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Diferencia entre revisiones de «Vector»

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{{otros usos|Vector}}


[[Archivo:Position vector.svg|thumb|right|250px|Un vector en el plano cartesiano, se muestra la dirección del origen al punto ''A'' con las coordenadas (2,3).]]
[[Archivo:Vector AB from A to B.svg|right|thumb|Un vector desde ''A'' hasta ''B''.]]
En [[física]], un '''vector''' es una herramienta geométrica utilizada para representar una [[magnitud física]] del cual depende únicamente un [[módulo (vector)|módulo]] (o [[Norma vectorial|longitud]]) y una dirección (u [[orientación (geometría)|orientación]]) para quedar definido.<ref name="definition1">{{obra citada |apellidos=Ito |nombre=Kiyosi |título=Encyclopedic Dictionary of Mathematics |editorial=[[MIT Press]] |edición=2da |isbn=978-0-262-59020-4 |año=1993}}</ref> <ref name="definition2">{{cita web |url=http://www.physicsclassroom.com/Class/vectors/u3l1a.cfm |título=Vectors and Direction |editorial=The Physics Classroom |fechaacceso=3 de junio de 2010 |idioma=inglés }}</ref> <ref name="definition3">{{cita web |url=http://www.mathwords.com/v/vector.htm |título=Vector |editorial=mathwords.com |fechaacceso=3 de junio de 2010 |idioma=inglés}}</ref><ref>{{cita web |url=http://eom.springer.de/V/v096340.htm |título=Vector |autor=A.B. Ivanov |obra=[[Encyclopaedia of Mathematics]] |editorial=Springer |editor=Michiel Hazewinkel |isbn=978-1556080104 |fechaacceso=13 de junio de 2010 |idioma=inglés}}</ref>
En [[matemáticas]], un '''vector''' de un [[espacio euclídeo]] o espacio vectorial real de dimensión ''n'' es un [[tupla|conjunto ordenado]] de ''n'' números reales <math>(x_1, x_2, \dots, x_n)</math>.


Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos <math>\R^2</math> o <math>\R^3</math>; es decir, bidimensional o tridimensional.
== Definición ==
Se llama '''vector''' de dimensión <math>n \,</math> a una [[tupla]] de <math>n \,</math> [[número real|números reales]] (que se llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de [[dimensión]] <math>n \,</math> se representa como <math>\mathbb{R}^n</math> (formado mediante el [[producto cartesiano]]).


;Ejemplos
Así, un vector <math>v \,</math> perteneciente a un espacio <math>\mathbb{R}^n</math> se representa como: <math>v \in \mathbb{R}^n</math>, donde <math>v = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math>.


* La [[velocidad]] con que se desplaza un móvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección hacia la que se dirige.
Un vector también se puede ver desde el punto de vista de la [[geometría]] como [[vector geométrico]] (usando frecuentemente el espacio tridimensional <math>\mathbb{R}^3</math> ó bidimensional <math>\mathbb{R}^2</math>).


* La [[fuerza]] que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la que opera.
Un vector fijo del plano es un segmento orientado, en el que hay que distinguir dos características:<ref name="definition1">{{obra citada |apellidos=Ito |nombre=Kiyosi |título=Encyclopedic Dictionary of Mathematics |editorial=[[MIT Press]] |edición=2da |isbn=978-0-262-59020-4 |año=1993}}</ref> <ref name="definition2">{{cita web |url=http://www.mathwords.com/v/vector.htm |título=Vector |editorial=mathwords.com |fechaacceso=15 de junio de 2010 |idioma=inglés}}</ref><ref name="definition3">{{cita web |url=http://eom.springer.de/V/v096340.htm |título=Vector |autor=A.B. Ivanov |obra=[[Encyclopaedia of Mathematics]] |editorial=Springer |editor=Michiel Hazewinkel |isbn=978-1556080104 |fechaacceso=15 de junio de 2010 |idioma=inglés}}</ref>


* El [[Desplazamiento (vector)|desplazamiento]] de un objeto.
* dirección: la orientación de la recta
* módulo: la longitud del segmento
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras mayúsculas, por ejemplo <math>AB</math>, que indican su origen y extremo respectivamente.
:<math>\overrightarrow{AB} = (x_B - x_A, y_B - y_A) \,</math>


== Operaciones y propiedades ==
== Conceptos fundamentales ==
Esta sección explica los aspectos básicos, la necesidad de los vectores para representar ciertas magnitudes físicas, las componentes de un vector, la notación de los mismos, etc.

