Super Mario 3D All-Stars

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Super Mario 3D All-Stars
Información general
Desarrollador Nintendo
Distribuidor Nintendo
Datos del juego
Género Plataformas, compilatorio
Idiomas japonés, inglés, francés, alemán, español[nota 1]
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Cartucho de 64GB
Descarga digital
Dispositivos de entrada Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Discontinuación 31 de marzo de 2021 Ver y modificar los datos en Wikidata
Super Mario
Super Mario Maker 2
Super Mario 3D All-Stars
Enlaces

Super Mario 3D All-Stars es un videojuego compilatorio de plataformas 3D para Nintendo Switch. Este compilado conmemora el 35º aniversario de la franquicia Super Mario de Nintendo.

Contenido

La compilación incluye Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002) y Super Mario Galaxy (2007).[1][2]​ Se actualizaron a una resolución más alta y Super Mario Sunshine está en formato 16:9, como una función opcional.[3]Galaxy cuenta con la función opcional de los controles Joy-Con que imitan el control de movimiento del Wii Remote[2]​ Para jugar al modo de juego cooperativo en modo portátil de Mario Galaxy, se necesita de un Joy-Con secundario.[4]​ Sin embargo, en el modo portátil, los jugadores pueden usar la pantalla táctil para reemplazar el puntero.[5]​ Tanto Sunshine como Galaxy se muestran en 1080p en el modo TV y 720p en el modo portátil, mientras que 64 se muestra en 720p en ambos modos.[6]

La compilación también cuenta con un modo de reproductor de música, que recopila todas las bandas sonoras originales de los tres juegos, un total de 175 pistas.[7]​ La música se puede reproducir cuando la pantalla está apagada.[2][8]

El juego Super Mario 64 de esta compilación está basado en la versión Shindou Pak Taiou[9]​, mientras que el juego Super Mario Galaxy de esta compilación está basado en la versión para Nvidia Shield[nota 2][10]​. Super Mario Sunshine está basado en la misma arquitectura de Nvidia que Super Mario Galaxy[11]​, ambos corriendo nativamente pero emulando el sonido y los gráficos.

Desarrollo

Según Eurogamer, Nintendo se refirió a la compilación como Super Mario All-Stars 2 internamente.[12]​ Nintendo planeaba anunciarlo durante una presentación temática de Mario en el E3 2020, pero la conferencia fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19.[1]​ La colección fue reportada por primera vez por Video Games Chronicle en marzo de 2020.[13][14]​ Nintendo lo anunció en un Nintendo Direct especial para el 35 aniversario de Super Mario Bros. el 3 de septiembre de 2020, con un lanzamiento previsto para el 18 de septiembre de 2020.[15]​ La colección estará disponible solo por tiempo limitado en versiones físicas y descargables hasta el 31 de marzo de 2021.[16][17]

Polémica

El 15 de septiembre de 2020, un hacker llamado Retro Gamer publicaba en Twitter el siguiente mensaje: «Mario All Stars para Switch NO es un PORT. Son las ROMS originales, emuladas. Hemos corrido las roms en los emuladores de PC. Cambia el modo panorámico para ajustarse a switch. Así que hay emulador de N64, GameCube y Wii. Vamos a probar cambiando roms»[18]

Tras la publicación de dicha información, numerosos medios de comunicación especializados se hicieron eco de la noticia,[10][19][20]​ haciendo hincapié en la reacción de los fans de Nintendo en las redes sociales, los cuales consideraban abusivo el precio de salida (59,99€ en Europa y 59,99$ en Estados Unidos) por tres juegos emulados, aunque dicha polémica ya venia de antes[21]​. No obstante, algunos fans y medios de comunicación defendían a la compañía argumentando que, sean ROMs emuladas o no, el dueño de los derechos era Nintendo y podía poner el precio que quisiera[22]​.

Scene

Basándose en la publicación de los hallazgos del código de emuladores dentro del juego[18]​, la Scene pone sus esperanzas en conseguir emular las consolas Nintendo 64, GameCube y Wii en la Nintendo Switch. Por otro lado, los fans esperan que esto signifique que Nintendo publicara juegos de dichas consolas en el servicio Nintendo Switch Online[23]​.

