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'''''Super Mario Sunshine''''' (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) es un [[juego de plataformas|videojuego de plataformas]] desarrollado por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Nintendo GameCube]]. Fue lanzado en [[Japón]] el [[19 de julio]] de [[2002]], en [[Norteamérica]] el [[26 de agosto]] de [[2002]] y en [[Europa]] el [[4 de octubre]] de [[2002]]. El juego pertenece a la saga principal de [[Mario (Nintendo)|Mario]] y es la secuela de [[Super Mario 64]].Cagada
'''''Super Mario Sunshine''''' (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) es un [[juego de plataformas|videojuego de plataformas]] desarrollado por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Nintendo GameCube]]. Fue lanzado en [[Japón]] el [[19 de julio]] de [[2002]], en [[Norteamérica]] el [[26 de agosto]] de [[2002]] y en [[Europa]] el [[4 de octubre]] de [[2002]]. El juego pertenece a la saga principal de [[Mario (Nintendo)|Mario]] y es la secuela de [[Super Mario 64]].


Trata sobre cómo [[Mario (Nintendo)|Mario]] y la [[Princesa Peach]] van de vacaciones a [[Isla Delfino]] donde sus habitantes tienen [[Shine Sprites]], unos soles dorados que les iluminan. Estos soles desaparecen debido a [[Bowser Jr.]], disfrazado de Shadow Mario, quien además secuestra varias veces a la Princesa Peach. El juego termina al conseguir los 120 Shine Sprites.
Trata sobre cómo [[Mario (Nintendo)|Mario]] y la [[Princesa Peach]] van de vacaciones a [[Isla Delfino]] donde sus habitantes tienen [[Shine Sprites]], unos soles dorados que les iluminan. Estos soles desaparecen debido a [[Bowser Jr.]], disfrazado de Shadow Mario, quien además secuestra varias veces a la Princesa Peach. El juego termina al conseguir los 120 Shine Sprites.

Revisión del 22:03 15 jul 2010

Super Mario Sunshine
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Director Yoshiaki Koizumi, Kenta Usui
Productor Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Compositor Kōji Kondō Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ELSPA: 3+
ESRB: E
CERO: A
OFLC: G
PEGI: 3+
Datos del software
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato 1 G.O.D.
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Japón 19 de julio de 2002
Bandera de Estados Unidos 26 de agosto de 2002
Plantilla:Geodatos Europa 4 de octubre de 2002
Enlaces

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Fue lanzado en Japón el 19 de julio de 2002, en Norteamérica el 26 de agosto de 2002 y en Europa el 4 de octubre de 2002. El juego pertenece a la saga principal de Mario y es la secuela de Super Mario 64.

Trata sobre cómo Mario y la Princesa Peach van de vacaciones a Isla Delfino donde sus habitantes tienen Shine Sprites, unos soles dorados que les iluminan. Estos soles desaparecen debido a Bowser Jr., disfrazado de Shadow Mario, quien además secuestra varias veces a la Princesa Peach. El juego termina al conseguir los 120 Shine Sprites.

Historia

El juego comienza en un avión donde Mario, Peach, cinco Toads y Toadsworth viajan hacia Isla Delfino para disfrutar unas merecidas y relajantes vacaciones.

En un televisor dentro del avión, sintonizado por los mencionados personajes, se ve una presentación de la isla y salen Piantas bailando y mostrando las atracciones turísticas de la isla. De pronto, en ese video, aparece una silueta en forma de Mario, Peach se asusta y empieza a preocuparse por éste suceso y ella pregunta a Toadsworth y a Mario si vieron la silueta, pero ellos estaban muy distraídos imaginandose en las atracciones de la Isla.

Al llegar al aeropuerto de la isla Delfino, el Avión hace un aterrizaje de emergencia, ya que hay un gran montículo de lava enmedio de la pista. Mario, Peach y los demás, salen y se quedan asombrados, pero después Peach vuelve a ver la silueta al fondo del aeropuerto, pero ésta desaparece misteriosamente.

Mario explora el área y encuentra un dispositivo acuático, F.L.U.D.D., (creado por el Profesor E. Gadd) dotado de inteligencia artificial y capaz de hablar con los humanos, con el cual Mario limpia todo gracias a sus dispositivos que lanzan chorros de agua.