=== Magnitudes escalares y vectoriales ===
[[Archivo:Moglfm01sn vector.jpg‎|thumb|250px|right|Representación gráfica de una magnitud vectorial, con indicación de su punto de aplicación y de los versores cartesianos.]]
[[Archivo:Moglfm0101 equipolencia.jpg|thumb|250px|Representación de los vectores.]]
Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la [[masa]], la [[presión]], el [[volumen]], la [[energía]], la [[temperatura]], etc; que quedan completamente definidas por un número y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el [[desplazamiento (vector)|desplazamiento]], la [[velocidad]], la [[aceleración]], la [[fuerza]], el [[campo eléctrico]], etc., que no quedan completamente definidas dando un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección. Estas últimas magnitudes son llamadas '''vectoriales''' en contraposición a las primeras llamadas '''[[Escalar (matemática)|escalares]]'''.


Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemático más simple; por un número. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemático que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado. Así, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o '''[[módulo (vector)|módulo]]''', siempre positivo por definición, y su '''dirección''', la cual puede ser representada mediante la suma de sus [[#Componentes de un vector|componentes vectoriales]] ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas; o mediante [[coordenadas polares]], que determinan el ángulo que forma el vector con los ejes positivos de coordenadas.<ref>{{cita web |url=http://planetmath.org/encyclopedia/Vector.html |título=Euclidean vector |editorial=PlanetMath.org |fechaacceso=3 de junio de 2010 |idioma=inglés }}</ref>
<ref>{{cita web |url=http://www.mathacademy.com/pr/prime/browse.asp?LT=F&PRE=vector&LEV=B&TBM=Y&TAL=Y&TAN=Y&TBI=Y&TCA=Y&TCS=Y&TDI=Y&TEC=Y&TGE=Y&TGR=Y&THI=Y&TFO=Y&TNT=Y&TPH=Y&TST=Y&TTO=Y&TTR=Y |título=Vector |editorial=Math Academy Online |fechaacceso=3 de junio de 2010 |idioma=inglés }}</ref>

Se representa como un segmento orientado, con una dirección, dibujado de forma similar a una "flecha". Su longitud representa el módulo del vector y la "punta de flecha" indica su dirección.<ref name="definition1" /><ref name="definition2" /><ref name="definition3" />

=== Notación ===
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en '''negrita''', para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en ''cursiva''. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flecha sobre la letra que designa su módulo (el cual es un [[Escalar (matemática)|escalar]]).
Ejemplos:
* <math>\mathbf A, \ \mathbf a,\ \boldsymbol{\omega},</math> ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos ''A'', ''a'', ''ω'', ... El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector: <math>|\mathbf A|, \ |\mathbf a\,\ |\boldsymbol{\omega}|,</math> ...
* En los textos manuscritos se escribe: <math>\vec A, \ \vec a,\ \vec{\omega},</math>... para los vectores y <math>|\vec A|, \ |\vec a|,\ |\vec {\omega}|,</math>... o <math>A, \ a,\ {\omega},</math>... para los módulos.

Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamente; así, se designan los vectores representados en
la Figura 2 en la forma <math> \mathbf A = \overrightarrow{MN}, \mathbf B = \overrightarrow{OP} \,</math>, ... resultando muy útil esta notación para los vectores que representan el desplazamiento.

Además de estas convenciones los [[Vector unitario|vectores unitarios]] o versores, cuyo [[Módulo (vector)|módulo]] es la unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo <math>\hat\mathbf{u}, \hat\mathbf{v}</math>.

=== Tipos de vectores ===
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o [[Vector equipolente|equipolencia]] de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
* Vectores libres: no están aplicados en ningún punto en particular.
* Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
* Vectores fijos o ligados: están aplicados en un punto en particular.

Podemos referirnos también a:
* Vectores unitarios: vectores de módulo unidad.
* Vectores concurrentes: sus rectas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
* Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero dirección contraria.
* Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
* Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano).

=== Componentes de un vector ===
[[Archivo:Vector1.png|thumb|250px|Componentes del vector.]]
Un vector en el espacio se puede expresar como una [[combinación lineal]] de tres [[Vector unitario|vectores unitarios]] o versores perpendiculares entre sí que constituyen una [[Base (álgebra)|base vectorial]].

