Diferencia entre revisiones de «Age of Empires (serie)»

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== Spin off: Age of Mythology ==
== Spin off: Age of Mythology ==
Exite otra versión de la Saga Age of Empires, se trata del [[Age of Mythology]], que podría decirse se trata de un spin off de la Saga AoE. Comparte con las tres versiones de éste juego, el mismo concepto de ETR y una misma mecánica; pero se diferencia de ellos, pues AoM (como se le abrevia) cuenta con gráficos en 3D y su tema más que de orden histórico es mitológico, no siguiendo por ello la línea cronológica de los tres juegos, siendo las religiones de las antiguas civilizaciones griega, egipcia y nórdica, el centro de su temática.CHUPENME LA RATA MALDITAS PUTAS,COMO QUE NO VA HABER AGE OF EMPIRES IV?
Exite otra versión de la Saga Age of Empires, se trata del [[Age of Mythology]], que podría decirse se trata de un spin off de la Saga AoE. Comparte con las tres versiones de éste juego, el mismo concepto de ETR y una misma mecánica; pero se diferencia de ellos, pues AoM (como se le abrevia) cuenta con gráficos en 3D y su tema más que de orden histórico es mitológico, no siguiendo por ello la línea cronológica de los tres juegos, siendo las religiones de las antiguas civilizaciones griega, egipcia y nórdica, el centro de su temática.



== Otros Formatos ==
== Otros Formatos ==

Revisión del 21:27 1 may 2009

Age of Empires es una serie de videojuegos desarrollados por Ensemble Studios y publicados por Microsoft Game Studios. El primer título de la serie Age of Empires, fue estrenado en 1997. Desde entonces, siete títulos y tres expansiones han sido lanzados. Los juegos pertenece al género juegos de estrategia en tiempo real y cuenta con dos principales modos de juego: mapa aleatorio y campaña.

Los Juegos de Age of Empires han vendido más de veinticinco millones de copias, haciéndolo unos de los juegos más populares y más conocidos de todos los tiempos.

Estilo de juego

Age of Empires es un juego de recolección de recursos, construcción de ciudades, de combate y de conquista que se divide fundamentalmente en dos facetas: una económica y otra de guerra. O lo que es lo mismo, en un clásico juego de ETR (Estrategia en Tiempo Real).

El primer aspecto del juego, el económico, consiste en construir las bases de la civilización; de esta manera se asegura el flujo de recursos a lo largo de la partida. El segundo aspecto del juego, es el bélico, que consiste en librar batallas contra los oponentes. Cada parte no puede sobrevivir sin la otra ya que se necesita proteger a los aldeanos que suministran productos, y a su vez estos recursos son indispensables para crear un ejército y una armada capaces de enfrentar al contrario.

Modos de Juego

Existen varios tipos de partida disponibles, estando presentes en todas las versiones.

  • Campaña: Consiste en una serie de escenarios frecuentemente relacionados entre sí, con unos objetivos concretos, que narran la historia de una civilización en un conflicto determinado.
  • Partida Estándar o Escaramuza: Partida que al igual que la campaña es de un jugador, y es el modo de juego más común dentro de los juegos de este género, con un único escenario. Se empieza con posiciones similares en cuanto a recursos, unidades, etc.
  • Regicida (Sólo en Age of Empires II y AoE III The Asian Dynasties): Igual que el mapa aleatorio, con la diferencia de que se empieza con más aldeanos, un castillo y un rey. El objetivo principal es matar al rey enemigo y defender el propio.
  • Combate Total: Los jugadores empiezan con una gran cantidad de recursos, la meta es destruir a todos los jugadores enemigos.
  • Escenario: Es un tipo de juego en el cual se elimina por lo común el primer aspecto del juego. Es creado por jugadores para modo Multijugador o Un jugador.
  • Partida Multijugador. El modo multijugador permite celebrar partidas a través de una red local o de Internet entre varios jugadores.

Age of Empires

Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 1997.

Age of Empires en su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios "exactos históricamente" - Los juegos ETR muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficción, como Dune 2. También es uno de los primeros en usar la mira en diagonal, a diferencia de la típica vista "desde arriba", en ese momento.

Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Choson, Yamato, Griega, Persa, Babilónica, Romana, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del genero; intenso en sus batallas, veloz al atacar y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento.

Age of Empires: The Rise Of Rome

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 1998.