Pero cuando los personajes llegan a la isla, muchos de los habitantes de Isla Delfino acusan a Mario de haber contaminado toda la Isla Delfino y lo llevan a prisión, pero en realidad lo confundieron con Shadow Mario (Mario Oscuro), el verdadero responsable (es el quien precísamente Peach vio anteriormente en el aeropuerto y en el televisor del avión).

Jugabilidad

La jugabilidad de Super Mario Sunshine es muy similar a la de Super Mario 64, ya que al igual que en este último, Mario puede hacer los mismos saltos y movimientos, como el triple salto, saltar sobre las paredes, etc. Pero en este juego, Mario puede dar vueltas como un remolino, mientras esta saltando, ademas de que en este juego, Mario utilizará un accesorio para completar su misión, F.L.U.D.D., el cual puede arrojar agua como si fuera una manguera, ademas de que tambien puede hacer que Mario flote en el aire, mientras el accesorio arroja agua hacia abajo, incluso, este accesorio se puede convertir en una especie de cohete que usa el agua para que Mario salga lanzado hacia arriba y tambien se puede convertir en una especie de ventilador para que Mario pueda correr a gran velocidad, ya sea sobre el agua o en tierra firme, si se usa sobre el agua, es como si estuviera surfeando, o en su defecto, esquiando sobre ella: Para más informacion, véase F.L.U.D.D..

Shine Sprites

El objetivo principal del juego es recolectar Shine Sprites, también llamados simplemente Shines o Soles en español, (serían como las estrellas del juego Super Mario 64, pero con forma de sol) los cuales se han esparcido en todas las regiones de la isla debido a la suciedad provocada por Shadow Mario, y que son vitales para recibir la energía del Sol en la isla. Los Shines se van encontrando a lo largo del juego y mientras Mario los recolecta, se irán abriendo nuevas áreas, secretos y misiones. Tambien la isla irá "iluminandose" conforme se colecten. Éste cambio de iluminacion es notable en Delfino Plaza.

En el juego hay en total 120 Shines (aunque solo se necesitan 96 para terminarlo de manera normal) Pero a continuación se explica brevemente donde y cómo se encuentran todos los 120 Shines.

  • En el juego hay 7 áreas principales, cáda una con 8 episodios: Bianco Hills, Ricco Harbor, Gelato Beach, Pinna Park, Noki Bay, Sirena Beach y Pianta Village. En cada una de éstas áreas se consiguen 11 Shines: 8 al completar los episodios, 2 escondidos en episodios específicos y 1 al reunir 100 monedas amarillas en cualquier episodio.
  • Al comenzar el juego (en Delfino Airstip) aparece un Shine, y al acabarlo (en Corona Mountain) te dan otro. Asi serian 2 Shines.
  • En Delfino Plaza, que es el lugar desde el que se accede a las 7 áreas principales se encuentran escondidos otros 17 Shines
  • Los 24 Shines restantes se consiguen al encontrar y canjear Monedas Azules con un Castor que se encuentra en una choza cerca del Muelle de Delfino Plaza, pero estas monedas están ocultas en Toda la Isla Delfino. Por cada 10 Monedas azules el Castor te dará 1 Shine. A continuación, locacion de las Monedas Azúles:
  • 30 monedas azúles en Bianco Hills
  • 30 monedas azúles en Pinna Park
  • 30 monedas azúles en Ricco Harbor
  • 30 monedas azúles en Gelato Beach
  • 30 monedas azúles en Sirena Beach
  • 30 monedas azúles en Pianta Village
  • 30 monedas azúles en Noky Bay
  • 10 monedas azúles en Corona Mountain
  • 19 monedas azúles en Delfino Plaza
  • 1 moneda azúl en Delfino Airstip ( Ésta moneda restante se consigue una vez que Mario ha derrotado a Bowser (al final del juego) para que así pueda regresar a 'Delfino Airstip y recogerla. )

Así que en total son 240 monedas azules que te dan los 24 Shines.

De ésta manera y haciendo cuentas, el total seria de 120 Shines.

Yoshi

Yoshi aparece en el juego para facilitar la tarea, aunque éste no aparece sino hasta completar el episodio 4 del área Pinna Park . Después de ello, Yoshi aparecerá en todas las áreas y en multiples lugares, aunque no aparece en todos los episodios. Los unicos niveles donde Yoshi no aparece es en Noki Bay y Delfino Airstrip.

