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Killer Instinct (videojuego de 2013)

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Killer Instinct
Información general
Desarrollador Double Helix Games, Iron Galaxy Studios, Rare Ltd., Microsoft Studios
Distribuidor Microsoft Studios
Compositor Mick Gordon
Datos del juego
Género Fighting game
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, portugués brasileño y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Uno o dos jugadores
Datos del software
Plataformas Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 22 de Noviembre de 2013
Killer Instinct
Killer Instinct 2
Killer Instinct
Enlaces

Killer Instinct es un juego de lucha de la serie del mismo nombre, desarrollado por Double Helix Games , Iron Galaxy Studios , Rare y Microsoft Studios bajo la supervisión de Ken Lobb .[1]​ El juego fue anunciado durante la conferencia Pre-E3 2013 de Microsoft, y fue lanzado exclusivamente para Xbox One el 22 de noviembre de 2013, el mismo día de lanzamiento de la consola.

Jugabilidad

Killer Instinct es un regreso a la serie que conserva su tradicional sistema de juego basado en los combo. La principal mecánica de combos es el "Auto-doble" (presionar un botón siguientes ataques especiales creará un combo automático que golpea en vez de cada golpe individuo que requiere la colaboración jugador). Una característica de la firma de Killer Instinct , el Ultra Combo, está incluido (un Combo Ultra es un combo automático que sólo se puede hacer para poner fin a una pelea y se compone de una larga serie de ataques de forma consecutiva).[2]​ "Combo Breakers" también regresa en esta ocasión (interrumpir con un ataque al oponente una combinación de golpes que el esté realizando), con la novedad de que ahora existe el "Counter Breakers" (la habilidad de revertir un Combo Breaker en un "Lockout", así el oponente no podrá realizar un nuevo Combo Breaker durante 3 segundos). una barra dedos segmentos habilita el uso de ataques "Sombra", movimientos que son una mejora de los normales y ocasionan un mayor daño o mayor cantidad de combo hits.

Un notable añadido para la jugabilidad de este Killer Instinct es el "Instinct Mode". Al llenar una barra secundaria debajo de barra de vida, cada personaje puede desencadenar un aumento único por un período limitado (por lo que, por ejemplo, Glacius puede cubrirse con una armadura de hielo para una mejor resistencia a los daños o Thunder se vuelve invencible y se mueve más lejos). Las mejoras están construidas alrededor de complementar rasgos del estilo de lucha del personaje. El modo Instinct se puede utilizar para poder cancelar instantánea durante un combo y también restablecer el "valor knockdown" (un contador que aparece durante un combo que determina lo cerca que el motor va a terminar automáticamente un combo). El modo Instinct también se puede usar para detener un Ultra Combo con el fin de encadenar otros movimientos e incluso en otro Ultra para un acabado aún más elegante que un simple Ultra Combo puede proporcionar.

El juego cuenta con la capacidad para desbloquear y usar los trajes y músicas del Killer Instinct clásico, en lugar de utilizar sus equivalentes actuales. Chris Sutherland, el locutor de los dos primeros Killer Instinct, aparece también como un locutor opcional disponible para su uso.[3]​ El juego utiliza el software de reconocimiento facial de Kinect para guardar la configuración del juego personalizadas de los jugadores.[4]

Personajes

El juego actualmente cuenta con ocho caracteres seleccionables, con un personaje adicional exclusivo para los suscriptores Gold.[5]​ Cada personaje tiene su propio escenario. Se incluirán personajes adicionales para ser parte de una "segunda temporada" de Killer Instinct, vía contenido descargable, que se publicará a partir de otoño de 2014. [6]​ Además, el equipo de desarrollo espera introducir personajes completamente nuevos en la franquicia, en particular mujeres.[7]

Temporada 1

Notas:

*: Personaje exclusivo para los suscriptores de Xbox Live Day One Gold. Jefe final secreto en el modo arcade.