También conocida como El Auge de Roma en Latinoamérica, la expansión de la primera versión añadía cambios, como:

  • Civilizaciones nuevas
  • Nuevas unidades y edificios
  • Mejoras en la interfaz
  • Nuevas campañas
  • Mejora de la Inteligencia Artificial.

Age of Empires II: The Age of Kings

Fecha de lanzamiento: octubre de 1999.

La segunda versión de Age of Empires se inspiró en la Edad Media. Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras:

  • Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una.
  • Unidades únicas de civilización.
  • Mayor protagonismo de la religión.
  • Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones.
  • Mejora general de la interfaz, con más prestaciones y más cómoda.
  • Bonificaciones de ataque, variables en función del lugar de impacto.
  • Incremento del límite de unidades que puede controlar el jugador.
  • Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios.

Edades

  • Alta Edad Media
  • Edad Feudal
  • Edad de los Castillos
  • Edad Imperial
  • Edad Post-Imperial(la cual se consige teniendo todos los avances de la edad Imperial)

Civilizaciones

El jugador podía elegir en esta ocasión entre trece civilizaciones disponibles:


El juego incluía cinco campañas históricas inspiradas en personajes famosos: William Wallace (campaña tutorial), Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja.

Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Fecha de lanzamiento: octubre de 2000.

Age of Conquerors es la expansión del segundo juego de la saga, añadiendo lo siguiente:

La Batalla de Tours (732)
El viaje de Erik el Rojo (1000)
La Batalla de Hastings (1066)
La Batalla de Manzikert (1071)
La Batalla de Agincourt (1405)
La Batalla de Lepanto (1571)
El suicidio forzado de Oda Nobunaga y la expedición punitiva a Kioto de su general Toyotomi Hideyoshi (1582)
La Batalla de Noryang (1598)
  • Mejora de la interfaz.

Age of Empires III

Fecha de lanzamiento: Octubre de 2005.

Age of Empires III, fue el primer juego en 3D real de la saga, inspirado en la Colonización y marginalmente en la Revolución Industrial pero su historia se centra más en la colonización mundial. Utilizando para ello el motor de renderizado Havok. Retomó la historia en el punto en el que había dejado The Conquerors, a términos de la Edad Media y principios de la conquista de América por parte de los países europeos. Esta edición agregó factores novedosos como el concepto de "metrópoli" la cual envía al jugador recursos de la madre patria. Esto introduce un factor RPG al juego ya que las ciudades progresan de nivel a medida que alcancen cierta cantidad de experiencia. También se mejoró el funcionamiento de las alianzas, pudiendo ahora manejar dos civilizaciones distintas a la vez. Los escenarios del juego están inspirados en distintos sitios del continente americano.

Además Age of Empires III cuenta con 3 campañas ficticias que hablan de la familia Black.

  • El primero es la Campaña de Morgan Black y su misión de destruir la fuente de juventud.
  • El segundo es la Campaña de John Black, su misión es rescatar a su tío Stuart Black, quien fue secuestrado por Warwick.
  • La tercera Campaña es de Amelia Black, tendrá que robar los Cofres de la maravilla, en un Osario de La Habana.

Las ocho civilizaciones incluidas (y el nombre predeterminado de sus metrópolis) son:

Civilización Metrópoli
Españoles Sevilla
Franceses París
Británicos Londres
Portugueses Lisboa
Holandeses Ámsterdam
Alemanes Berlín
Rusos San Petersburgo
Otomanos Estambul

Edades

  • Edad de los Descubrimientos
  • Edad Colonial
  • Edad de las Fortalezas
  • Edad Industrial
  • Edad Imperial

Age of Empires III: The War Chiefs

Fecha de lanzamiento: Octubre de 2006.

Expansión de la tercera parte de la saga que incluye tres nuevas civilizaciones:

Estas nuevas civilizaciones representan a los indios de centro y norte América, y cada uno de ellos tiene un estilo particular de jugar, muy distinto a las europeas. Por ejemplo: los Aztecas basan su fuerza en una potente y variada infantería, los iroquenses cuentan con unidades que aprovechan tecnologías tomadas de los europeos y unidades de artillería; y los sioux tienen una veloz y efectiva caballería, pero su triunfo depende de que sean rápidos para atacar. Las tres cuentan con aspectos únicos como la fogata, en la cual los aldeanos podrán "danzar" para conseguir distintas bonificaciones.

