Usuario:Manupe123/Taller

De Wikipedia, la enciclopedia libre

¿Qué es Luigi´s Mansion?[editar]

Luigi's Mansion, es un videojuego de acción-aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa.​ El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario. (Información sacada de una de nuestras paginas. Quizás también te interese.)

Luigi´s Mansion: 1[editar]

Luigi's Mansion, conocido como Luigi Mansion (ルイージマンション Ruīji Manshon?) en Japón, es un videojuego de acción-aventura desarrollado por el equipo Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para su consola Nintendo GameCube. Fue lanzado al mercado junto con la consola el 14 de septiembre de 2001 para Japón, el 18 de noviembre del mismo año para Estados Unidos y el 3 de mayo de 2002 para Europa.​ El juego fue el título de lanzamiento para la GameCube. Este es uno de los pocos juegos de la serie de Mario en los que Luigi es el protagonista, en vez de Mario.

El juego tiene lugar en una mansión embrujada, la cual ganó Luigi en un concurso al que no entró. Él le dice a su hermano que se reúnan allí para celebrar dicha victoria. Luigi comienza a buscar a su hermano Mario, ya que llegó antes que él a la mansión, pero después desapareció.​ Para ayudar a Luigi en su búsqueda, un viejo profesor llamado Elvin Gadd le equipa con el «Poltergust 3000», una aspiradora que sirve para capturar fantasmas, y con el «GameBoy Horror», un dispositivo que sirve para comunicarse con Gadd.

Luigi's Mansion fue relativamente bien recibido por la crítica en general, a pesar de ser criticado por su corta duración.​​ El juego ha vendido más de 2.19 millones de copias, y es el quinto juego para la Nintendo GameCube más vendido en los Estados Unidos.​ Fue uno de los primeros juegos en volverse a publicar bajo el título de Player's Choice para la consola en cuestión.​ Durante el evento E3 de 2011 se reveló que el juego tendría una secuela, titulada Luigi's Mansion 2. (Info. Sacada de una de nuestras páginas) Algún interés en comprarlo AQUÍ

Luigi´s Mansion: 2[editar]

Luigi's Mansion 2 (ルイージマンション2 Ruīji Manshon 2?), conocido como Luigi's Mansion: Dark Moon en América, es un videojuego desarrollado por el equipo de Next Level Games bajo la dirección de Nintendo para la consola Nintendo 3DS, y es la secuela del juego de 2001 Luigi's Mansion. Fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2011 durante la conferencia de prensa de Nintendo el 7 de junio de 2011.​ Fue lanzado a la venta en Japón el 20 de marzo de 2013, en América el 24 de marzo de 2013 y en Europa el 27 de marzo de 2013. (Info. Sacada de una de nuestras páginas) Algún interés en comprarlo AQUÍ

Luigi's Mansion 3[editar]

es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Es la secuela de Luigi's Mansion: Dark Moon y la tercera entrega de la serie Luigi's Mansion que se lanzó el 31 de octubre de 2019. El juego ve a los jugadores asumir el papel de Luigi quien debe explorar un hotel embrujado de gran altura, incorporando diferentes temas en cada piso, y rescatar a sus amigos de los fantasmas que lo habitan, después de que un viejo enemigo engaña al grupo para que lo visite de vacaciones. Junto con una serie de elementos de juego que regresan de entregas anteriores, el juego incorpora nuevas características, que incluyen movimientos adicionales para la captura de fantasmas, un asistente de doppelganger llamado Gomiluigi para resolver acertijos y una función mejorada de multijugador que permite a los jugadores realizar juegos cooperativos y competitivos contra oponentes locales y en línea. (Info. Sacada de una de nuestras páginas) Algún interés en comprarlo AQUÍ

Recepción[editar]

Luigi's Mansion 1 fue el título de lanzamiento más exitoso para la consola Nintendo GameCube, siendo el tercer juego más vendido en noviembre de 2001.​ El juego ha vendido más de 348.000 copias en Japón,​ y 2.19 millones de copias en los Estados Unidos,​ haciéndolo el quinto mejor juego vendido para la Nintendo GameCube en los Estados Unidos.​ También fue uno de los primeros títulos de la consola en ser parte de la línea de productos Player's Choice, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin.

Luigi's Mansion obtuvo una recepción relativamente positiva, ya que los revisores elogiaron las gráficas, el diseño y el gameplay del juego. Ante ello, el sitio de reseñas GameSpot, dijo que Luigi's Mansion «cuenta con algunas ideas interesantes» y «destellos de esplendor» respecto al estilo visual y gráfico, así como también a lo referente al audio.​ La revista especializada en videojuegos, Nintendo Power, elogió al juego por ser «muy agradable mientras dura, con sus desafiantes rompecabezas y su innovador gameplay».​ GameSpy dijo que el juego cuenta con «un gran estilo visual, un imaginativo diseño y algo de la clásica magia de Nintendo».​ El juego fue considerado por GamePro como «un ejemplo magistral sobre el diseño de los videojuegos».​ Game Revolution declaró que «los gráficos son muy hermosos y la mecánica del juego resulta interesante a la vez que agradable».​ La publicación americana, Game Informer, elogió el estilo de juego, refiriéndose a ello como «brillante y a la par con lo mejor de Miyamoto».​ El audio fue elogiado por IGN, además de que consideró que la voz de Luigi era «linda, divertida y gozadora»,​ y GameSpy, que declaró que la banda sonora sigue siendo «sutil, divertida y totalmente idónea durante el transcurso del juego».​ La publicación japonesa dedicada a los videojuegos, Famitsu, galardonó al juego con una clasificación de oro, y además notó que el sistema de controles, que si bien es algo intrincado al principio, funciona bien.

