World Rally

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World Rally
Información general
Desarrollador Zigurat Software
Distribuidor
Programador Carlos Granados
Fernando Rada
Artista Jorge Granados
Compositor Joan Sanmarti
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade
Licencias Freeware
Datos del hardware
Formato Gabinete
Dispositivos de entrada Volante
Desarrollo
Lanzamiento
  • ESP/JP Julio de 1993
  • NA Agosto de 1993
World Rally
World Rally
World Rally 2: Twin Racing

World Rally[1]​ es un videojuego de carreras arcade de 1993 desarrollado por Zigurat Software y publicado por Gaelco en España, Sigma en Japón y Atari Games en América del Norte. Con el tema de rally, el juego enfrenta a los jugadores con carreras en varios lugares en un límite de tiempo corto para calificar para el próximo curso.

World Rally fue desarrollado a lo largo de dos años por la mayor parte del mismo equipo de trabajos anteriores de Zigurat Software como Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, inicialmente destinado a ser un juego de carreras sobre el Worl Rally Championship con el piloto de rally español Carlos Sainz antes de que cambiara de equipo de Toyota a Lancia, lo que ptrrrtrovocó que el personal eliminara la imagen de Sainz del proyecto antes del lanzamiento. El título resultó ser un éxito para Gaelco, logrando vender 23,000 unidades recreativas en Europa y ganando un premio de la revista Gamest. En 1995, Gaelco lanzó una secuela titulada World Rally 2: Twin Racing, pero obtuvo menos éxito que su predecesor.

Jugabilidad[editar]

World Rally es un juego de carreras de rally que recuerda a Thrash Rally y Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, donde los jugadores observan desde arriba y compiten en varios países participando en una sola carrera con un límite de tiempo de sesenta segundos.[2][3][4][5]​ Cada ubicación, compuesta de tres etapas cada una, tiene sus propias condiciones climáticas y peligros que cambian la forma en que se controla el automóvil a través de la pista, así como atajos para ganar tiempo.[3][4][5]​ Aparece un indicador de dirección durante el juego, lo que permite a los jugadores saber sobre un turno entrante.[4]​ Los jugadores avanzan al siguiente curso al completar la carrera en menos de sesenta segundos, pero si no lo hacen, aparece una pantalla game over a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina recreativa para continuar jugando.[3][4][5][6][3][6]

Desarrollo[editar]

World Rally fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en proyectos anteriores en Zigurat Software como Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, con miembros del equipo de creación relatando el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de múltiples publicaciones.[7][8][9][10][11]​ Zigurat fue contactado por Gaelco después del lanzamiento de Carlos Sainz para que las microcomputadoras funcionaran en un juego de arcade.[11][12][13][14]​ Jorge Granados afirmó que el equipo quería hacer un juego de carreras sobre Carlos Sainz y el Campeonato Mundial de Rally.[14]​ Optaron por una perspectiva isométrica gráficos isométricos en videojuegos y pixel art, su primer intento de este estilo gráfico. Fernando Rada, del equipo, dijo que codificar la perspectiva fue un gran desafío, aunque se simplificó gracias a la nueva tecnología con la que estaba trabajando el equipo. Anteriormente habían codificado solo para el procesador 8 bits Z80, pero cambiaron al 16 bits 68000 para World Rally, programando el juego en ensamblador. Rada dijo que la nueva configuración era "mucho más fácil" para trabajar.[13]

Cerca del final del desarrollo, cuando el "World Rally" estaba listo para las pruebas, Sainz cambió de equipo de Toyota a Lancia.[14]​ Granados dijo más tarde que el juego había estado en producción durante casi dos años y que la tarea técnica de cambiar sus activos para adaptarse a la nueva marca habría sido una "locura".[13]​ Como resultado, Zigurat optó por sacar a Sainz del juego. Granados dijo después: "Lo que hicimos fue dejar todo igual, y en la portada donde aparecía Carlos Sainz, plantamos un casco gigante".[13]​ El coche, que era un Toyota Celica GT-Four, era un modelo a escala creado y pintado por el equipo antes de ser digitalizado en el juego, usando fotografía 360.[13][14]

Lanzamiento[editar]

