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Diferencia entre revisiones de «Rust (videojuego)»

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Los jugadores deben recoger recursos para sobrevivir y fabricar objetos dentro del juego, con excepción del equipamiento inicial con el que inicia el jugador, que incluye una roca y una antorcha (Ocasionalmente en algunos servidores se otorgan [[Puertas]]). Los jugadores recolectan recursos como tela, comida y madera, que pueden ser obtenidos cortando árboles o cazando animales. El jugador empieza con una lista inicial de fabricación de objetos, como armas, ropa y materiales de construcción, y a medida que progresa en el juego puede conseguir planos u objetos más avanzados para construir objetos como [[puertas]]. Estos pueden ser encontrados en cajas (Con forma de [[cubo]]), personajes muertos (O Casi) o investigando objetos encontrados en las bases de otros jugadores. Algunos servidores incluyen modificaciones que proveen elementos al jugador para hacer el inicio más fácil, aunque te mueres de [[lag]] luego. A medida que vas avanzando, puedes conseguir componentes con los cuales podrás crear nuevos objetos que los requieran
Los jugadores deben recoger recursos para sobrevivir y fabricar objetos dentro del juego, con excepción del equipamiento inicial con el que inicia el jugador, que incluye una roca y una antorcha (Ocasionalmente en algunos servidores se otorgan [[Puertas]]). Los jugadores recolectan recursos como tela, comida y madera, que pueden ser obtenidos cortando árboles o cazando animales. El jugador empieza con una lista inicial de fabricación de objetos, como armas, ropa y materiales de construcción, y a medida que progresa en el juego puede conseguir planos u objetos más avanzados para construir objetos como [[puertas]]. Estos pueden ser encontrados en cajas (Con forma de [[cubo]]), personajes muertos (O Casi) o investigando objetos encontrados en las bases de otros jugadores. Algunos servidores incluyen modificaciones que proveen elementos al jugador para hacer el inicio más fácil, aunque te mueres de [[lag]] luego. A medida que vas avanzando, puedes conseguir componentes con los cuales podrás crear nuevos objetos que los requieran


Durante la jugabilidad, hay muchos desafíos que el jugador puede enfrentar, como hambre, [[hipotermia]], lagg, errores en respawn, ataques de animales salvajes (osos y lobos en su mayoría (Tras la ultima actualización hay [[Chihuahuas]]), o exposición a la radiación de varias zonas radioactivas a través de la isla. A pesar de la radiación, estas áreas contienen los únicos edificios hechos por el hombre, o la mujer, al comienzo del juego y contienen objetos valiosos como armas de fuego y componentes, y por lo tanto ofrecen un incentivo al jugador para que se arriesgue a adquirir estas cosas. Ya que el juego es exclusivamente multijugador, los ataques de otros jugadores también son otro desafío siempre presente. La navegación puede ser complicada en Siege. Sin un mapa del juego, los nuevos jugadores deben buscar por edificios y guiarse con el sol para poder ubicarse y conseguir sus pertenencias. Algunos mapas han sido creados por terceros,<ref>{{cita web|url=http://rustnuts.com|título=Rust Map|fechaacceso=2 de febrero de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140202114051/http://www.rustnuts.com/|fechaarchivo=2 de febrero de 2014}}</ref>incluso cuartos, aunque ningún mapa ha sido publicado por Facepunch hasta febrero.
Durante la jugabilidad, hay muchos desafíos que el jugador puede enfrentar, como hambre, [[hipotermia]], lag, errores en respawn, ataques de animales salvajes (osos y lobos en su mayoría), o exposición a la radiación de varias zonas radioactivas a través de la isla. A pesar de la radiación, estas áreas contienen los únicos edificios hechos por el hombre al comienzo del juego y contienen objetos valiosos como armas de fuego y componentes, y por lo tanto ofrecen un incentivo al jugador para que se arriesgue a adquirir estas cosas. Ya que el juego es exclusivamente multijugador, los ataques de otros jugadores también son otro desafío siempre presente. Sin un mapa del juego, los nuevos jugadores deben buscar por edificios y guiarse con el sol para poder ubicarse y conseguir sus pertenencias. Algunos mapas han sido creados por terceros,<ref>{{cita web|url=http://rustnuts.com|título=Rust Map|fechaacceso=2 de febrero de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140202114051/http://www.rustnuts.com/|fechaarchivo=2 de febrero de 2014}}</ref>, aunque ningún mapa ha sido publicado por Facepunch hasta febrero.