En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por <math> \mathbf{i} \,</math>, <math> \mathbf{j} </math>, <math> \mathbf{k} </math>, paralelos a los ejes de coordenadas ''x'', ''y'', ''z'' positivos. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre paréntesis y separadas con comas:

{{ecuación|<math> \mathbf{a} = (a_x,a_y,a_z) </math>||left}}

o expresarse como una combinación de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. Así, en un sistema de coordenadas cartesiano, será

{{ecuación|<math>\mathbf{a} = a_x \, \mathbf{i}+ a_y \, \mathbf{j} + a_z \, \mathbf{k}</math>||left}}

Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ''a<sub>x</sub>'', ''a<sub>y</sub>'', ''a<sub>z</sub>'', son las componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son [[Número real|números reales]].

Una representación conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un [[vector columna]] o un [[vector fila]], particularmente cuando están implicadas operaciones [[matriz (matemáticas)|matrices]] (tales como el cambio de base), del modo siguiente:

{{ecuación|<math>\mathbf{a} = \begin{bmatrix}
a_x\\
a_y\\
a_z\\
\end{bmatrix}
\qquad
\mathbf{a} = [ a_x\ a_y\ a_z ]
</math>||left}}

Con esta notación, los vectores cartesianos quedan expresados en la forma:
{{ecuación|<math>{\mathbf i} = [1\ 0\ 0],\ {\mathbf j} = [0\ 1\ 0],\ {\mathbf k} = [0\ 0\ 1] </math>||left}}

== Operaciones con vectores ==
=== Suma de vectores ===
=== Suma de vectores ===
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
La '''suma''' ó '''adición''' de vectores es una [[operación interna]].
[[Archivo:Vectoren optellen.svg|thumb|250px|Método del paralelogramo.]]
[[Archivo:Vectoren optellen 2.svg|thumb|250px|Método del triángulo.]]


==== Método del paralelogramo ====
<math>+: \mathbb{R}^n \times \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}^n</math>
Este método permite sólamente sumar vectores de a pares. Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando así un [[paralelogramo]] (ver gráfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.


==== Método del triángulo ====
Dados dos vectores, <math>a, b \in \mathbb{R}^n</math>. <math>a = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math> y <math>b = (b_1, b_2, b_3, \dots, b_n)</math>. Se define la '''suma''' como:
Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro; es decir, el origen de cada uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. El vector resultante es aquél que nace en el origen del primer vector y termina en el extremo del último.
y por eso es un vectorimano


==== Método analítico para la suma y diferencia de vectores ====
<math>a + b = (a_1 + b_1, a_2 + b_2, a_3 + b_3, \dots, a_n + b_n)</math>
Dados dos vectores libres,
{{ecuación|<math>
\mathbf{a} = (a_x \mathbf{i} + a_y \mathbf{j} + a_z \mathbf{k})
</math>||left}}
{{ecuación|<math>
\mathbf{b} = (b_x \mathbf{i} + b_y \mathbf{j} + b_z \mathbf{k})
</math>||left}}


El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma
=== Producto escalar de vectores ===
{{ecuación|<math>
El '''[[producto escalar]]''' de vectores es una [[operación externa]].
\mathbf{a} \pm \mathbf{b} =
(a_x \mathbf{i} +a_y \mathbf{j} +a_z \mathbf{k}) \pm
(b_x \mathbf{i} +b_y \mathbf{j} +b_z \mathbf{k})
</math>||left}}


y ordenando las componentes,
<math>\bullet: \mathbb{R}^n \times \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}</math>
{{ecuación|<math>
\mathbf{a} \pm \mathbf{b} = (a_x \pm b_x) \mathbf{i} + (a_y \pm b_y) \mathbf{j} + (a_z \pm b_z)\mathbf{k}
</math>||left}}


Con la notación matricial sería
Dados dos vectores, <math>a, b \in \mathbb{R}^n</math>. <math>a = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math> y <math>b = (b_1, b_2, b_3, \dots, b_n)</math>.


{{ecuación|<math>
Se representa mediante un punto y se define como:
\mathbf{a} \pm \mathbf{b}
=
\begin{bmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z\\\end{bmatrix}
\pm
\begin{bmatrix} b_x\\ b_y\\ b_z\\\end{bmatrix}
=
\begin{bmatrix} a_x\pm b_x\\ a_y\pm b_y\\ a_z\pm bz\\\end{bmatrix}
</math>||left}}


Conocidos los módulos de dos vectores dados, <math>\mathbf{a}</math> y <math>\mathbf{b}</math>, así como el ángulo <math>\theta</math> que forman entre sí, el módulo de <math>\mathbf{a} \pm \mathbf{b}</math> es:
:<math>\vec{A} \cdot \vec{B}=|\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta</math>
{{ecuación|<math>
|\mathbf{a} \pm \mathbf{b}| = \sqrt{a^2 + b^2 + 2ab \cos \theta}
</math>||left}}


La deducción de esta expresión puede consultarse en [[deducción del módulo de la suma]].
También lo podemos expresar a partir de sus coordenadas como:


=== Producto de un vector por un escalar ===
:<math>\vec{A}\cdot\vec{B}=(a_1, a_2, a_3)\cdot(b_1,b_2,b_3)=a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3</math>
[[Archivo:Scalar multiplication of vectors.svg|thumb|250px|Producto por un escalar.]]
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo módulo es el producto del escalar por el módulo del vector, cuya dirección es igual a la del vector, o contraria a este si el escalar es negativo.


