para macOS y Linux del juego también serían canceladas.[18][19]

En 2018, se involucró a WayForward para ayudar con el desarrollo, específicamente para pulir el título.[20]

Lanzamiento[editar]

Bloodstained: Ritual of the Night se lanzó oficialmente el 18 de junio de 2019 para Windows, PlayStation 4, y Xbox One, y una semana más tarde, el 25 de junio de 2019 para el Nintendo Switch.[21]

Recepción[editar]

Según el portal de Metacritic, Bloodstained: Ritual of the Night recibió "reseñas favorables" en PC, PlayStation 4, y Xbox One, y "reseñas mixtas o promedio" en Nintendo Switch.

Referencias[editar]

  1. Igarashi, Koji (11 de mayo de 2015). «Bloodstained: Ritual of the Night». Kickstarter. Archivado desde el original el 2 de junio de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  2. Leone, Matt (11 de mayo de 2015). «Koji Igarashi: A Day in the Life». Polygon. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  3. Alexander, Leigh (19 de marzo de 2014). «After leaving Konami, 'IGA' takes a leap and trusts his fans». Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  4. McWheartor, Michael (17 de marzo de 2014). «Veteran Castlevania producer Koji Igarashi leaves Konami». Polygon. Archivado desde el original el 10 de junio de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  5. McWheartor, Michael (19 de marzo de 2014). «What's next for Koji Igarashi, the man who left Castlevania and Konami behind». Polygon. Archivado desde el original el 26 de abril de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  6. LLC, DesignFluxx (24 de mayo de 2016). «Koji Igarashi, Co-Founder and Producer at ArtPlay, Inc., joins AX 2016! - Anime Expo®» (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de mayo de 2017. 
  7. Nutt, Christian (11 de mayo de 2015). «Q&A: Castlevania's Koji Igarashi returns with new game, Bloodstained». Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015. Consultado el 12 de mayo de 2015. 
  8. Nutt, Christian (26 de mayo de 2015). «Bloodstained's female lead, Miriam, reflects the game's audience». Gamasutra. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 27 de mayo de 2015. 
  9. Geraldi, Matt (11 de mayo de 2015). «Castlevania director launches Kickstarter for new game that's a lot like his old ones». The A.V. Club. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  10. «Update 7: $2.5mm, 8-bit tracks + Virt, and a peek into the basement... — Kickstarter». kickstarter.com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  11. Gallagher, Mathew. «New Bloodstained: Ritual of the Night composers announced». Video Game Music Online. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de noviembre de 2017. 
  12. «Update 32: October Update: Podcasts, Planners, and Prognosticating · Bloodstained: Ritual of the Night». Kickstarter. Archivado desde el original el 28 de junio de 2017. 
  13. Williams, Mike (5 de octubre de 2016). «Bloodstained Being Published By 505 Games». USgamer. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. Consultado el 5 de octubre de 2016. 
  14. Meister, Rich (24 de julio de 2017). «Inti Creates is no longer working on Bloodstained: Ritual of the Night's main game». Destructoid. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 24 de julio de 2017. 
  15. Matulef, Jeffrey (11 de mayo de 2015). «Castlevania director Koji Igarashi announces Bloodstained: Ritual of the Night». Eurogamer. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  16. Mackey, Bob (11 de mayo de 2015). «Interview: Castlevania's Former Keeper Returns with Bloodstained: Ritual of the Night». USgamer. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2015. 
  17. a b Andriessen, CJ (20 de agosto de 2018). «Bloodstained Vita port has been cancelled». Destructoid. Consultado el 20 de agosto de 2018. 
  18. Igarashi, Koji (27 de diciembre de 2018). «Bloodstained for macOS and Linux has been cancelled». Kickstarter. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2019. Consultado el 27 de diciembre de 2018. 
  19. Hall, Charlie (27 de diciembre de 2018). «Bloodstained drops support for Mac and Linux, apologizes to backers». Polygon. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2018. Consultado el 27 de diciembre de 2018. 
  20. Grubb, Jeff (29 de noviembre de 2018). «Bloodstained gets support from the 2D experts at WayForward». VentureBeat. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  21. Carter, Chris (2 de mayo de 2019). «Bloodstained has a firm June release date, gets a complete visual overhaul». Destructoid. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2019.