Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies

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Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies
Información general
Desarrollador Zigurat Software
Arcadia Software
Distribuidor Zigurat Software
Productor Fernando Rada
Jorge Granados
Programador José Miguel Saiz
Manuel Rosas
Artista José A. Carrera Merino
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amstrad CPC, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum
Desarrollo
Lanzamiento
  • ESP 3 de diciembre de 1990
Carlos Sainz
Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies
Carlos Sainz Rally 4x4

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies es un videojuego de carreras desarrollado conjuntamente por las empresas españolas Zigurat Software (anteriormente conocido como Made in Spain) y Arcadia Software, y publicado por Zigurat para Amstrad CPC, MS-DOS, MSX y ZX Spectrum. Con el piloto de rallies español Carlos Sainz y el tema de los rallies, el juego enfrenta a los jugadores con carreras en varios lugares para calificar para el próximo curso en el World Rally Championship y modificar características del Toyota Celica para adaptarse a cada curso.

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies fue creado junto con Sito Pons 500cc Grand Prix por la mayor parte del mismo equipo en Zigurat que trabajó en títulos deportivos con licencia como Paris-Dakar (1988) y Emilio Sanchez Vicario Grand Slam con el co-desarrollador Arcadia, sirviendo como su lanzamiento final antes de abandonar la industria de los videojuegos. El juego se originó durante una reunión entre Zigurat y Arcadia para discutir proyectos futuros, donde se presentaron varias ideas. La idea de crear un simulador preciso de rally surgió porque los deportes de motor eran un pasatiempo entre el personal de Zigurat, y los programadores encontraron el rally como una disciplina espectacular y adecuada debido a las posibilidades gráficas y dinámicas. Zigurat contrató a Sainz, que en ese momento aún no se había convertido en campeón mundial, y el desarrollo del proyecto comenzó después. Se planearon conversiones para Amiga y Atari ST, pero nunca se lanzaron.

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies demostró ser un éxito para Zigurat y obtuvo una recepción positiva de los críticos en todas las plataformas desde su lanzamiento; Se elogió la jugabilidad adictiva, la sensación de velocidad, los controles y el sonido, pero otros críticos se sintieron mezclados con respecto a los gráficos y la dificultad, mientras que se criticó la complejidad técnica limitada. Después de su lanzamiento, Zigurat fue contactado por Gaelco para trabajar en un juego de arcade basado en el Campeonato Mundial de Rally con Sainz antes de que cambiara de equipo de Toyota a Lancia cerca del final de desarrollo, siendo finalmente reelaborado y lanzado como World Rally (1993).

Jugabilidad[editar]

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies es un juego de carreras de rally que recuerda a Paris-Dakar (1988), donde los jugadores observan desde arriba y corren como el piloto de rally español Carlos Sainz conduciendo el Toyota Celica Turbo 4WD a través de lugares que conforman el World Rally Championship como Portugal, Acrópolis, 1000 Lagos, San Remo, Cataluña y RAC participando en carreras de dos vueltas cada vez más difíciles para obtener el mejor registro de tiempo posible y clasificarse para el próximo curso para ganar el campeonato.[1][2][3][4][5]​ El juego emplea una perspectiva isométrica como Sito Pons 500cc Grand Prix para retratar un punto de vista al estilo de una transmisión televisiva.[6]

Cada ubicación, compuesta de seis pistas cada una, tiene sus propias condiciones climáticas y peligros que cambian la forma en que se controla el vehículo a través de la pista.[1][2][3][4][7]​ A diferencia de otros simuladores de carreras lanzados en ese momento, no hay oponentes controlados por IA que participen durante las carreras en la pantalla, pero sus mejores tiempos se muestran cuando finaliza la carrera.[4]​ Los jugadores tienen la opción de modificar las características del auto para adaptarse mejor a cada recorrido y también está disponible una opción de entrenamiento antes de comenzar una carrera.[1][2][3][4]​ Los jugadores también pueden reanudar su progreso a través de contraseña.[5]

Desarrollo[editar]

