Syberia

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Syberia
Desarrolladora(s) Microïds
Distribuidora(s) Bandera de Francia Bandera de Canadá Microïds
Bandera de los Estados Unidos The Adventure Company
Bandera de Hong Kong Bandera de Japón Typhoon Games
Bandera de España Planeta DeAgostini Interactive
Diseñador(es) Benoît Sokal
Motor Virtools 2.1
Plataforma(s) Windows, PlayStation 2, Xbox, Windows Mobile, Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento 9 de enero de 2002
Género(s) Aventuras
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI: 3+
ESRB: T
Formato(s) 2 CD-ROMs (Windows), 1 DVD (PS2, Xbox)
Serie
Syberia d:q2088341
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Syberia es un videojuego creado por Benoit Sokal para PC, enmarcado en el género de aventura gráfica en tercera persona. El título está protagonizado por una joven abogada neoyorquina, Kate Walker. La macrocompañía para la que trabaja la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas (no confundir con robots), propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico. Repleto de enigmas y puzles característicos del género. La desarrolladora es Microïds y fue publicado en España en el 2002.

Existen versiones también para PlayStation 2 y Xbox, además de otra entrega publicada en noviembre de 2008 para Nintendo DS, distribuida en España por Planeta DeAgostini Interactive.

El juego tuvo una secuela titulada Syberia II. El 1 de abril del 2009, Microïds anunció que Syberia 3 sería lanzado en junio de 2010,[1] sin embargo, ese plazo no se cumplió. El 26 de noviembre, Anuman Interactive emitió una nota de prensa en la que anunciaba la intención de que Syberia III tuviese un lanzamiento multiplataforma entre 2014 y 2015.[2]

Sinopsis[editar]

En el juego, el jugador maneja a una abogada americana llamada Kate Walker. Kate es enviada a los Alpes franceses a una villa llamada Valadilène para la rematar la compra de la fabrica de autómatas Voralberg. A su llegada, Kate descubre que la heredera de la fabrica, Anna Voralberg, ha fallecido. Investigando junto al notario del pueblo, descubre que queda un heredero legal al que debe buscar para finalizar la transacción de la fabrica de autómatas. Este heredero, al que se presumía muerto hace bastante años en un accidente, es Hans Voralberg, hermano menor de Anna. Kate, en la búsqueda de Hans desentrañará los sucesos del pasado para descubrir su paradero. En el transcurso del juego descubrirá los secretos de la familia Voralberg. Su misión la llevará por Europa central y oriental en busca de Hans Voralberg, descubriendo sus grandes obras mecánicas. El título Syberia hace referencia a una mítica isla en la que aún se encuentran mamuts vivos.

Inicio en Valadilène[editar]

Valadilène.

Manejaremos a Kate Walkers, letrada del “Buffete de abogados, Marson & Lormont ass.”. Es enviada para cerrar el trato de la compra de la fabrica Voralberg, por parte de la compañía Universal Toy´s comapy que posee el monopolio de los juguetes.

A su llegada a Valadilène, se encuentra con unos autómatas que llevan un féretro. Al entrar al hotel, y hablar con el conserje y dueño de este, le comunica que Anna Voralberg, acaba de fallecer.

Se comunica con la oficina (precisamente con Marson) para ultimar los detalles y comunicarse con el notario del pueblo para cerrar la compra.

El notario le comunica que existe un heredero llamado Hans Voralberg, hermano menor de Anna, que presuntamente se encontraba muerto. El notario nunca lo supo debido que fue la última voluntad de Anna antes de morir. En su testamento, le deja la propiedad de la fabrica a él. También se sabe que el fallecimiento de este fue un fraude del padre para esconderlo. Anna se sumerge en la búsqueda de los documentos para encontrarlo por todo el pueblo.

Historia de los Voralberg[editar]

Los Voralberg son una familia de estudiosos de los autómatas, que durante 800 años practicaron la construcción de autómatas. Son fácilmente reconocibles por su perfección y su llave para darles cuerda.

Durante los años 20, el presidente era Rodolphe Voralberg, cuya esposa había fallecido y se dedicaba enteramente a su fabrica.

Durante el verano de 1928 Hanz sufre un accidente que le reduce intelectualmente su capacidad mental pero desarrolla una capacidad extraordinaria para la mecánica. Hans lleva meticulosos cambios en la línea de producción que no van de acuerdo con el pensamiento de su padre, como la creación de mamut (favoritos de Hans).

Anna se va a la universidad mientras Hans y Rodolphe manejan la fabrica.

Durante 1938 Hanz muere al caer de un desfiladero. Anna asume la presidencia de la fabrica después de que su padre sufra una depresión.