Véase también

Notas

  1. Idioma no disponible en Super Mario 64
  2. Exclusivo para China.

Referencias

  1. a b Brugg, Jeff (30 de marzo de 2020). «Nintendo is making 3D Mario remasters for his 35th anniversary». VentureBeat (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  2. a b c Bankhurst, Adam (3 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All-Stars Announced for Switch, Includes Super Mario 64, Super Mario Sunshine, and Super Mario Galaxy». IGN (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  3. Rudek, Jordan (3 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All Stars Brings Platforming Goodness to Switch». Nintendo World Report (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  4. Phillips, Tom (3 de septiembre de 2020). «Nintendo confirms Mario 64, Sunshine, Galaxy remasters for Nintendo Switch». Eurogamer. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  5. Wales, Matt (5 de septiembre de 2020). «Here's which Mario Galaxy motion control features are available in Switch's various forms». Eurogamer (en inglés). Consultado el 5 de septiembre de 2020. 
  6. Doolan, Liam (4 de septiembre de 2020). «Here's The Resolution Of Each Game In Super Mario 3D All-Stars». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  7. «Super Mario Music Player». Nintendo. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  8. Robinson, Andy (3 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All-Stars has finally been revealed for Nintendo Switch». Video Game Chronicles (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  9. Walker, Ian (20 de septiembre de 2020). «Nintendo elimina la referencia a "gay Bowser" de Super Mario 64». Gizmodo en español. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020. 
  10. a b Tones, John (15 de septiembre de 2020). «El nuevo ‘Super Mario 3D All-Stars’ no es tan nuevo: los juegos de Switch son los antiguos corriendo con un emulador». Xataka. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  11. nintenleaks (15 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All Stars usa emulación (algo obvio). Galaxy y Sunshine se ejecutan bajo un emulador llamado "hagi". Mario 64 se ejecuta bajo uno de N64. En Galaxy recompilaron el código para ejecutarse de forma nativa en la CPU de Switch, todo lo demás (GPU/Audio) es emulado.». X (antes Twitter) (tuit). 
  12. Phillips, Tom (31 de marzo de 2020). «More details emerge on Nintendo's Mario remasters». Eurogamer (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  13. Robinson, Andy (30 de marzo de 2020). «Nintendo has big plans for Super Mario Bros.’ 35th anniversary». Video Games Chronicle (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  14. Robinson, Andy (31 de marzo de 2020). «More details emerge on Mario Switch remasters». Video Games Chronicle (en inglés). Consultado el 31 de marzo de 2020. 
  15. Tones, John (4 de septiembre de 2020). «Nintendo “hace un Disney” con el lanzamiento de ‘Super Mario 3D All-Stars’: cómo jugar con la escasez de un producto para vender más». Xataka. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  16. McWhertor, Michael (3 de septiembre de 2020). «Nintendo bringing Super Mario 64, Sunshine, and Galaxy to Switch». Polygon (en inglés). Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  17. Varela, Rámon (4 de septiembre de 2020). «Así se ven los tres juegos de Super Mario 3D All-Stars comparados con los originales». Vandal. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  18. a b RetroGamer_74 (15 de septiembre de 2020). «Mario All Stars para Switch NO es un PORT. Son las ROMS originales, emuladas. Hemos corrido las roms en los emuladores de PC. Cambia el modo panorámico para ajustarse a switch. Así que hay emulador de N64, GameCube y Wii. Vamos a probar cambiando roms». X (antes Twitter) (tuit). 
  19. Villa, Cristian Miguel (15 de septiembre de 2020). «Los juegos de Super Mario 3D All-Stars no son ports, sino ROMs emuladas». Areajugones. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  20. Zavia, Matías S. (17 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All-Stars son tres ROMs funcionando sobre emuladores de Nintendo 64, GameCube y Wii». Gizmodo en Español. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  21. Pomeyrol, Jose (6 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All-Stars viene con polémica: gráficos, precio, estrategia de venta…». MuyComputer. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  22. breixobaloca (15 de septiembre de 2020). «Super Mario 3D All-Stars para Switch no es un port, sino un emulador. ¡Y cobran 60€ por ello!». Profesional Review. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2020. 
  23. Soriano, David (16 de septiembre de 2020). «Análisis de Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch». IGN España. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2020.