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Diferencia entre revisiones de «Mascota de los Juegos Olímpicos»

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Las '''[[Mascota (símbolo)|mascotas]] de los [[Juegos Olímpicos]]''' o '''Mascotas Olímpicas''' son uno de los principales símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente, animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de realización de los Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran importancia para los diversos [[Producto licenciado|productos licenciados]] que se generan en torno a los Juegos.
Las '''[[Mascota (símbolo bosho)|mascotas]] de los [[Juegos Olímpicos]]''' o '''Mascotas Olímpicas''' son uno de los principales símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente, animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de realización de los Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran importancia para los diversos [[Producto licenciado|productos licenciados]] que se generan en torno a los Juegos.


Las mascotas empezaron a ser utilizados a partir de los Juegos Olímpicos de invierno de Grenoble 1968, y en los Juegos de Verano, desde Múnich 1972. Previamente, en los [[Juegos Olímpicos de México 1968]] fue utilizada la imagen de un [[Panthera onca|jaguar]] rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante menor a la de una mascota tradicional.
Las mascotas empezaron a ser utilizados a partir de los Juegos Olímpicos de invierno de Grenoble 1968, y en los Juegos de Verano, desde Múnich 1972. Previamente, en los [[Juegos Olímpicos de México 1968]] fue utilizada la imagen de un [[Panthera onca|jaguar]] rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante menor a la de una mascota tradicional.

Revisión del 18:30 22 oct 2017

Las mascotas de los Juegos Olímpicos o Mascotas Olímpicas son uno de los principales símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente, animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de realización de los Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran importancia para los diversos productos licenciados que se generan en torno a los Juegos.

Las mascotas empezaron a ser utilizados a partir de los Juegos Olímpicos de invierno de Grenoble 1968, y en los Juegos de Verano, desde Múnich 1972. Previamente, en los Juegos Olímpicos de México 1968 fue utilizada la imagen de un jaguar rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante menor a la de una mascota tradicional.

Mascotas de cada uno de los Juegos Olímpicos

Juegos Olímpicos de Verano

Sello postall de Misha, mascota de los Juegos Olímpicos de Moscú 1980.
  • México 1968. Paloma de la paz, una paloma muy representativa de la época, simbolizaba la paz entre las naciones del mundo.También se atribuye como mascota la figura de un trono-jaguar de color rojo y manchas de color verde-jade que tiene una cinta amarrada al cuello con un pin de los los cinco anillos atados a ella.
  • Múnich 1972. Waldi, un perro dachshund muy representativo de Baviera. Representaba la resistencia, tenacidad y agilidad de los atletas.
  • Montreal 1976. Amik, un castor, uno de los animales símbolos del Canadá. Su nombre proviene de la lengua algonquina.
  • Moscú 1980. Misha, un oso, diseñado por el dibujante de libros infantiles Víctor Chizikov. Fue, sin duda, una de las mascotas más populares de la historia.
  • Los Ángeles 1984. Sam, un águila calva, símbolo nacional de los Estados Unidos. Fue diseñado por Robert Moore y Disney.
  • Seúl 1988. Hodori y Hosuni, dos tigres, animales comunes en las historias tradicionales y leyendas surcoreanas.
  • Barcelona 1992. Cobi, un perro humanizado. Diseñado por Javier Mariscal, ha sido una de las mascotas más populares.
  • Atlanta 1996. Izzy fue una mezcla de diversas figuras. Su nombre original era Whatizit (del inglés What is it?, ¿Qué es esto?). Debido a su extraña figura, no fue popular y pasó rápidamente al olvido.
  • Sydney 2000. Para celebrar estos Juegos fueron creados tres animales: Olly, una cucaburra, cuyo nombre provenía de Olimpíada; Sid era un ornitorrinco que provenía de la palabra Sydney; y Millie, el equidna, cuyo nombre representaba el nuevo milenio. También se creó una mascota no-oficial que se hizo bastante popular debido a un programa de televisión: Fatso, el wombat.
  • Atenas 2004. Athenà y Phèvos eran dos niños inspirados en dos muñecos de la antigua Grecia. Sus nombres provenían de los dioses Atenea, protectora de la ciudad, y Febo, dios de las artes y el deporte.
  • Pekín 2008. Beibei, un pez azul; Jingjing, un panda; Huanhuan, una antorcha roja; Yingying, un antílope tibetano; y Nini, una golondrina verde. Sus nombres de dos sílabas repetidas hacen referencia a los apelativos cariñosos con los que se suele tratar a los niños en chino. Juntos conforman la frase Beijing huanying ni, que significa 'Pekín te da la bienvenida'. El grupo de las cinco mascotas se llaman Fuwa.
  • Londres 2012. Wenlock y Mandeville, para las olimpiadas y las paraolimpiadas respectivamente. Wenlock es un muñeco de metal con líneas naranjas y Mandeville es también de metal pero con líneas azules y fucsias. Caminan sobre un arcoiris, y según la historia que cuenta el filme "Out of a rainbow" (escrito por Michael Morpurgo) fueron creados por uno de los constructores del estadio olímpico que al jubilarse decide hacerles unos muñecos a sus nietos, la canción está interpretada por Carrie y Tom Fletcher.
  • Río 2016. Vinicius, un animal y Tom, un vegetal, para las olimpiadas y las paraolimpiadas respectivamente. Fueron revelados sus nombres el 15 de diciembre.

Juegos Olímpicos de Invierno

Juegos Olímpicos de la Juventud

Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno

Véase también

Enlaces externos