Crusader Kings II
Crusader Kings II | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Paradox Interactive | |
Distribuidor | Paradox Interactive | |
Diseñador | Henrik Fåhraeus, Chris King | |
Datos del juego | ||
Género | estrategia | |
Idiomas | alemán, inglés, francés y español | |
Modos de juego | Un jugador / Multijugador | |
Clasificaciones |
ESRB: Todos los públicos PEGI: 3+ | |
Datos del software | ||
Motor | Clausewitz Engine | |
Plataformas | Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | 1 CD | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 14 febrero 2012 | |
Europa Universalis | ||
Crusader Kings | Crusader Kings II | |
Enlaces | ||
Crusader Kings II es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Paradox Interactive para Microsoft Windows, Linux y Mac OS y lanzado el 14 de febrero de 2012. Al igual que otros títulos de Paradox Interactive, el juego pone al jugador al mando de una dinastía histórica en el período entre 867 y 1453, con el objetivo de manejar una serie de mecánicas de estrategia complejas que incluyen guerras, conflictos dinásticos y otros.
Descripción
Controlas a una dinastía en el período 867-1453. A través del uso de la guerra, los matrimonios y los asesinatos entre otras acciones, el jugador trabaja para llevar a su dinastía a la prosperidad. El final esta completamente abierto, por lo que la definición de prosperidad queda definida por el jugador. El único objetivo final del juego es conseguir cuantos más puntos de prestigio sean posibles para superar a otras dinastías cristianas (las tres más prestigiosas son los Capetos, los Rurikovich y los Habsburgo) en un ranking ficticio. El juego acaba cuando tu personaje muere sin un heredero de su dinastía para sucederle.
El juego emplea un sistema de genética y educación en el que los hijos heredaran la mayor parte de sus rasgos, cultura, religión y habilidades de sus padres y su tutor. Esto añade una estrategia adicional a los matrimonios donde un jugador intentara conseguir los mejores individuos para maximizar la cualidad de la futura sucesión.