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La '''rayuela''' es un [[juego]] de [[rito de paso|iniciación]] infantil, que representa el conocimiento de uno mismo, de donde provienen el [[juego]] del [[laberinto]], la [[petanca]] y el [[juego de la oca]].<ref>[[Didier Colin]]: ''Enciclopedia de las artes adivinatorias''. Es jugado mucho en los colegios. Hachette, 1999.</ref> |
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Hay diferentes formas de pintarla en el [[suelo]] pero la más común es esta: Se pinta un [[cuadhdhdhsjsjsisisisjsjdjdnbddbdndnjdcaca pepe rado]] con el número 1 dentro, luego otro cuadrado con el 2, otro con el 3, intentando que sean más o menos iguales. En el cuarto piso de la rayuela se pintan dos casillas, una con el número 4 y a su lado otra con el 5. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también casillas dobles con los números 7 y 8. Luego otro piso con una sola casilla con el número 9. A continuación se dibujará una casilla con el número 10. |
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El juego comienza tirando una piedra pequeña (también llamada tejo)<ref>{{Cita DRAE|tejo}}</ref> en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y por último en el 8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1. Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie. |
El juego comienza tirando una piedra pequeña (también llamada tejo)<ref>{{Cita DRAE|tejo}}</ref> en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y por último en el 8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1. Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie. |
Revisión del 19:26 15 oct 2017
La rayuela es un juego de iniciación infantil, que representa el conocimiento de uno mismo, de donde provienen el juego del laberinto, la petanca y el juego de la oca.[1]
Hay diferentes formas de pintarla en el suelo pero la más común es esta: Se pinta un cuadhdhdhsjsjsisisisjsjdjdnbddbdndnjdcaca pepe rado con el número 1 dentro, luego otro cuadrado con el 2, otro con el 3, intentando que sean más o menos iguales. En el cuarto piso de la rayuela se pintan dos casillas, una con el número 4 y a su lado otra con el 5. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también casillas dobles con los números 7 y 8. Luego otro piso con una sola casilla con el número 9. A continuación se dibujará una casilla con el número 10.
El juego comienza tirando una piedra pequeña (también llamada tejo)[2] en el cuadrado número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas. Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies. Seguimos el número 6 a pata coja y nuevamente en el 7 y por último en el 8 apoyamos los dos pies. Ahora hay que volver al número 1. Debemos saltar y darnos la vuelta sin pisar las rayas y deshacer el mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.
Si no hemos pisado raya continuamos el juego ahora tirando la piedra en la casilla número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera donde , en la casilla número 2 o tocara raya pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en las demás casillas sucesivamente. Quien acabe antes la ronda del 8 gana.
Este juego ayuda a que los niños desarrollen la coordinación viso-motora. Se cree que este juego se desarrolló en la Europa renacentista y que la temática está basada en el libro La divina comedia de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlo. El jugador actúa a modo de ficha. Debe saltar de casilla en casilla, a la pata coja, empujando la piedra que se suponía representaba su alma. Partía de la Tierra para conseguir el Cielo (Urano), vigilando no caerse en el pozo o en el Infierno (Plutón) durante su recorrido. En ningún caso la piedra debía pararse sobre una línea, ya que, de la Tierra al Cielo, no hay fronteras ni zonas de demarcación, ni separaciones, ni descanso.
Variantes de antes
El tejo, la petanca y lumnio.
Latinoamérica
- Amarelinha en Brasil
- Rayuela en Costa Rica
- Avión, Bebeleche, Mamaleche México
- Avioncito en México y Guatemala, y también Mebeleche o Bebientuloche en Venezuela
- El gato en Ecuador
- Bobito o Aviongentonetinileta en Nicaragua
- Descanso en Paraguay
- Golosa o Tangara en Colombia
- La peregrina sin él en Puerto Rico
- El Luche, Tejo, Peña, Pisao, Cajón o Caracol en Chile[3][4] y Mariola, Reina Mora, Coxcojilla en Chiloé[5]
- Tuncuna en Bolivia
- Mundo en Perú
- Tejo o Rayuela en Argentina y Uruguay
- Peregrina o Avioncito en El Salvador
- Peregrina o Trúcamelo o Trúcamelo en dos en República Dominicana
- Pisé en Venezuela
- La Semana en Venezuela
- El Pon en Cuba.
