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===Premios y Reconocimientos===
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[[Eurogamer]] clasificó el juego en el puesto 32 en su lista de los "50 mejores juegos del 2017".<ref>{{cite web |author=Eurogamer staff |date=December 27, 2017 |url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-12-27-eurogamers-top-50-games-of-2017-40-31 |title=Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31 |publisher=''[[Eurogamer]]'' |accessdate=December 30, 2017}}</ref> También fue nominado para "Mejor juego Cooperativo" (Best Co-op Game) por [[PC Gamer]] en los premios a los mejores Juegos del año 2017,Uno de sus jugadores,
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==Referencias==
==Referencias==

Revisión del 15:25 31 ene 2018

Fortnite
Información general
Desarrollador Epic Games, People Can Fly
Distribuidor Epic Games
Director Darren Sugg[1]
Artista Pete Ellis[2]
Compositor Rom Di Prisco[3]
Datos del juego
Género Survival, Mundo abierto
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Videojuego cooperativo, Battle Royale
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
Datos del hardware
Formato Descarga Digital
Desarrollo
Lanzamiento 2017 (acceso anticipado)[4]
2018 (free-to-play)[4]
Enlaces

Fortnite es un videojuego desarrollado por las empresas Epic Games y People Can Fly, fue lanzado como título de acceso anticipado el 25 de julio del 2017. En 2018, se convertirá en free-to-play.

Un modo de juego (de los dos que tiene), llamado Fortnite Battle Royale, basado en el género battle royale, fue lanzado de forma independiente en septiembre de 2017 para Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One. Al igual que la versión final del juego base, este modo presenta el modelo free-to-play, y se basa en la estructura de un survival todos contra todos en la que los jugadores intentarán ser el ultimo en pie mientras el mapa se hace cada vez más pequeño.

Argumento

Por algún motivo un día, el 98% de los humanos en la Tierra desapareció repentinamente, y la población restante se encontró con que los cielos estaban cubiertos por una extraña tormenta de color morado que tiene la propiedad de crear a unos monstruos llamados Carcasa (husks), unas criaturas humanoides similares a los zombis, que atacaron a las personas vivas. Los sobrevivientes encontraron formas de construir los Escudos antitormentas, un campo que despejó las nubes de tormenta desde lo alto, y redujo los ataques de los carcasa, y las usaron para establecer bases de sobrevivientes en todo el mundo. El jugador es un comandante de una de estas bases, encargado de salir del Escudo antitormentas para encontrar recursos, supervivientes y otros aliados para ayudar a expandir su escudo antitormentas y encontrar una forma de devolver a la Tierra a su estado normal.

Jugabilidad

Fortnite se describe como un juego de género sandbox de survival, en cooperativo y se centra en la exploración, la búsqueda de recursos, fabricación de armas, construcción de estructuras fortificadas, y lucha contra oleadas de monstruos. Los jugadores trabajarán juntos para obtener elementos que pueden usar para la construcción de la fortaleza durante el día y para defenderla de las invasiones de monstruos durante la noche. La construcción será una mecánica principal en el juego, y habrá "un montón de botín" por encontrar. Los jugadores pueden construir y editar cada pared de su fortaleza con una cuadrícula de 3x3, escaleras de pared, techos y ventanas, modificando sus formas para que se ajusten a sus necesidades.

Los terrenos y mapas, en el juego, serán generados al azar, y los jugadores tendrán una variedad de armas, tanto escopetas, pistolas y rifles francotirador, como también armas cuerpo a cuerpo como la katana. El juego contará con 4 diferentes clases, ninja, explorador, soldado y constructor. Cada clase tendrá diferentes habilidades, por ejemplo, las murallas solo podrán ser creadas por la clase constructor, mientras que la clase ninja contará con importantes mejoras para las habilidades cuerpo a cuerpo. Los jugadores también podrán destruir objetos del escenario para obtener recursos. Cuando los jugadores obtengan un orb amarillo, los ataques realizados por el jugador serán mucho más fuertes y podrán recoger recursos con una mejora en la velocidad. Las armas también podrán ser creadas, y las habilidades de los personajes podrán ser mejoradas al subirlas de nivel. Diferentes partes, como los suelos, trampas, paredes y techos, como cualquier cosa podrá ser hecha de madera, piedra o metal, y será decidido por los jugadores al momento de construir el fuerte. Un modo jugador contra jugador también será una característica del juego, y podrán participar hasta 10 jugadores distintos.