Diario de Anna Voralberg, historia de Anna y Hans[editar]

Kate Walker encuentra el diario de Anna donde se cuenta la historia de los últimos años de la familia. Durante el año 1928, Hanz descubre una cueva prehistórica con varios dibujos de mamuts y posteriormente muestra su descubrimiento a Anna.

Durante una excursión en 1928, Hans al intentar coger un mamut de juguete que se encontraba en la cueva, cae y resulta gravemente herido.

El diario cuenta que Hanz permaneció cinco días en coma, y despertó. Pero nunca volvió a ser el mismo. Su palabras eran entrecortadas y no era el mismo. Después de que su padre lo llevara a los mejores especialistas médicos en los meses siguientes, se descubrió que debido al largo coma y a la caída, Hanz había quedado mentalmente discapacitado. Aunque Hanz creciera, su edad mental sería la de un niño de 8 años. Rodolphe trato de que trabajara en la fabrica y así lo hizo durante varios años. Hanz aprendió el oficio fácilmente y su capacidad mental se volcó en el desarrollo de autómatas. Fabrico varias piezas y planos de autómatas únicos, muchos más avanzados que su padre. Pero Hanz vivía obsesionado con los mamuts. Durante 1937 Hans y Rodolphe discutieron sobre los experimentos de Hanz con mamuts autómatas. Hanz descubrió que la única forma de escapar de su padre y conocer a los mamuts era escapándose de su casa. Rodolphe lo descubrió y lo encerró en una habitación varios meses. Durante ese lapso Hans perfeccionó su técnica de construcción de autómatas para poder comunicarse con Anna.

Un invierno escapó de la habitación y se marchó a Syberia para conocer a los mamuts. Hanz solo tenía 18 años.

Su padre, dolido por la actuación de su hijo, se inventó su suicidio sobornando a un médico y convenciendo al cura para que oficiase su funeral.

La empresa en bancarrota[editar]

Debido a los planos de Hanz, y de sus invenciones, la empresa estaba en deuda, pero Anna no quería vender hasta poder terminar las creaciones de Hans. y así poder ver a su hermano, ya que llevaban más de veinte años sin verse, desde que Hans se fue a Syberia a buscar a los mamut.

El banco acreedor propuso vender la empresa a la Universal Toy´s comapy para saldar las deudas que tenía la fabrica de autómatas con el banco.

Kate Walkers encuentra las facturas en la oficina de la fabrica, como también los planos de las últimas creaciones de Hans, un tren a cuerda y un autómata con mente propia para su uso. Encuentra a Oscars dentro de la fabrica sin terminar, debido a la prematura muerte de Anna Voralberg, y al tren sin ocupantes y con problemas mecánicos que pronto Walkers resolverá.

La empresa se había venido en decadencia y sobrevivía debido a los proyectos de Hans que le mandaba a Anna.

Personajes[editar]

Kate Walker.

Kate Walker. Personaje principal del juego. Abogada que representa a la firma Marson & Lormont Asociados. Parte a Francia (al pueblo de Valadilène) para cerrar la compra de la empresa de autómatas Voralberg. Pero por los imprevistos sucesos, deberá encontrar al heredero para finalizar la venta y volver a New York.

Se verá inmersa en una búsqueda incansable que la llevará por Europa y descubrirá nuevas atracciones en su vida. Durante el transcurso de la historia, vivirá nuevas aventuras y fracasos con sus más allegados, su novio, madre, su mejor amiga y sus jefes, antes de finalizar la tarea y volver a casa.

Óscar. Autómata creado a partir de los planos de Hans. Fue realizado por Anna Voralberg. No pudo ser finalizado por la muerte de esta. Kate Walker realiza el punto final de su construcción, ya que lo único que le faltaban eran pies y manos. Fue creado para ser el maquinista de la última creación de Hans, un tren a cuerda. Tiene un memoria, la cual él llama "alma". Se trata de un autómata que sigue las reglas, sean cual sean. Es bastante interactivo.

Momo. Niño que vive en el pueblo, en calidad de desamparado. Siempre con vestimenta vieja y raída. Posee la misma dificultad que Hans para el aprendizaje. Anna lo tomó como a un hijo y le enseñó acerca de la fabrica. Aunque no tiene la misma capacidad de Hans, Anna ve en Momo el mismo problema que Hans. Está triste por la muerte de Anna, su tutora. Momo sabe las historias de mamut, ya que Anna se las contaba todo el tiempo. Muy parecido al verdadero Hans.

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Microïds (1 de abril de 2009). «MICROÏDS launches SYBERIA 3 on PS3». GameBorder. Consultado el 27 de noviembre de 2012.
  2. Anuman Interactive (26 de noviembre de 2012). «GAME CONNECTION - Anuman and Benoit Sokal confirms Syberia 3». Gamasutra. Consultado el 27 de noviembre de 2012.