Yoshi está encerrado en un huevo y pensando en una fruta, la que se debe encontrar y acercársela para que el huevo se rompa, y así Yoshi salga y Mario pueda montarse en el. Además de que necesitará comer frutas constantemente, ya que pasado un tiempo, a Yoshi se le acaba el jugo de la fruta, desaparece y regresa al huevo. También regresa a su huevo si entra en contacto con agua profunda, esto se debe a que no sabe nadar.

Yoshi cambia de color cuando come una fruta diferente, puede cambiar al color rosa, naranja o morado. Además puede arrojar jugo de su boca que hace que los enemigos se conviertan en plataformas móviles o estáticaz durante un tiempo (dependiendo de la fruta que haya comido). También, su jugo sirve para desintegrar una sustancia extraña y de color amarilla que aparece en algunas partes del juego.

Niveles

Delfino Airstrip

(Aeropuerto Delfino)

En éste lugar, Mario y sus amigos aterrizan a sus vacaciones. Aqui aparece por primera vez F.L.U.D.D.. Este aeropuerto está en pleno mar y es habitado por muy pocos Piantas.

  • Mini-Jefe: Piranha Plant en el aereopuerto, es una "planta piraña" hecha de lava color naranja.

Delfino Plaza

(Ciudad Delfino)

Es el lugar principal de este juego. Tiene muchos casas, edificios, una playa, dos islas pequeñas, un Faro y al fondo una Volcán (Corona Mountain). Aquí Mario podrá acceder a las diferentes áreas del juego, también podrá encontrar Shines ocultos, activar los Nozzles (boquillas ) de F.L.U.D.D. y utilizar a Yoshi.

Bianco Hills

(Monte Bianco)

Es un lugar tranquilo, con colinas y un grande lago, tiene molinos y riachuelos.

  • Jefe: Petey Piranha: Tiene el aspecto de una flor, salvo que es gigante, tiene una enorme boca y puede volar. Se enfrenta en 2 ocasiones, la primera en el interior de un gran molino, y la segunda en la aldea.

Ricco Harbor

(Puerto Expresso)

Tiene una temática de un puerto, lleno de plataformas, barcos, rejas y vigas. Es un poco dificil andar en ésta área, ya que cualquier descuido puede hacer que el jugador pueda perder el control.

  • Jefe: Gooper Blooper Un calamar gigante con un tapón en su boca, éste ha contaminado gran parte del puerto con su tinta negra.

Gelato Beach

(Playa Gelato)

Es una playa grande, llena de palmeras, cabañas y unos curiosos enemigos parecidos a un pato que pueden arrojar muy alto a Mario si está cerca de ellos. Tiene un arrecife de coral con peces multicolores. Los habitantes de esta playa están interesados por un huevo de arena que protegen mucho, que posteriormente nace de éste huevo, el The SandBird ( el pájaro de arena).

  • Jefe: Wiggler, es una oruga gigante que arraza toda la playa causando temor a los habitantes, ataca porque anteriormente Mario lo expulsa del panel solar central que daba energía al huevo de arena.

Pinna Park

(Parque Mamma-mia)

Es un parque de diversiones con diversas atracciones, como una montaña rusa y una rueda de la fortuna y en las afueras del parque, hay una bonita playa con grandes girasoles. Cabe destacar que este parque esta sobre una isla, separada de Isla Delfino, pero aun así, Pinna Park forma parte de ella.

  • Jefe: Mecha Bowser: Aparece el episodio 1. Se trata de un Robot mecánico gigante que dispara misiles y lanza fuego. Es controlado por Shadow Mario quien Resulta ser Bowser Jr.. Si se vence, aparecerá un cinema donde escapa y se va volando junto con Peach a Corona Mountain.

Sirena Beach

(Playa Paradiso)

Una pequeña playa con piscinas y el famoso Hotel Delfino conforman ésta área. Además desde aquí se aprecia una hermosa puesta de sol. Es un lugar realmente relajante. Queda justo detras de Pinna Park y por ende se ve una bonita silueta de la Rueda de la Fortuna. El jefe de éste hotel le pide ayuda a Mario en todos los episodios, ya que hay fantasmas en su hotel y debe esfumarlos de allí para atender a sus huéspedes, además de que en el primer episodio aparece la Manta Storm, una especie de mantarraya que amenaza a la playa al dejar un rastro de "barro" electrico.