Temporada 2

Argumento

El juego se desarrolla varios años después de los acontecimientos de Killer Instinct 2. El modo arcade cuenta con campañas basadas en la historia de cada personaje, que culmina en una batalla final con Fulgore. El cumplimiento de ciertas condiciones permitirá a los jugadores acceder a una batalla secreta contra Shadow Jago en su lugar. Como Killer Instinct 2 , el juego cuenta con dos secuencias de cine y múltiples finales en base a las acciones del jugador.

  • Jago está sufriendo una crisis de fe tras el descubrimiento de que el Espíritu del Tigre que lo guiaba en realidad era Gargos, y ahora trata de liberarse de todo lo que sea restos de Gargos que permanezcan dentro de él.
  • Sabrewulf, todavía tratando de recuperar su humanidad, ha presentado casi por completo a su lado salvaje y arrancado sus implantes cibernéticos, la restauración de los brazos a través del uso de las artes oscuras y el desarrollo de una adicción a los medicamentos y artefactos utilizados en el proceso.
  • Glacius ha regresado a la Tierra para recuperar la tecnología que se vio obligado a abandonar en su último viaje antes de que pueda caer en las manos equivocadas, y al mismo tiempo buscar al ladrón que robó el núcleo de energía de su nave después de aterrizar.
  • Thunder, habiendo aprendido que su hermano Eagle fue asesinado en el primer torneo Killer Instinct, pero sin saber cómo ni por qué, recurre a hacer algo de una alianza con el nuevo jefe UltraTech, ARIA, con el fin de localizar los restos de Eagle y finalmente recibir el cierre.
  • Sadira y sus asesinos están clasificadas por ARIA para cazar y matar a los antiguos competidores del torneo Killer Instinct. ARIA también le dice que "prepare el camino" mediante la adopción de núcleo de poder de Glacius y usarlo para abrir una grieta dimensional.
  • Orchid, a pesar de la aparente destrucción de UltraTech por sus propias manos, cree que todavía puede estar activo, y se compromete totalmente a encontrar y eliminar lo que queda de ellos. Después de haber sido repudiada por su agencia, emigra a Europa para establecer un grupo rebelde. Ella también aparentemente sufre de la paranoia en cierta medida.
  • Spinal, resucitado por un artefacto conocido como la Máscara de los Antiguos, procura encontrar la máscara a fin de eliminar la maldición que causa su inmortalidad y le permitan descansar por fin en paz.
  • Un nuevo prototipo de Fulgore está siendo construido para proteger a UltraTech de sus enemigos, pero empieza a desarrollar conciencia de sí mismo debido a los recuerdos residuales de la mente humana utilizada en su construcción.
  • T.J. Combo, después de haberlo perdido todo y siendo despreciado por el público, se ha quitado los implantes cibernéticos de sus brazos y se trata de ganar la redención.

Desarrollo

Durante muchos años después del lanzamiento de Killer Instinct 2 en 1996, los rumores de una posible secuela continuaron girando en torno a Internet. En marzo de 2010, Ken Lobb , director creativo de Microsoft Studios y co-diseñador de los dos Killer Instinct, anunciaron que no estaban trabajando en Killer Instinct 3 , pero puede que algún día podrían traer la saga de regreso.[8]​ En julio de 2010, Lobb dijo que Rare quiere hacer Killer Instinct 3.[9]​ El mánager de Rare, Mark Betteridge, dijo que a Rare le gustaría tener Killer Instinct en Xbox Live Arcade.[10]​ En agosto de 2012, en una entrevista habló Donnchadh Murphy, un veterano de Rare, quien dijo “Todos quieren hacer 'KI3, pero Microsoft está más interesado en expandirse (en cuanto a su marca xbox) que hacer un juego de peleas. por eso no se ha hecho, y dudo que se haga.”[11]