Un concepto persistente en Siege es formar [[Facción|facciones]] (o clanes) con otros jugadores. Estas facciones suelen crear viviendas ocupas para sus miembros, otorgar objetos, suministros y participar en saqueos organizados. Estos saqueos (también llamados "raids" o "raideos" (Aunque los raideos son muy feos)) se producen cuando un grupo de jugadores organizados coordina un ataque a otra facción o a un grupo de jugadores para robar sus suministros y destruir sus hogares. [[Amnistia Internacional]] esta detrás de ello y ha mandado observadores, igual que la [[ONU]]. Un nuevo jugador debería poder unirse a una facción entrando en casi cualquier servidor y preguntando por [[chatroulette]]. En Siege otra manera de unirse a una facción es viviendo como un [[GG Allin]] o el Funes (Nomada). Hay que protejer al [[rehén]]. Los jugadores solitarios frecuentemente prefieren construir su casa en un lugar aislado con [[porexpan]] y asegurarse que están bien armados para defenderse de otros jugadores y clones.
Un concepto persistente en Rust es formar [[Facción|facciones]] (o clanes) con otros jugadores. Estas facciones suelen crear viviendas ocupas para sus miembros, otorgar objetos, suministros y participar en saqueos organizados. Estos saqueos (también llamados "raids") se producen cuando un grupo de jugadores organizados coordina un ataque a otra facción o a un grupo de jugadores para robar sus suministros y destruir sus hogares. . Los jugadores solitarios frecuentemente prefieren construir su casa en un lugar aislado con [[porexpan]] y asegurarse que están bien armados para defenderse de otros jugadores y clanes.


== Vocabulario de RUST ==
== Vocabulario de RUST ==

Revisión del 14:13 3 ene 2018

Rust
Información general
Desarrollador Facepunch Studios
Distribuidor Steam
Productor Facepunch Studios
Datos del juego
Género Acción-aventura, supervivencia, hardcore
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, ruso, chino simplificado, ucraniano, polaco, portugués, turco, árabe, checo, danés, neerlandés, finés, griego, noruego, portugués brasileño, español latinoamericano, sueco, chino tradicional y vietnamita Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Datos del software
Motor Unity
Versión actual Acceso anticipado.
Plataformas Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Playstation 4
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 12 481 079
Datos del hardware
Formato Descarga digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 11 de diciembre del 2013
Serie
Rust
Rust 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Rust es un juego de supervivencia indie del 2013 creado por Facepunch Studios,[1]​ los creadores de Garry’s Mod. La inspiración del videojuego viene de múltiples juegos del género de supervivencia.

Modo de juego

Los jugadores deben recoger recursos para sobrevivir y fabricar objetos dentro del juego, con excepción del equipamiento inicial con el que inicia el jugador, que incluye una roca y una antorcha (Ocasionalmente en algunos servidores se otorgan Puertas). Los jugadores recolectan recursos como tela, comida y madera, que pueden ser obtenidos cortando árboles o cazando animales. El jugador empieza con una lista inicial de fabricación de objetos, como armas, ropa y materiales de construcción, y a medida que progresa en el juego puede conseguir planos u objetos más avanzados para construir objetos como puertas. Estos pueden ser encontrados en cajas (Con forma de cubo), personajes muertos (O Casi) o investigando objetos encontrados en las bases de otros jugadores. Algunos servidores incluyen modificaciones que proveen elementos al jugador para hacer el inicio más fácil, aunque te mueres de lag luego. A medida que vas avanzando, puedes conseguir componentes con los cuales podrás crear nuevos objetos que los requieran

Durante la jugabilidad, hay muchos desafíos que el jugador puede enfrentar, como hambre, hipotermia, lag, errores en respawn, ataques de animales salvajes (osos y lobos en su mayoría), o exposición a la radiación de varias zonas radioactivas a través de la isla. A pesar de la radiación, estas áreas contienen los únicos edificios hechos por el hombre al comienzo del juego y contienen objetos valiosos como armas de fuego y componentes, y por lo tanto ofrecen un incentivo al jugador para que se arriesgue a adquirir estas cosas. Ya que el juego es exclusivamente multijugador, los ataques de otros jugadores también son otro desafío siempre presente. Sin un mapa del juego, los nuevos jugadores deben buscar por edificios y guiarse con el sol para poder ubicarse y conseguir sus pertenencias. Algunos mapas han sido creados por terceros,[2]​, aunque ningún mapa ha sido publicado por Facepunch hasta febrero.

