Syberia III

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Syberia III
Información general
Desarrollador Anuman, Microids, Kylotonn y Koalabs Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Anuman Interactive
(Bajo la marca Microïds)
Diseñador Benoît Sokal
Escritor Benoît Sokal
Compositor Inon Zur Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de aventura
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, chino simplificado, chino tradicional, coreano, neerlandés, polaco y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Mac OS X, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Disco óptico, Distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento PS4, XOne, Windows, OS X
25 de abril de 2017
Nintendo Switch
2018
Syberia
Syberia III
Syberia: The World Before
Enlaces

Syberia III es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Microids, y diseñado y creado por Benoît Sokal. Es la tercera entrega de la serie Syberia. Tras varios retrasos, el juego fue puesto a la venta el 25 de abril de 2017 para las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y OS X, y en 2018 para Nintendo Switch.

Desarrollo[editar]

El 1 de abril de 2009, Microïds anunció que Syberia III estaba siendo desarrollado y sería lanzado en PC y PlayStation 3 en junio de 2010 como un videojuego 3D en tiempo real.[1]​ El 17 de abril de 2010 se emitió un comunicado de prensa, explicando que la versión para PC saldrá a la venta, pero no la versión de PlayStation 3, debido a problemas con Sony.

En una entrevista concedida en febrero de 2011, Benoît Sokal reveló que no se había comenzado a desarrollar el videojuego debido a la falta de fondos.[2]​ Dijeron que les gustaría utilizar gráficos 3D en tiempo real similares a los de Assassin's Creed. Sin embargo, eso requeriría un presupuesto muy grande. Afirmaron que el desarrollo del videojuego en el mismo motor que Syberia I y II no es una opción porque eso llevaría a un fracaso comercial.

El 26 de noviembre de 2012, Microïds reveló en su página de Facebook que Benoît Sokal había firmado oficialmente un contrato con Anuman para escribir la historia de Syberia III y que el desarrollo oficial había comenzado. El juego tenía previsto su lanzamiento para diciembre de 2016, esta vez para PlayStation 4 y Xbox One en lugar de sus homónimas de anterior generación, hasta que en octubre de 2016 se produjo un nuevo retraso[3]​ para principios de 2017. Además, el proyecto será supervisado por Elliot Grassiano, el fundador original de Microïds.[4]

El 25 de abril de 2017 salió finalmente a la venta para las plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch, y Mac OS.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic48/100 (PS4)[5]
51/100 (PC)[6]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Microïds lanza Syberia 3 en PS3 (Ingles)». Microïds. 1 de abril de 2009. Archivado desde el original el 14 de abril de 2009. Consultado el 1 de abril de 2009. 
  2. «No ha comenzado el desarrollo de Syberia III (Ingles)». 9 de febrero de 2011. 
  3. «Syberia 3 has been delayed into 2017» (en inglés). 5 de octubre de 2016. Consultado el 19 de diciembre de 2016. 
  4. «Microids confirma que el desarrollo de Syberi III ha comenzado (Ingles)». Anuman via Facebook. 26 de noviembre de 2011. Consultado el 26 de noviembre de 2012. 
  5. «Syberia III reviews (PS4)». Metacritic. Consultado el 8 de marzo de 2018. 
  6. «Syberia III reviews (PC)». Metacritic. Consultado el 8 de marzo de 2018. 

Enlaces externos[editar]

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