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies fue creado junto con Sito Pons 500cc Grand Prix por Zigurat Software (anteriormente Made in Spain), cuyo personal trabajó en títulos deportivos licenciados como Paris-Dakar (1988) y Emilio Sanchez Vicario Grand Slam (con el ex tenista español Emilio Sánchez) y co-desarrollador Arcadia Software.[6][8][9][10][11]​ Fernando Rada y Jorge Granados de Zigurat actuaron como coproductores.[7][10][12]​ José Miguel Saiz, Manuel Rosas y José Antonio Carrera Merino de Arcadia actuaron como coprogramadores y artistas respectivamente.[7][13][14][15][16]​ El equipo relató el proceso de desarrollo del proyecto a través de entrevistas.[10][12][14][15][16]

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies se originó durante una reunión entre Zigurat y Arcadia para discutir proyectos futuros, donde se lanzaron varias ideas, como un juego de golf y un juego de autos.[14][16]​ La idea de crear un simulador preciso de rally se debe a que motorsports era un pasatiempo entre el personal de Zigurat y los programadores encontraron que el rally era una disciplina espectacular y apropiada debido a las posibilidades gráficas y dinámicas.[3][10]​ Zigurat contrató al piloto de rally español Carlos Sainz, que aún no se había convertido en campeón mundial en ese momento, y el proyecto comenzó a desarrollarse después.[14][16]​ Al estar ocupado con el desarrollo de Sito Pons 500cc, Zigurat cedió la licencia a Arcadia, supervisando la producción y actuando como asesores.[10][12]​ Según Miguel Saiz, Arcadia recibió el apoyo de Sainz y su equipo al principio de la producción, así como el asesoramiento del copiloto de Sainz Luis Moya a través de Zigurat para crear diferentes efectos de terreno.[14][16]​ Sainz también asesoró al equipo de Zigurat y colaboró con el desarrollo, diseñando el vehículo y los recorridos.[6][13]

Carlos Sainz comparte la misma perspectiva isométrica que Sito Pons, lo que permite al equipo simular adecuadamente el movimiento del automóvil, además de facilitar la composición de las curvas y brindar una mayor sensación de velocidad a diferencia de varias simulaciones de carreras títulos que hacían uso de diferentes perspectivas.[3][6]​ Sin embargo, Antonio Carrera Merino afirmó que los gráficos resultaron lentos y difíciles debido a que el vehículo tenía un movimiento de 360 grados, requirió ayuda para crear los gráficos y optó por la digitalización.[15][16]​ Saiz también afirmó que trabajar con efectos de terreno como derrapes y saltos resultó complicado, mientras que diseñar cursos también fue un tema complejo debido a las limitaciones de memoria y la cantidad de mapas necesarios para implementar.[16]​ Saiz afirmó que el juego hizo uso de variables para hacer que la conducción fuera lo más realista posible, con Zigurat proporcionando documentación del comportamiento del automóvil a Arcadia para programar la física de conducción.[14]​ Saiz también afirmó que el título usaba un código de transmisión que modificaba la física de conducción según las condiciones.[14]​ Tanto Zigurat como Arcadia pasaron muchas horas de prueba antes del lanzamiento, con Rada puliendo la física de conducción en Arcadia.[10][12][14]

Lanzamiento[editar]

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies fue publicado en exclusiva en España por Zigurat Software para Amstrad CPC, MS-DOS, MSX y ZX Spectrum el 3 de diciembre de 1990.[3][6]​ Tanto la versión CPC como la MSX también fueron distribuidas por Erbe Software.[4][17]​ La versión CPC utiliza la resolución de pantalla Mode 0 de la computadora.[17]​ Fue el lanzamiento final de Arcadia antes de abandonar la industria de los videojuegos debido a factores externos según José Miguel Saiz y José Antonio Carrera Merino.[15][16]​ Antes del lanzamiento, Carlos Sainz y el equipo de desarrollo presentaron el juego a la prensa en la sede de Toyota en Madrid.[14][16]​ Se planearon versiones para Amiga y Atari ST, pero nunca se lanzaron.[3][6][18]​ En 1991, el título se incluyó como parte de la compilación Pack Powersports para todas las plataformas.[19]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Mega Ocio(CPC) 8/10[17]
MicroHobby(ZXS) 90%[1]
MSX Club(MSX) Positiva[4]

Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies tuvo una acogida positiva por parte de los críticos en todas las plataformas desde su lanzamiento y resultó ser un éxito local para Zigurat.[20]​ La revista española MicroHobby hizo una reseña de la versión ZX Spectrum, elogiando el movimiento rápido, las imágenes, el sonido, la sensación de realismo y el factor adictivo.[1]​ Del mismo modo, José Emilio Barbero de Micromanía también hizo una reseña de la versión de Spetrum, elogiando la jugabilidad, los gráficos, la dificultad y la sensación de velocidad adictivos y originales, afirmando que "Carlos Sainz es una nueva prueba del dominio absoluto de Zigurat en el campo de los 8 bits".[2]

Repasando la versión de MSX, Jesús Manuel Montané de MSX Club hizo una comparación con títulos de Konami como Hyper Rally y Road Fighter debido a su premisa, sintiéndose mixto en cuanto a la presentación gráfica y criticando la complejidad técnica limitada, pero hizo comentarios positivos sobre la jugabilidad y los controles, afirmando que "Carlos Sainz supera a Sito Pons en muchos aspectos, a pesar de estar hecho por el generalmente mediocre equipo de programación de Arcadia".[4]​ César Valencia P. de Mega Ocio revisó la versión de Amstrad CPC y elogió las imágenes, los controles y el sonido detallados, pero criticó la dificultad excesiva en algunas secciones.[17]

Legado[editar]

Después del lanzamiento de Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, Gaelco se puso en contacto con Zigurat para trabajar en un juego arcade basado en el World Rally Championship con Carlos Sainz antes de cambiar de equipo de Toyota a Lancia cerca del final del desarrollo, siendo finalmente reelaborado y lanzado como World Rally (1993).[8][9][11][21]World Rally demostró ser un título revolucionario para Gaelco en toda Europa y logró un "éxito masivo",[22]​ vendiendo alrededor de 23,000 unidades en la región y logrando una respuesta similar a nivel mundial.[11][21][23][24][25]World Rally también obtuvo un seguimiento de culto, y el diseñador de Santa Ragione, Pietro Riva, afirmó que el juego sirvió de inspiración para Wheels of Aurelia (2016).[9][26]

Referencias[editar]