España
En España las variaciones llegan incluso a registrarse entre localidades próximas:
- Avión en Rodilana y Serrada (Valladolid); en Sandoval de la Reina (Burgos)[6]
- Cascayu en Asturias
- Calderón en Soria
- Castro en Cantabria , Palencia, Zamora y León*
- Cirimoño en la provincia de Zaragoza y en la provincia de Huesca (cerca de la ribera del Ebro)
- Colache en Jaén
- Coroneja en la Región de Murcia[7]
- Mariquita en el sur de Galicia
- Charranca entre los castellanoparlantes de la ciudad de Barcelona (provincia de Barcelona)
- Chula en la ciudad de Elda (provincia de Alicante)
- Descanse en Valdeganga (provincia de Albacete)
- Descanso en Madruedano y calderón en otras localidades de la (Soria)
- Eixarranca en Camp de Tarragona (provincia de Tarragona)
- Fondo en Paradas (provincia de Sevilla)
- Guiso en Málaga
- Infernáculo en Teruel (En esta ciudad se jugaba una variante en la que se representaban los días de la semana en vez de números, y se denominaba luneta)
- mariola en Galicia
- mocha en el Campo de Gibraltar
- muñeca en Madrid
- nonet en La Garrocha (provincia de Gerona)
- pachocle en Calahorra (provincia de La Rioja)
- palet en Ripollès (provincia de Gerona)
- patarra en Alhaurin el Grande (provincia de Málaga)
- pati en Salamanca
- peletre en Galicia
- pica en Malpartida de Cáceres
- picarona en Viso del Alcor (provincia de Sevilla)
- pichi en el sur de la provincia de Salamanca
- pieza en Ceclavín provincia de Cáceres
- pique en Utrera (provincia de Sevilla)
- pita en Cantabria y País Vasco
- sambori o tella en la Comunidad Valenciana
- setmana en Penedès y Pla de l'Estany (provincia de Tarragona, provincia de Barcelona y provincia de Gerona)
- tanga en Córdoba y Burgos
- tángana en Lora del Río (provincia de Sevilla)
- teje (en algunas zonas de Huelva España)
- tejo en Canarias
- tocalé en Palencia España
- tocaté en Jerez de la Frontera
- tranco en Alicante
- truquemé en zonas castellanoparlantes del País Vasco
- truque en Cáceres y zona de Extremadura
- la china en Sanlúcar de Barrameda (Cádiz)
- txingo en País Vasco
- xarranca en Barcelona (provincia de Barcelona)
- xinga en Baleares
- ziriguizo en Melilla
Otros países
- Casita o macaca en Portugal
- campana o mondo en Italia
- cielo e infierno (Himmel und Hölle) en Alemania
- dama en Bulgaria
- hopscotch en Estados Unidos
- class (en hebreo: קלאס) en Israel
- il gioco del mondo - campana en Italia
- marelle o palet en Francia
- mplè en Costa de Marfil
- sharita (en árabe: شريطة) en Marruecos
- sotron en Rumanía
- klassiki (en ruso: классики): en Rúsia
- tiàofángzi (跳房子, lit. saltar la casa) en China
- tangtamoki(땅따먹기) en Corea
- Lucheen Chile
Juego
La rayuela es un juego muy tradicional ya que desarrolla la mente de los niños y así distraen su mente en algo productivo. Desarrolla la agilidad y el movimiento.
Referencias
- ↑ Didier Colin: Enciclopedia de las artes adivinatorias. Es jugado mucho en los colegios. Hachette, 1999.
- ↑ Real Academia Española. «tejo». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
- ↑ Juegos criollos: EL LUCHE
- ↑ Juegos típicos de Chile: Además de las fondas, la cueca, los asados y los emblemas patrios, en septiembre tiene cabida el aspecto más lúdico de nuestra idiosincrasia, que se expresa a través de la práctica de juegos tradicionales.
- ↑ El luche: Todos hemos jugado alguna vez al luche. El juego consiste en tirar un tejo (a veces se usan tarros de mentolatum) y saltar con un solo pie tratando de recogerlo o patearlo fuera de de la cancha demarcada.
- ↑ Habla de Sandoval de la Reina. Julio Alonso. 2004-2013
- ↑ «Significado de coroneja en Murcia».
Véase también
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Rayuela.