  • Jefe: King Boo: es el Rey de los fantasmas "Boo", éste se encuentra dentro del Casino del Hotel.

Noki Bay

(Cala del Sole)

Se trata de una hermosa bahía con aguas de manantial que provienen de una cascada, al centro de esta bahía hay preciosas ruinas, en las que Mario podrá encontrar muchos pasadizos secretos. En el primer episodio se debe vencer a un Monty topo que puso un enorme corcho en la cascada para que no saliera el agua, de ésta forma el agua está contaminada, por lo que al inicio Mario no debe caer en ella o sufrira daños.

  • Jefe: Eely Mouth: es un monstruo marino gigante, su suciedad bucal ha contaminado toda la bahía, Mario debe limpiarle sus dientes en las profundidades del agua y así poder devolverle el agua pura a la bahía.

Pianta Village

(Aldea foresta)

Sería la última área del juego en visitar. Es una pequeña aldea ubicada en una planta gigante de hongos. También tiene Palmeras Gigantes y la mayor parte del tiempo, Mario entrará en ésta área de noche. En un episodio de esta área, los habitantes le piden ayuda a Mario ya que casi todo el lugar esta cubierto de "barro" de fuego y el tiene que llegar hacia donde esta el alcalde de este lugar, el cual se encuentra sobre un hongo dorado, lo mas complicado de este asunto es que Shadow Mario se lleva a F.L.U.D.D. Mario deberá usar una estrategia muy eficaz para poder llegar hacia ese lugar, ya que ahí se encuentra F.L.U.D.D. y Mario deberá usarlo para poder llegar hacia el hongo dorado, donde esta el alcalde, pero para poder llegar ahí, Mario no debe tocar el barro de fuego, ya que si lo hace, se quemará y perderá parte de su energia y si la pierde toda, perderá una vida y sera expulsado del área.

  • Jefe: Shadow Mario: La diferencia aquí, que en otras etapas anteriores donde es perseguido, es que al hacerlo, Shadow Mario dejará un rastro de "barro" de fuego por donde camine.

Corona Mountain

(Montaña del Fuoco)

Es el ultimo escenario. Es el interior del volcán y muy peligroso, ya que si Mario cae a la Lava morirá instantáneamente y perderá una Vida. Mario debe cruzar varios obstáculos y plataformas, teniendo cuidado de no caer en la Lava. Al final del recorrido se encontrará con el jefe final: Bowser.

  • Jefe: Bowser: El gran enemigo de la saga de Mario, está de vuelta en una bañera haciendo creer a su hijo Bowser Jr. que la princesa Peach es su madre. Tras derrotar a este Bowser, Mario conseguirá el último Shine, que hara recuperar la energía solar completamente hacia la Isla Delfino. Bowser y Bowser Jr. Saldran "volando" sacandolos y alejandolos de la Isla Delfino.

Personajes

Curiosidades

  • Cuando F.L.U.D.D. identifica a Mario se ven imágenes de este y otros juegos de Mario. Como Super Mario Bros, Super Mario World y Super Mario 64.
  • Al entrar por primera vez a Bianco Hills, en lugar de vencer a la Piranha Plant (la planta de lodo), puedes subir el Gran Molino que esta al final del Lago y llegar hasta el techo para vencer a Petey Piranha. Si lo logras y vuelves a entrar a este mundo notarás que te "Adelantaste" el primer episodio y pasaste al tercero sin haber conseguido el primero. (Ésto se podria considerar como un Glitch).
  • Cuando Mario llega a Isla Delfino, estando en Delfino Plaza y vence a la primera Piranha Plant aparece un cinema del juego donde se vé que empieza a temblar y sale una estatua. Ahí F.L.U.D.D. desaparece. Tal vez pudo haber sido un error de los programadores.
  • Al entrar por vez primera en el área Pinna Park y perseguir a Shadow Mario, se descubre la identidad de éste y no es nada mas y nada menos que Bowser Jr.. Pero eso no es todo ya que también se hace saber que Bowser Jr. cree que Peach es su Mamá.
  • Al usar a Yoshi en cualquier parte del juego, un patrón de percusión se añadirá a la música de fondo. Dicho detalle puede ser visto también en juegos como Super Mario World, Super Mario Advanced 2 y New Super Mario Bros. Wii.