World Rally fue lanzado por primera vez en España y Japón por Gaelco y Sigma en julio de 1993, antes de ser lanzado en Norteamérica como un kit por Atari Games en agosto del mismo año.[6][15][16]​ Antes de su lanzamiento, se probó por primera vez en el barrio de Sants de Barcelona.[17]​ El juego se distribuyó en dos variaciones; una variante estándar vertical y una variante deluxe.[9]​ En una entrevista de 1995 con la revista española Hobby Hi-Tech, Jorge Granados afirmó que Zigurat Software estaba en conversaciones con Sony sobre una posible conversión del título para PlayStation, sin embargo, esta versión nunca se lanzó.[18]​ Se hizo notable en los últimos años debido a que era extremadamente difícil jugar en emuladores como MAME, ya que el hardware arcade implementó un sistema avanzado de antipiratería hasta El cofundador de Gaelco, Javier Valero, proporcionó claves sin cifrar para la PCB en 2008 en una conferencia de juegos en España, lo que permitió emularla y jugarla.[8][9][10][11][19]​ Más tarde, Gaelco hizo que su imagen ROM estuviera disponible como freeware.[20][21]​ Se planea incluir World Rally como parte de la compilación Gaelco Arcade 1 para Evercade, marcando su primer debut en consola.[22]

Recepción y legado[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Power75%[23]
Premios
PublicaciónPremio
Gamest (1994)Annual Hit Game 75th[24]

Mientras que los títulos anteriores de Gaelco Big Karnak y Thunder Hoop habían tenido éxito comercial, los investigadores Manuel Garin y Víctor Manuel Martínez citaron World Rally como el título revolucionario del estudio en toda Europa, donde alcanzado el "éxito de masas".[25]​ El juego vendió alrededor de 23,000 unidades en Europa y, según Jorge Granados, logró una respuesta similar en todo el mundo.[11][14][26][27][28]​ Siguió siendo el mayor éxito de Zigurat en 2014.[13]​ Resumiendo la actuación de World Rally, Granados comentó: "No te diré que nos hicimos ricos, pero ganamos dinero".[13]

La revista italiana Computer+Videogiochi elogió sus imágenes.[29]Electronic Gaming Monthly consideró el juego como "carreras de resistencia en su máxima expresión".[3]​ En Japón, Game Machine incluyó el título en su edición del 15 de septiembre de 1993 como el duodécimo juego de arcade más popular en ese momento.[30]RePlay también informó que el título era el tercer juego de arcade más popular en ese momento.[31]Play Meter también lo incluyó como el cuarenta y ocho juego de arcade más popular en ese momento.[32]​ La revista francesa Consoles + consideró positivamente la jugabilidad como "ejemplar".[4]​ La publicación francesa Joypad también le dio una perspectiva positiva.[33]Gamest le otorgó en 1994 con el premio 75.º "Annual Hit Game".[24]​ En los últimos años, se ha jugado en torneos en festivales dedicados al juego en España y desde entonces ha ganado un seguimiento de culto.[13][34][35]

Una secuela titulada World Rally 2: Twin Racing fue lanzada en 1995 por Gaelco, pero resultó menos popular que World Rally.[8][9][18][26][36]​ El diseñador de Santa Ragione, Pietro Righi Riva, declaró que World Rally sirvió de inspiración para el título de 2016 Wheels of Aurelia.[37]

Referencias[editar]