Desarrollo

Cosplays de Fortnite en la Gamescom de 2017

Fortnite fue revelado por primera vez en los premios Spike Video Game Awards del año 2011 mediante un trailer mostrado por Cliff Bleszinski, ex director de diseño de Epic Games.[5]​ Donald Mustard, un empleado de la compañía, afirmó en 2017 que este anuncio fue dado "tres semanas después de que se nos haya ocurrido la idea del juego, antes incluso de empezar a hacer el juego mismo."[6]​ El título, que surgió como un game jam,[7]​ se aparta de las producciones anteriores de la compañía. Como explicó Cliff Bleszinski durante el evento de Spike, Epic Games quería "cambiar las cosas un poco y hacer algo diferente y divertido" con Fortnite, describiéndolo como "un mundo en el que exploras, recoges, construyes y, en última instancia, sobrevives."[5]​ En una entrevista con Engadget, Bleszinski también hizo eco de estas declaraciones, afirmando que el juego sería diferente de la saga Gears of War. "No hay machotes en él," dijo, referenciando a los personajes de la saga. "No es que haya algo malo en eso, ¿verdad?, pero creativamente para el equipo, Gears ha sido increíble para nosotros. Pero es divertido abrir las alas y hacer algo que es un poco diferente de lo habitual," añadió.[8]

Durante el desarrollo de Fortnite, Epic Games adquirió completamente el estudio polaco People Can Fly, que había asistido a Epic Games en proyectos anteriores, y que posteriormente inició tareas de co-desarrollo.[9][10]​ Aunque People Can Fly volvió a ser un estudio independiente, sigue ayudando en el desarrollo de Fortnite.[11]

Fortnite fue anunciado como un juego free-to-play en la publicación de mayo de 2014 de la revista Game Informer.[12]​ La primera versión alfa cerrada del juego, llamada Online Test 1, estuvo disponible desde el 2 al 19 de diciembre de 2014, mientras que el Online Test 2 se llevó a cabo desde el 24 de marzo al 14 de abril del año siguiente.[13][14]​ Después de ser demostrado en un Mac en el Worldwide Developers Conference de 2015, Fortnite entró en un periodo de beta cerrada en el otoño del mismo año.[15]​ Tras años de desarrollo, el juego debutó como un acceso anticipado de pago el 25 de julio de 2017, y su versión final, bajo el modelo free-to-play, se lanzará en 2018.[4]

Arte y Diseño

En los prototipos iniciales del juego, Epic Games había utilizado diseños más espeluznantes y más oscuros para los Carcasa y otros enemigos. Bleszinski declaro que de esta forma se crearía un "ambiente muy exhaustivo", el cual seria demasiado sombrío, y en su lugar el diseño general debía tomar un enfoque más caricaturesco, sin dejar de ser espeluznante, para que los jugadores disfrutaran de pasar el tiempo en el mundo del juego, y así no intentar competir con juegos como DayZ.[16]​ Para ello utilizaron como inspiración en sus diseños diversas referencias como, obras de Pixar, trabajos de Tim Burton, y elementos de los Looney Tunes.[16][17]

Fortnite usa la técnica de generación aleatoria de procedimientos para construir los mapas para cada misión. El juego también incluye una "IA Director", que monitorea cómo progresan los jugadores y altera la dificultad de los monstruos que envía a los jugadores, según sea su nivel de progresión, disminuyendo si los jugadores tienen mayores dificultades para sobrevivir.[18]​ En un momento, el juego tuvo un modo Versus (jugador contra jugador) basado en el equipamiento, donde cada uno intentaba construir una base alrededor de un objetivo central, mientras intentaban atacar el objetivo del oponente después de atravesar su base. Este elemento no llegó al juego final.[18]

La empresa Epic Games actualmente cuenta con juegos multiplataforma entre PC y PS4, y ha establecido planes para permitir el soporte independiente de plataforma enlazada de Fortnite, para Xbox One y los usuarios con computadoras personales, pero no se ha anunciado que el se convierta en multiplataforma para las tres plataformas. Sin embargo, durante unas pocas horas durante un día en septiembre de 2017, los jugadores descubrieron que podían jugar entre las tres plataformas. Epic Games luego corrigió esto, llamándolo un "error de configuración".[19]