En septiembre de 2012, Microsoft renovó la marca Killer Instinct.[12]​ En octubre de ese mismo año, en otra entrevista a otro veterano de Rare, Lee Musgrave, quien fuera el director de arte de Rare, dijo que habían problemas para hacer un Killer Instinct para XBLA: "Estuvimos cerca de lanzar una conversión de Killer Instinct un par de veces, pero habían obstáculos por el tema de las licencias, y nunca tuvo el suficiente interés para empujarlo hacia adelante"[13]​ En diciembre de 2012, Microsoft intenta renovar la marca Killer Instinct pero esta fue rechazada por la oficina de patentes y registros de Estados Unidos, por la posibilidad de que el nombre del juego fuera confundido con una serie de televisión que posee el mismo nombre, la cual tuvo solo una temporada el año 2005.[14][15]​ Microsoft tuvo seis meses para responder la sentencia.[16][17]​ La disputa se resolvió cuando Microsoft y Fox llegaron a un acuerdo en abril de 2013..[18][19]

En la conferencia Pre-E3 de Microsoft del Electronic Entertainment Expo 2013, Microsoft y Double Helix Games anuncian Killer Instinct, exclusivo para Xbox One.[20]​ En dicho evento, se mostró un teaser trailer donde aparecían Jago, Sabrewulf y Glacius. Ken Lobb dijo que más adelante se irían mostrando los demás personajes que estarían en el juego, en eventos como por ejemplo el Evolution Championship Series edición 2013, durante el cual se burlaron del regreso de Chief Thunder.[21][22]​ Dos encuestas realizadas por Double Helix preguntaban a los fans que personajes les gustaría ver en el regreso de la serie. [23][24]

Una demostración en vivo del título en el E3 de 2013 entre el productor Torin Rettig y el administrador de la comunidad Xbox Ashton Williams fue mal recibida por un buen número de blogs, periodistas y desarrolladores, entre ellos Jonathan Blow.[25]​ La manifestación tenía los dos compitiendo uno contra el otro y el intercambio de bromas de una manera que algunos espectadores interpretaron como guion y en alusión a la violación.[25]​ Williams comentó más adelante que el diálogo fue improvisado y que fue hecho sin mala intención, fue significado por parte de cualquiera persona.[26]​ Sin embargo, desde Microsoft, Phil Spencer publicó una disculpa diciendo en parte que en Microsoft "la intimidación y el hostigamiento de cualquier tipo no se tolera y se toma muy en serio""[25]

Tras el anuncio de que Double Helix Games había sido comprada por Amazon, Microsoft confirmó que el apoyo a Killer Instinct continuaría, y que la desarrolladora que estaría encargada de la segunda temporada sería Iron Galaxy Studios, conocidos por crear GGPO y los ports de Street Fighter III: Online Edition, Darkstalkers Resurrection o divekick, entre otros.[27][28]

Lanzamiento

Killer Instinct fue lanzado como un juego gratuito estilo demo, ya que están todos los modos de juego disponibles, pero sólo un personaje puede ser seleccionable, con la posibilidad de comprar personajes adicionales individualmente. El único personaje jugable en la versión demo gira sobre una base regular.[29]​ por otra parte, los jugadores pueden comprar el llamado "Combo Breaker Pack" en una única compra, en la cual se tiene acceso inmediato a los 6 personajes disponibles en su lanzamiento, más 2 luchadores que se agregarán posteriormente. además, está la "Ultra Edition", la cual incluye todos los personajes de la primera temporada, dieciséis paquetes adicionales de accesorios de caracteres, ocho trajes adicionales y una versión jugable del original Killer Instinct de arcade, bajo el título Killer Instinct Classic.

Un arcade stick oficial fue lanzado por Mad Catz, el cual coincidió con el lanzamiento del juego.[30]​ Una segunda temporada estará disponible durante el año 2014, la cual incluirá otros 8 personajes que aparecerán individualmente durante el transcurso del año.[6][31]

Recepción

El juego ha recibido críticas en general positivas, anotando un 73/100 y un índice de aprobación del 74,34% de los sitios Metacritic y GameRankings respectivamente.[32][33]​ Si bien la mayoría de los comentarios elogiaron el juego en sí, el mayor reparo ha sido la falta de contenido.