  1. También conocido como World Rally Championship en la pantalla de título.
  2. Manual del operador (Arcade, ESP)
  3. a b c d e «Leading Edge - World Rally». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (50): 62. Septiembre de 1993. 
  4. a b c d e «Arcade – World Rally». Consoles + (en francés) (M.E.R.7) (27): 198. Diciembre de 1993. 
  5. a b c Antúnez, Iván Gallardo (2 de marzo de 2017). «Gaelco: World Rally (1993)». retrobadajoz.es. Retrobadajoz. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020. Consultado el 15 de mayo de 2020. 
  6. a b c «Resumen de noticias: Atari se inclina por el World Rally». RePlay (RePlay Publishing, Inc.) 18 (9): 14. Junio de 1993. 
  7. Zigurat Software. World Rally. Gaelco. Arcade. Nivel/área: Rollo de personal. Julio de 1993.
  8. a b c Castro, Emmanuel (28 de septiembre de 2012). «Retro: World Rally Championship — El Rally de Gaelco cautivó en los arcades y fue uno de los últimos juegos de estos barceloneses poco conocidos para algunos». Vandal. El Español. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020. Consultado el 14 de mayo de 2020. 
  9. a b c d Forcada, Carlos (3 de mayo de 2014). «Regreso al Pasado: Recreativas españolas — World Rally (1993)». MeriStation. PRISA. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020. Consultado el 14 de mayo de 2020. 
  10. a b «Charla «XXV aniversario del arcade World Rally Championship: Desarrollo y preservación»». RetroAcción. Asociación RetroAcción. 6 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2020. 
  11. a b c d García, Julen Zaballa (Enero de 2019). «La Historia De: World Rally Championship; World Rally Championship: El Dallas Y La Madre Del Cordero». Retro Gamer (Axel Springer SE) (26): 138-145. 
  12. Caballeros, Juan Carlos (Junio de 2013). «Made in Spain: Made in Spain — Desarrollos de Calidad Masiva». Retro Gamer (Axel Springer SE) (5): 124-133. 
  13. a b c d e f g h Caballeros, Juan Carlos (Enero de 2014). «Made in Spain/Zigurat: Zigurat — Química Recreativa». Retro Gamer (Axel Springer SE) (6): 90-99. 
  14. a b c d e Caballé, Guillermo; Valeiras, Ana; Merino, Aitor (1995). «Destacados (7min 43seg)». La 2. Bit a Bit (RTVE). Consultado el 14 de mayo de 2020. 
  15. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). «アドアーズ(シグマ)Sigma; Atari (Atari Games/TWI); Gaelco, Spain; W». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1st edición) (Amusement News Agency). pp. 14, 112, 118, 171. ISBN 978-4990251215. 
  16. «World Rally - Resumen». AllGame. All Media Network. 1998. Archivado desde el original el 2014-11-14-al de erel. Consultado el 14 de mayo de 2020. 
  17. «Entrevista Javier Valero: de Tecfri a Gaelco». Retrolaser. 19 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 10 de junio de 2020. Consultado el 24 de junio de 2020. 
  18. a b «Primera Línea - Actualidad En Breve». Hobby Hi-Tech (Hobby Press) (5): 14. Julio de 1995. 
  19. «Mesa redonda «Recreando sueños: El yin y el yang de las máquinasef arcade»». RetroAcción. Asociación RetroAcción. 15 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018. Consultado el 15 de mayo de 2020. 
  20. «Hablando - Noticias: ¡Los juegos de Gaelco en casa! - World Rally». Gaelco. 2008. Archivado desde el original el 8 de junio de 2010. Consultado el 15 de mayo de 2020. 
  21. Candil, Dani (26 de marzo de 2011). «Juegos de coches que hicieron historia (Parte 2)». Motorpasión. Webedia. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2020. 
  22. Sol, Bruno (28 de mayo de 2021). «Los clásicos de Gaelco, por fin en casa». HobbyConsolas. Axel Springer SE. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2021. Consultado el 28 de mayo de 2021. 
  23. Pasetto, Alex (Julio de 1993). «Coin-Op: World Rally Championship (Gaelco)». Game Power (en italiano) (Studio Vit) (19): 117. 
  24. a b «第7回 ゲーメスト大賞 - 年間ヒットゲームベスト100: ワールドラリー». Gamest (en japonés) (Shinseisha) (107): 39. Febrero de 1994. 
  25. J. P. Wolf, Mark; Martínez, Víctor Manuel; Garin, Manuel (1 de mayo de 2015). «España». Video Games Around the World (1st edición) (MIT Press). p. 525. ISBN 9780262527163. 
  26. a b «Entrevista: Julían Goicoa (Gerente Galeco, S.A.) <<Lo Que El Mercado Actual Del Videojuego Ofrece Al Operador No Asegura Rentabilidad>> - El Perfil — Investigacíon constante». Joc Privat (Andemar Catalunya) (43): 5-9. Diciembre de 1995. 
  27. Fernandez, J. Manuel; Pérez, Jesús Relinque (1 de julio de 2017). «World Rally». Continue Play?: Historia de las máquinas recreativas españolas (1st edición) (Héroes de Papel). pp. 1-288. ISBN 9788494714917. 
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  29. Miccoli, Maurizio (Junio de 1993). «Juegos eliminados (insertar moneda): World Rally (Gaelco 1993)». Computer+Videogiochi (en italiano) (Gruppo Editoriale Jackson) (27): 129. 
  30. «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (457): 29. 15 de septiembre de 1993. 
  31. «La elección del jugador - Los mejores juegos ahora en funcionamiento, según la encuesta de opinión de ganancias de los operadores: Mejor software de vídeo». RePlay (RePlay Publishing, Inc.) 18 (12): 4. Septiembre de 1993. 
  32. «Encuesta de equipos - Vídeo y pinball combinados». Play Meter (Skybird Publishing) 19 (10): 8. Septiembre de 1993. 
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  36. Kusakabe, Ayako (1995). «Informe locatest de Tokio: World Rally 2 -Twin Racing- (gaelco)». Game Urara (Core Magazine) 4: 79. 
  37. Wawro, Alex (3 de diciembre de 2015). «La ficción interactiva se encuentra con el arcade de carreras: Diseñando Wheels of Aurelia». Gamasutra. UBM Technology Group. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 23 de marzo de 2021. 

Enlaces externos[editar]