Rust (videojuego)

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Rust es un juego de supervivencia creado por Facepunch Studios,[1]​ los creadores de Garry’s Mod. La inspiración del videojuego viene de múltiples juegos del género de supervivencia. Su lanzamiento oficial se produjo el 8 de febrero de 2018[2]​, aunque estuvo en acceso anticipado desde 2013.

Modo de juego[editar]

Los jugadores deben recoger recursos para sobrevivir y fabricar objetos dentro del juego, con excepción del equipamiento inicial con el que inicia el jugador, que incluye una roca y una antorcha (Ocasionalmente en algunos servidores se otorgan Puertas). Los jugadores recolectan recursos como tela, comida y madera, que pueden ser obtenidos cortando árboles o cazando animales. El jugador empieza con una lista inicial de fabricación de objetos, como armas, ropa y materiales de construcción, y a medida que progresa en el juego puede conseguir planos u objetos más avanzados para construir objetos como puertas. Estos pueden ser encontrados en cajas (Con forma de cubo), personajes muertos (O Casi) o investigando objetos encontrados en las bases de otros jugadores. Algunos servidores incluyen modificaciones que proveen elementos al jugador para hacer el inicio más fácil, aunque te mueres de lag luego. A medida que vas avanzando, puedes conseguir componentes con los cuales podrás crear nuevos objetos que los requieran

Durante la jugabilidad, hay muchos desafíos que el jugador puede enfrentar, como hambre, hipotermia, ataques de animales salvajes (osos y lobos en su mayoría) (Tras la última actualización hay Chihuahuas), o exposición a la radiación de varias zonas radioactivas a través de la isla. A pesar de la radiación, estas áreas contienen los únicos edificios hechos por el hombre al comienzo del juego y contienen objetos valiosos como armas de fuego y componentes, y por lo tanto ofrecen un incentivo al jugador para que se arriesgue a adquirir estas cosas. Ya que el juego es exclusivamente multijugador, los ataques de otros jugadores también son otro desafío siempre presente. La navegación puede ser complicada en Siege. Sin un mapa del juego, los nuevos jugadores deben buscar por edificios y guiarse con el sol para poder ubicarse y conseguir sus pertenencias. Algunos mapas han sido creados por terceros,[3]​incluso cuartos, aunque ningún mapa ha sido publicado por Facepunch hasta febrero.

Un concepto persistente en Siege es formar facciones (o clanes) con otros jugadores. Estas facciones suelen crear viviendas ocupas para sus miembros, otorgar objetos, suministros y participar en saqueos organizados. Estos saqueos (también llamados "raids" o "raideos" (esta última es una adaptación hispanohablante) se producen cuando un grupo de jugadores organizados coordina un ataque a otra facción o a un grupo de jugadores para robar sus suministros y destruir sus hogares.

Desarrollo[editar]

El desarrollo surgió originalmente como un clon de DayZ por la frustración de los desarrolladores acerca de la falta de realismo de este. Con el tiempo, se agregaron actualizaciones, incluyendo animales, cacería, fabricación y armadura. Desde entonces el juego ha adoptado elementos de Minecraft además de DayZ, como el aspecto de jugador contra jugador de DayZ y la fabricación y construcción de Minecraft.[4][5]​Además, después de un tiempo como clon de DayZ, el juego fue recreado desde cero. A partir de esto, la versión antigua se identificó como Rust Legacy y la nueva, Rust Experimental.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic70/100[6]

Rust vendió más de 150 mil copias en sus dos primeras semanas, y un millón en sus dos primeros meses como un juego de acceso anticipado. Para el 21 de febrero de 2014, había hecho más de 30 millones de dólares. El juego está teniendo mucho éxito sorprendiendo a los creadores por lo que estos hacen actualizaciones casi diarias.[7][8][9][10]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. «Steam: Rust». Consultado el 13 de diciembre de 2013. 
  2. Castellano, Álvaro (23 de enero de 2018). «Rust pone fecha a su versión final tras cuatro años de Early Access». 3DJuegos. Consultado el 11 de marzo de 2018. 
  3. «Rust Map». Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014. 
  4. «Development history on Rust website». Consultado el 13 de diciembre de 2013. 
  5. Kelly, Andy (8 de enero de 2014 2014). «Garry Newman interview: on Rust and player freedom "we give them the tools, they make the world"». PC Gamer. Consultado el 23 de enero de 2014. 
  6. «Rust reviews». Metacritic. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  7. Wawro, Alex (3 de enero de 2014). «Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust». Gamasutra. Think Services. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  8. Petitte, Omri (11 de febrero de 2014). «Rust hits 1 million sales after two months». PC Gamer UK. Future plc. Consultado el 11 de febrero de 2014. 
  9. Newman, Garry (21 de febrero de 2014). «Garry's Mod has just broke $30,000,000 !». Twitter. Twitter, Inc. Consultado el 24 de febrero de 2014. 
  10. Newman, Garry (21 de febrero de 2014). «And if my calculations are correct». Twitter. Twitter, Inc. Consultado el 24 de febrero de 2014.