Referencias

  1. «Killer Instinct Video – E3 2013: Double Helix Interview». GameTrailers. 13 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  2. «E3 2013: Killer Instinct Is a Fun Free to Play Xbox One Launch Game». IGN. 11 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  3. «Killer Instinct to offer classic announcer, costumes and music». Polygon. 23 de agosto de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2013. 
  4. «Killer Instinct Kinect integration will help you in tournaments, says dev». Polygon. 17 de julio de 2013. Consultado el 22 de agosto de 2013. 
  5. «gamescom: Thunder Returns in Killer Instinct». News.xbox.com. Consultado el 22 de agosto de 2013. 
  6. a b «Killer Instinct - Lobb on Future Characters - Gamescom 2013 - IGN Video». Ign.com. Consultado el 22 de agosto de 2013. 
  7. «Fulgore, Spinal, and Cinder Set to Return in Killer Instinct, Developers Looking to Include More Female Characters « Shoryuken». Shoryuken.com. 12 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  8. «X10: Killer Instinct 3 is still a possibility». Destructoid. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  9. «X10: Ken Lobb: Killer Instinct Has a Place on the XBLA – Xbox 360 News At». Xbox360achievements.org. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  10. «A Rare Look at Rare from». 1UP.com. 29 de junio de 1998. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  11. «Donnchadh Murphy chats about Rare». NotEnoughShaders.com. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  12. «Killer Instinct: Trademark Renewed». playxbla.com. 23 de septiembre de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  13. «NES – notenoughshaders.com – Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical». Notenoughshaders.com. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  14. «Microsoft denied Killer Instinct trademark renewal». GameSpot.com. Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  15. Yin, Wesley (4 de diciembre de 2012). «Microsoft denied Killer Instinct trademark because of little-known 7 year old TV show • News •». Eurogamer.net. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  16. Sliwinski, Alexander. «Killer Instinct trademark renewal rejected, what it means». Joystiq. 
  17. «Killer Instinct Trademark Renewal Refused». IGN. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  18. John, Anthony (4 de abril de 2013). «Microsoft settles its legal dispute with Fox over Killer Instinct». Digital Trends. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  19. «Microsoft And Fox Come To Terms Over Killer Instinct Trademark». GameInformer. 4 de abril de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  20. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Polygon announce
  21. «Killer Instinct 720p 60fps Gameplay Interview With Ken Lobb – E3 2013». IGN. 13 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2013. 
  22. «Double Helix Games Teases Chief Thunder in Glacius’ Killer Instinct Trailer « Shoryuken». Shoryuken.com. 14 de julio de 2013. Consultado el 23 de julio de 2013. 
  23. «Double Helix Games asking fans what characters they'd like to see in Killer Instinct». Eventhubs.com. Consultado el 24 de julio de 2013. 
  24. Duncan, Daniel. «EXCLUSIVE: Vote Now For Which Character You Want Back In Killer Instinct». Rarefandabase.com. Consultado el 24 de julio de 2013. 
  25. a b c «Did Microsoft presentation include rape joke?». SFgate.com. 3 de mayo de 2013. Consultado el 12 de junio de 2013. 
  26. «Twitter / ashtonisVULCAN: The comments during the KI». Twitter.com. Consultado el 24 de julio de 2013. 
  27. Farokhmanesh, Megan (5 de febrero de 2014). «Double Helix Games acquired by Amazon (update)». Polygon. Consultado el 5 de febrero de 2014. 
  28. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IronGalaxy
  29. «'Killer Instinct' launching as free-to-play digital download – Gaming News». Digital Spy. 18 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013. 
  30. Yin-Poole, Wesley (11 October 2013). «This is the official Killer Instinct arcade stick». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 11 October 2013. 
  31. «Gamescom: Killer Instinct Season 2 in 2014, Launch Explained». IGN. Consultado el 22 de agosto de 2013. 
  32. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas mc
  33. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gr