  1. a b c d e «Nuevo: Carlos Sainz - Los rallies están de moda en España. Y la culpa de todo ta tienen ese genial piloto madrileño llamado Carlos Sainz y Zigurat, quienes juntos nos presentan este gran simulador» (PDF). es (Hobby Press) 7 (205): 29. Diciembre de 1990. 
  2. a b c d e Barbero, José Emilio (Diciembre de 1990). «Punto de Mira: ¡Ahora es tu oportunidad! - Carlos Sainz (V. Comentada: SPECTRUM)». Micromanía (Hobby Press) 2 (31): 52. 
  3. a b c d e f g «Carlos Sainz y Zigurat». Mega Ocio (B.M.F. Grupo de Comunicación) (22): 8. Enero de 1991. 
  4. a b c d e f g Manuel Montané, Jesús (Febrero de 1991). «Bit-Bit - Software Juegos: (3) Carlos Sainz». MSX Club (Manhattan Transfer) (71): 17-19. 
  5. a b «Toques y toques: Carlos Sainz» (PDF). es (Hobby Press) 7 (212): 60-61. Julio de 1991. 
  6. a b c d e f J.G.V. (Noviembre de 1990). «Vistazos: Dos números UNO para ZIGURAT - Sito Ponz y Carlos Sainz». Micromanía (Hobby Press) 2 (30): 30. 
  7. a b c Manual de Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies (Amstrad CPC/MS-DOS/MSX/ZX Spectrum, ESP)
  8. a b Caballeros, Juan Carlos (Junio de 2013). «Made in Spain: Made in Spain — Desarrollos de Calidad Masiva». Retro Gamer (Axel Springer SE) (5): 124-133. 
  9. a b c Caballeros, Juan Carlos (Enero de 2014). «Made in Spain/Zigurat: Zigurat — Química Recreativa». Retro Gamer (Axel Springer SE) (6): 90-99. 
  10. a b c d e f Merino, Atila (16 de julio de 2017). «Entrevista: Fernando Rada». Un Pasado Mejor... Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020. Consultado el 25 de abril de 2021. 
  11. a b c García, Julen Zaballa (Enero de 2019). «La Historia De: World Rally Championship; World Rally Championship: El Dallas Y La Madre Del Cordero». Retro Gamer (Axel Springer SE) (26): 138-145. 
  12. a b c d Merino, Atila (26 de junio de 2018). «Entrevista: Jorge Granados». Un Pasado Mejor... Archivado desde el original el 26 de abril de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  13. a b Cuevas, E. (11 de marzo de 1991). «Emular a Carlos Sainz: Tres torrelaveguenses han creado el video-juego 'Carlos Sainz', basado en las carreras del campeon mundial de rallies / El propio piloto colaboró con los inventores del juego». es: 10. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2019. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  14. a b c d e f g h i Relinque, Jesús (31 de agosto de 2015). «Entrevista con José Miguel Sáiz (II), programador de Arcadia Software». El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen. Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  15. a b c d Merino, Atila (7 de septiembre de 2018). «Entrevista: José Antonio Carrera». Un Pasado Mejor... Archivado desde el original el 26 de abril de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  16. a b c d e f g h i Merino, Atila (14 de septiembre de 2018). «Entrevista: José Miguel Saiz». Un Pasado Mejor... Archivado desde el original el 26 de abril de 2021. Consultado el 26 de abril de 2021. 
  17. a b c d Valencia P., César (Marzo de 1991). «Juegos: Carlos Sainz Rally - ¡Esto sí que es un rally!». Mega Ocio (B.M.F. Grupo de Comunicación) (24): 28-29. 
  18. «¡¡Campeon!! - Carlos Sainz (Campeonato del Mundo de Rallies)». Micromanía (Hobby Press) 2 (31): 24. Diciembre de 1990. 
  19. «Pack Powersports». Micromanía (Hobby Press) 2 (43): 110. Diciembre de 1991. 
  20. Candil, Dani (26 de marzo de 2011). «Juegos de coches que hicieron historia (Parte 2)». Motorpasión. Webedia. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020. Consultado el 10 de mayo de 2021. 
  21. a b Caballé, Guillermo; Valeiras, Ana; Merino, Aitor (1995). «Destacados (7min 43seg)». La 2. Bit a Bit (RTVE). Consultado el 10 de mayo de 2021. 
  22. J. P. Wolf, Mark; Martínez, Víctor Manuel; Garin, Manuel (1 de mayo de 2015). «España». Video Games Around the World (1st edición) (MIT Press). p. 525. ISBN 9780262527163. 
  23. «Entrevista: Julían Goicoa (Gerente Galeco, S.A.) <<Lo Que El Mercado Actual Del Videojuego Ofrece Al Operador No Asegura Rentabilidad>> - El Perfil — Investigacíon constante». Joc Privat (Andemar Catalunya) (43): 5-9. Diciembre de 1995. 
  24. Fernandez, J. Manuel; Pérez, Jesús Relinque (1 de julio de 2017). «World Rally». Continue Play?: Historia de las máquinas recreativas españolas (1st edición) (Héroes de Papel). pp. 1-288. ISBN 9788494714917. 
  25. «Entrevista Javier Valero: de Tecfri a Gaelco». Retrolaser. 19 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 10 de junio de 2020. Consultado el 10 de mayo de 2021. 
  26. Wawro, Alex (3 de diciembre de 2015). «La ficción interactiva se encuentra con el arcade de carreras: Diseñando Wheels of Aurelia». Gamasutra. UBM Technology Group. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2021. 

Enlaces externos[editar]