Evento de historieta

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Comic-Con de San Diego 2014.

Los eventos de cómic son eventos donde se reúnen autores, editores o lectores de historietas, para favorecer su difusión o venta. Abarcan certámenes, entregas de premios, festivales, jornadas, muestras, salones, etc. Para la teórica Francesca Lladó:

Este tipo de manifestaciones permiten el acercamiento entre lectores, dibujantes, agentes editoriales y críticos, adoptando planteamientos de feed-back desde el momento en que permiten a las partes interesadas una mayor toma de conciencia de la problemática del cómic y de las exigencias del público en un momento dado.[1]

Historia

A partir de 1962, se afianza una nueva conciencia del medio, sobre todo en Francia e Italia. Se crean instituciones para el estudio del medio como el CELEG (Centre d’Etude des Littératures d’Expression Graphique), y el SOCERLID (Société d’Etudes et de Recherches des Littératures Dessinnées), que lanzan sus propias revistas. Se celebran también congresos italianos como el de Bordighera (1965) y el Lucca Comics & Games (1966 ), así como una monumental exposición de historietas estadounidenses y francesas en el Museo de Artes Decorativas del Palacio del Louvre (1967) y una Bienal Mundial de la Historieta, en el Instituto Torcuato Di Tella (1968).[2]

En los 70, se inauguran la Comic-Con San Diego (1970), el Salón de Asturias (1972) y el Festival de Angulema (1974), que aún siguen activos. También se empiezan a entregar premios como el Saint-Michel (1971) en la ciudad de Bruselas.

En los 80, se crea el Salón Internacional del Cómic de Barcelona y se empieza a entregar el Jack Kirby Award (1985) para deslindarse en 1988 entre el Premio Eisner y el Premio Harvey. y el Premio Haxtur (1985) en la ciudad de Gijón, en el seno del Salón Internacional del Cómic del Principado de Asturias.


En los 90, empiezan a proliferar por todo el mundo los eventos dedicados en exclusiva al manga y el anime.

Nuevos salones se inauguraron en el nuevo siglo: Montevideo Comics (2002), Salón del Cómic y del Manga de Getxo (2002), Salón del Cómic de Zaragoza (2002), Festival Viñetas Sueltas (2008), SOFA (evento) (2009), etc.

Categorías

Aunque no hay una categorización oficial, como en el caso de las exposiciones universales (internacional, mundial, universal..), generalmente se suele reservar el término "Salón" para aquellos eventos organizados por empresas, entidades no lucrativas o instituciones profesionales que suelen conjugar una importante área comercial junto a actividades culturales o recreativas para los aficionados asistentes[cita requerida].

Por otra parte existen otro tipo de eventos similares, aunque en menor escala que se suelen denominar convenciones y jornadas.

Actividades

Durante el transcurso de estos eventos, suelen celebrarse:

Los eventos de manga y anime, además de centrarse en el manga y el anime, o la cultura del Japón en general, han añadido más actividades:

  • Karaoke: escenario con micrófonos donde el público interpreta sus temas preferidos de series o películas de anime o bien de jpop, con o sin concurso añadido.
  • Cosplay: palabra de origen japonés (viene del término "costume-play"), es un concurso de disfraces del mundo del manga y anime, aunque a veces incluye otros géneros, como grupos musicales o ciencia ficción, películas o videojuegos.
  • Juegos japoneses: exhibiciones y partidas de juegos clásicos japoneses como el "go" o el "shōgi".
  • Cultura japonesa: charlas o exhibiciones sobre la cultura nipona, más allá de su cultura popular (manga, anime, jpop).

Referencias

  1. Lladó Pol, Francesca. Los Comics de la Transición, pág. 13. Colección Viñetas, de Ediciones Glénat, 2001
  2. La historieta en el mundo moderno, de Oscar Masotta, pág.134-137.
  3. BORGES, Luigi Benedicto (24/12/2010). Originales de cómics: El arte del coleccionismo, "El Mundo".

Véase también