Recepción

Ventas

El 26 de julio de 2017, se anunció que Fortnite había vendido más de 500,000 copias a través de pedidos digitales por adelantado.[1]​ El 18 de agosto de 2017, Epic Games confirmó que Fortnite ha superado la cifra de más de un millón de jugadores.[20]​ El modo gratuito del juego batalla Royale (Royale battle), registro más de 10 millones de jugadores en solo dos semanas después de su lanzamiento.[21]

Premios y Reconocimientos

Eurogamer clasificó el juego en el puesto 32 en su lista de los "50 mejores juegos del 2017".[22]​ También fue nominado para "Mejor juego Cooperativo" (Best Co-op Game) por PC Gamer en los premios a los mejores Juegos del año 2017,Uno de sus jugadores, karllll06 comentó "Yo no sé construir. [23]​ y por 'Mejor Juego de Espectador' (Best Spectator Game) en IGN para los premios de lo mejor del 2017.[24]

Referencias

  1. a b Gilyadov, Alex (July 26, 2017). «Fortnite Hits 500,000 Digital Pre-Orders». IGN. Consultado el July 29, 2017. 
  2. Brown, Fraser (December 10, 2014). «Epic pulls back the curtain (and flesh) on Fortnite's monster design». PCGamesN. Consultado el July 29, 2017. 
  3. Greening, Chris (October 22, 2016). «Game Releases Calendar: 2016 Edition». Game Music Online. Consultado el July 16, 2017. 
  4. a b c Varela, Ramón (8 de junio de 2017). «Fortnite tendrá acceso anticipado de pago y anuncia versión para consolas». Vandal.net. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  5. a b Gaudiosi, John (10 de diciembre de 2011). «Epic Games' New Franchise FORTnITE Blends Survival Horror With Tower Defense Strategy». Forbes (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  6. Markovech, Sam (8 de junio de 2017). «Fortnite’s years of delays end with not-free-to-play version coming in July». Ars Technica (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  7. McWhertor, Michael (26 de marzo de 2014). «What's the future of games at Epic Games?». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  8. Schramm, Mike (11 de diciembre de 2011). «Cliff B talks Fortnite: 'There's no dudebros in it'». Engadget (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  9. Karmali, Luke (12 de agosto de 2012). «Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev». IGN (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  10. Sarkar, Samit (1 de noviembre de 2013). «People Can Fly now known as Epic Games Poland». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  11. Purchese, Robert (24 de junio de 2015). «Bulletstorm dev People Can Fly regains independence». Eurogamer (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  12. Makuch, Eddie (9 de abril de 2014). «Gears of War dev's PC-exclusive Fortnite has Diablo-like looting». GameSpot (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  13. McWhertor, Michael (1 de diciembre de 2014). «Epic Games kicks off Fortnite alpha on Dec. 2». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  14. S. Good, Owen (24 de marzo de 2015). «Fortnite kicks off second closed alpha with a livestream this afternoon». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  15. Tach, Dave (8 de junio de 2015). «Epic's Fortnite coming to Mac, beta hits this fall». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de julio de 2017. 
  16. a b Purchase, Robert (1 de septiembre de 2012). «Fortnite detailed at PAX Prime; Minecraft meets DayZ». Eurogamer. Consultado el 29 de noviembre de 2017. 
  17. Arini, Tini (September 12, 2012). «The Evolution Of Fortnite To Something Less Creepy». Kotaku. Consultado el November 29, 2017. 
  18. a b Good, Owen (July 8, 2014). «Epic's free-to-play Fortnite delivers a suspense-filled finish». Polygon. Consultado el November 29, 2017. 
  19. Orland, Kyle (September 18, 2017). «Fortnite devs inadvertently prove cross-console play is possible». Ars Technica. Consultado el September 18, 2017. 
  20. Boyd, Jordan (August 19, 2017). «Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced». Dualshockers. Consultado el August 19, 2017. 
  21. Makuch, Eddie (October 12, 2017). «Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks». GameSpot. Consultado el October 16, 2017. 
  22. Eurogamer staff (December 27, 2017). «Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31». Eurogamer. Consultado el December 30, 2017. 
  23. PC Gamer staff (December 8, 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. Consultado el January 22, 2018. 
  24. «Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN. December 20, 2017. Consultado el January 22, 2018. 

Enlaces externos