El juego también recibió cierto inconformismo, principalmente debido a la duración del juego. GameSpot dijo que Luigi's Mansion «no coincide con el estatus clásico de las aventuras de Mario» y que el «corto período de tiempo en que uno tarda en terminarlo, resulta en una recomendación difícil». La reseña sin embargo consideró que la corta duración del juego previene que el gameplay y el audio se tornen aburridos.​ GameSpy criticó la carencia de duración del juego, diciendo que el juego podía ser terminado en tan sólo seis horas.​ Allgame declaró que Luigi's Mansion «al final recae sobre una experiencia coherente de gameplay, más que sobre la duración del mismo».​ Fran Maribela III de IGN sintió que el juego fue «mediocre» debido a su «predecible e invariable estilo de juego».​ El programa de televisión de la cadena G4, X-Play, criticó a Luigi's Mansion durante su especial hecho sobre la franquicia y los juegos de Mario, pues llamó al juego como «una decepción para aquellos jugadores que esperaban el primer juego de Mario para la consola GameCube».​ El juego adquirió el 99.° puesto en la lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos» de la revista Official Nintendo Magazine. (Info. Sacada de una de nuestras páginas)


Luigis Mansion 2 recibió elogios de la crítica, obteniendo un puntaje agregado de 86/100 en Metacritic. IGN le dio al juego un 9.3 de 10, citando que era "Nintendo en su mejor momento inventivo".

Matthew Castle, de la revista oficial de Nintendo, Reino Unido, le dio un 92%, elogiando las imágenes en 3D del juego y la combinación de características antiguas y nuevas. Sin embargo, también criticó el juego por su falta de puntos de control, afirmando que "la muerte, aunque rara, obliga a Luigi a reiniciar las misiones desde cero, castigando 30 segundos de defensa débil con hasta media hora de recopilación de tesoros y resolviendo acertijos por un segundo tiempo que se siente como una dura justicia cuando cometes un error tonto en una emboscada sorpresa ". Concluyó con una nota positiva, afirmando que "por mucho que Luigi's Mansion 2 actúe como el payaso de la clase, todos gritos y caídas, tiene más corazón que cualquier juego en la memoria reciente cuando no los saca de los cofres de fantasmas, naturalmente Así que anima a Luigi y acepta tus aplausos. Divertido, hermoso, lleno de sorpresas... pero lo suficiente sobre Luigi. Nintendo renueva una de sus ofertas más extrañas en un título imprescindible. Lo único que debe temer es que se necesita otros 10 años para volver ".

Matthew Reynolds de Digital Spy le otorgó 5 de 5 estrellas, comentando positivamente que "prácticamente todas las habitaciones en este seguimiento expansivo se sienten amorosamente hechas a mano y repletas de cosas para jugar, llenas de animaciones divertidas y botines para descubrir. Mientras el combate es menos complicado pero totalmente agradable, la verdadera prioridad del juego radica en la exploración y los acertijos ".

Por el contrario, GameSpot le dio un 6.5 de 10, citando "picos de dificultad y falta de puntos de control", así como los controles rígidos, pero alabó la funcionalidad multijugador. (Info. Sacada de una de nuestras páginas)

Desarrollo[editar]

El desarrollo de Luigi´s Mansion 2 comenzó a finales de 2010, con Shigeru Miyamoto supervisando el proyecto.​ Miyamoto afirmó que quería una secuela del juego simplemente porque "quería" después de usar el juego original para testar el hardware de Nintendo 3DS.​ El juego original para Gamecube podía soportar las tres dimensiones, pero el proyecto fue desechado.​

En el principio Luigi's Mansion 2 tenía que ser un videojuego para Wii pero después Miyamoto optó por Nintendo 3DS por sus gráficos 3D.

Luigi's Mansion 3 fue anunciado en septiembre de 2018, con el título en ese momento en la lista como provisional.​ El título fue anunciado oficialmente durante la E3 de 2019.​​

Audios[editar]

La música de Luigi's Mansion 1 fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka,​ y por ello, el juego contiene la «canción de Totaka», una melodía que aparece en casi todos los juegos para los que Totaka ha trabajado.​ Es reproducida cuando el jugador se queda esperando dentro de la pantalla de configuración del mando, en la «Training Room» después de unos tres minutos y medio;​ además de que en ciertos momentos se puede escuchar a Luigi silbar la canción. El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shōgo Sakai para el juego Super Smash Bros. Brawl.​ El juego ofrece las voces de Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, y de Jen Taylor como la voz de Toad.​ Luigi's Mansion recibió un premio por su audio en la entrega de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002.