A medida que las metrópolis europeas van aumentando de nivel, se pueden añadir características visuales a estas, pero en esta expansión, sólo uno de los bandos (Los Aztecas) tiene metrópoli (Tenochtitlán), las dos civilizaciones restantes tienen un "Consejo" en donde cada uno de sus miembros representa una de las instituciones de la metrópoli. Esto los hace demasiado diferentes a los europeos (si bien es lógico que lo sean) y un poco carentes de fuerza. Tampoco es posible agregar elementos al paisaje de la metrópoli, ni siquiera en la metrópoli Azteca.

Además, en esta versión hay una nueva opción para los europeos, la independencia. En lugar de avanzar a la edad imperial puedes rebelarte contra tu metropoli. Por ejemplo, si usas a los españoles, puedes independizarte y crear a México (con ayuda de Miguel Hidalgo y Costilla) o a Perú (con ayuda de Simón Bolívar) (solo se pueden crear dos naciones a partir de una civilización).

Age of Empires III: The Asian Dynasties

Fecha de lanzamiento: Octubre 23 de 2007.

La segunda expansión del juego es Age of Empires III: Asian Dynasties, en la cual las civilizaciones asiáticas serán el centro del mismo, además de agregar nuevo contenido como modos de juegos, opción de mapas al azar y el regreso de las maravillas que vimos en Age of Empires II.

En la página de Age of Empires III se anunció la creación de una nueva expansión en co-producción con Big Huge Games. Esta expansión se basa en diferentes campañas para cada civilización: la revolución de los indios contra la compañía británica de las Indias Orientales, la unificación de Japón y una campaña basada en la Hipótesis de 1421 para China.

Collector's Edition

Esta colección contiene el primer juego de Age of Empires, su expansión "The Rise of Rome", el segundo juego de Age of Empires y su expansión "The Conquerors" y como extra un CD con la música del juego.

En la contraportada del artbook en su edición de coleccionista, se ve a 5 imágenes y debajo de estas hay números romanos del 1 al 5. Primero esta un soldado griego claramente representando al primer juego de la saga Age of Empires, luego aparece en la segunda imagen un caballero aludiendo sin dudas a Age of Empires II, después se ve a un mosquetero inglés salido de la tercera versión de Age of Empires; pero además de eso salen 2 soldados nunca antes vistos en la saga, el primero parece un soldado estadounidense que parece de la segunda guerra mundial (Probablemente representando a Age of Empires IV que nunca será creado), y el quinto es un soldado de armadura completa al estilo de Halo que al parecer es un ODST (Obital Droop Shock Trooper) de la saga Halo, quizás esto era alusión a Halo Wars, el juego que en este momento esta en desarrollo por Ensemble Studios. Se presume que la saga continuaría de esa forma, lo cual es completamente falso, Ensenble Studios se disolverá al completar Halo Wars.

Errores

Hay varios errores con los datos históricos y tecnológicos del juego, por ejemplo, en el Age of Empires II: The conquerors los españoles no pueden convertir sus arqueros en ballesteros(que son más fuertes), pero en el Age of empires III, en la información del ballestero dice que los españoles eran la nación con más ballesteros. Siendo que en la conquista de América el arma de ataque a distancia más usada era la ballesta (no contando las armas de fuego) Tambien las armas usadas por los indios americanos en Age of Empires II: The conquerors como catapultas y ballestas no están muy bien basadas en la historia universal.

Spin off: Age of Mythology

Exite otra versión de la Saga Age of Empires, se trata del Age of Mythology, que podría decirse se trata de un spin off de la Saga AoE. Comparte con las tres versiones de éste juego, el mismo concepto de ETR y una misma mecánica; pero se diferencia de ellos, pues AoM (como se le abrevia) cuenta con gráficos en 3D y su tema más que de orden histórico es mitológico, no siguiendo por ello la línea cronológica de los tres juegos, siendo las religiones de las antiguas civilizaciones griega, egipcia y nórdica, el centro de su temática.


Otros Formatos

Age of Empires: The Age of Kings (Nintendo DS)

La versión del juego para la consola de Nintendo varió en parte el modo de juego, pasando a ser un juego de estrategia por turnos a causa de las limitaciones de la consola. El juego da a escoger entre cinco civilizaciones (franceses, sarracenos, japoneses, mongoles e ingleses), cada una con unidades únicas y un héroe con habilidades especiales. Esta versión permite el juego simultáneo de hasta cuatro jugadores en modo multitarjeta.

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