Un concepto persistente en Rust es formar facciones (o clanes) con otros jugadores. Estas facciones suelen crear viviendas ocupas para sus miembros, otorgar objetos, suministros y participar en saqueos organizados. Estos saqueos (también llamados "raids") se producen cuando un grupo de jugadores organizados coordina un ataque a otra facción o a un grupo de jugadores para robar sus suministros y destruir sus hogares. . Los jugadores solitarios frecuentemente prefieren construir su casa en un lugar aislado con porexpan y asegurarse que están bien armados para defenderse de otros jugadores y clanes.

Vocabulario de RUST

Con la experiencia de juego, y debido a las horas de los usuarios en los servidores, se ha españolizado las acciones de modo que se ha creado un vocabulario entre jugadores:

  • Farmear: Recolectar materiales
  • Raidear: Asaltar una propiedad ajena, con el fin de robar sus pertenencias
  • Grifear: Al raidear una propiedad y hacerte con los permisos de los armarios, taponar la entrada de la casa para que los antiguos propietarios no la puedan recuperar.
  • Kmonn: Al igual que las mafias en la vida real, se llama kmonn al usuario que suele cobrar una parte de los materiales farmeados, armas y demás propiedades, ya sea robándolas o pidiéndolas
  • Kmonear: si el usuario antes mencionado expropia pertenencias a los demás jugadores, y las esconde para su unico disfrute.
  • Pre-Wipe: son los días, momentos o minutos antes del Wipe en los que la gente puede gastar recursos sin preocupaciones
  • Wipe: borrado de todo el contenido del servidor construido por los usuarios y todas las posesiones obtenidas.

Desarrollo

El desarrollo surgió originalmente como un clon de DayZ por la frustración de los desarrolladores acerca de la falta de realismo de este. Con el tiempo, se agregaron actualizaciones, incluyendo animales, cacería, fabricación y armadura. Desde entonces el juego ha adoptado elementos de Minecraft además de DayZ, como el aspecto de jugador contra jugador de DayZ y la fabricación y construcción de Minecraft.[3][4]​Además, después de un tiempo como clon de DayZ, el juego fue recreado desde cero. A partir de esto, la versión antigua se identificó como Rust Legacy y la nueva, Rust Experimental.

Recepción

Rust vendió más de 150 mil copias en sus dos primeras semanas, y un millón en sus dos primeros meses como un juego de Acceso Anticipado. Para el 21 de febrero de 2014, había hecho más de 30 millones de dólares.El juego está teniendo mucho éxito sorprendiendo a los creadores por lo que estos hacen actualizaciones casi diarias.[5][6][7][8]

El videojuego está disponible en Steam a 20 dólares estadounidenses.

Enlaces externos

Referencias

  1. «Steam: Rust». Consultado el 13 de diciembre de 2013. 
  2. «Rust Map». Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014. 
  3. «Development history on Rust website». Consultado el 13 de diciembre de 2013. 
  4. Kelly, Andy (8 de enero de 2014 2014). «Garry Newman interview: on Rust and player freedom "we give them the tools, they make the world"». PC Gamer. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  5. Wawro, Alex (3 de enero de 2014). «Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust». Gamasutra. Think Services. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  6. Petitte, Omri (11 de febrero de 2014). «Rust hits 1 million sales after two months». PC Gamer UK. Future plc. Consultado el 11 de febrero de 2014. 
  7. Newman, Garry (21 de febrero de 2014). «Garry's Mod has just broke $30,000,000 !». Twitter. Twitter, Inc. Consultado el 24 de febrero de 2014. 
  8. Newman, Garry (21 de febrero de 2014). «And if my calculations are correct». Twitter. Twitter, Inc. Consultado el 24 de febrero de 2014. 

Véase también