Partiendo de la representación gráfica del vector, sobre la misma línea de su dirección tomamos tantas veces el módulo de vector como indica el escalar.
=== Producto de un escalar por un vector ===
El '''producto de un escalar por un vector''' es una [[operación externa]].


Sean <math> p \,</math> un escalar y <math> \mathbf{a} </math> un vector, el producto de <math> p \,</math> por <math> \mathbf{a} </math> se representa <math> p \, \mathbf{a} </math> y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,
<math>\cdot: \mathbb{R} \times \mathbb{R}^n \to \mathbb{R}^n</math>


{{ecuación|<math>
El '''producto''' de un número escalar cualquiera <math>\lambda \in \mathbb{R}</math> por un vector <math>a \in \mathbb{R}^n; a = (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n)</math> se define como:
p \, \mathbf{a} = pa_x \mathbf{i} + pa_y \mathbf{j} + pa_z \mathbf{k}
</math>||left}}


Con la notación matricial sería
<math>\lambda \cdot a = \lambda \cdot (a_1, a_2, a_3, \dots, a_n) = (\lambda a_1, \lambda a_2, \lambda a_3, \dots, \lambda a_n)</math>


{{ecuación|<math>
=== Propiedades fundamentales ===
p \, \mathbf{a} =
p \, \begin{bmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z\\\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix} p\,a_x\\ p\,a_y\\ p\,a_z\\\end{bmatrix}
</math>||left}}


=== Producto escalar ===
Una vez definidas las operaciones principales, se muestran las propiedades fundamentales. Así, para todo <math>a, b, c, u, v \,</math>, perteneciente a <math>\mathbb{R}^n</math>, y para todo <math>\lambda, \mu \,</math> perteneciente a <math>\mathbb{R}</math>, se tienen las siguientes propiedades:
{{AP|Producto escalar}}


=== Producto vectorial ===
* [[Asociatividad (álgebra)|Asociatividad]]: <math>(a+b)+c = a+(b+c) \,</math>
{{AP|Producto vectorial}}
* [[Conmutatividad]]: <math>a+b = b+a \,</math>
* [[Elemento opuesto]]: <math>a+(-a) = 0 \,</math>
* [[Elemento neutro]]: <math>a+0 = a \,</math>
* <math>\lambda (u + v) = \lambda u + \lambda v \,</math>


== Notación de un vector ==
=== Derivada de un vector ===
Dado un vector que es función de una variable independiente


{{ecuación|<math>
Los vectores se representan mediante dos letras mayúsculas que desmontan el origen y el extremo de un vector, los cuales llevan superpuesta una flecha, también se puede señalar con una letra minúscula acompañada de una flecha en la parte superior.
\mathbf{a}(t)=
a_x(t) \mathbf{i} +a_y(t) \mathbf{j} +a_z(t) \mathbf{k}
</math>||left}}


Calculamos la [[derivada]] del vector con respecto de la variable ''t'', calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:
== Ejemplo ==
[[Archivo:Vector addition with coordinate system.svg|thumb|200px|right|El vector negro (''x'', ''y'') = (5, 7) puede expresarse como combinación lineal de dos pares diferentes de vectores (5·(1, 0) y 7·(0, 1) – azul; 3·(−1, 1) y 4·(2, 1) – amarillo).]]


{{ecuación|<math>
El plano <math>\mathbb{R}^2</math>, consistente en los pares <math>(x, y) \,</math> de [[números reales]], es el típico ejemplo de espacio euclídeo: cualquiera dos pares de números reales pueden sumarse,
\frac{d}{dt}\mathbf{a}(t)=
:<math>(x_1, y_1) + (x_2, y_2) = (x_1 + x_2, y_1 + y_2) \,</math>,
\frac{d}{dt}a_x(t) \mathbf{i} +
y cualquier par <math>(x, y) \,</math> puede multiplicarse escalarmente por un número real <math>s \,</math>, para obtener otro vector <math>(sx, sy) \,</math>.
\frac{d}{dt}a_y(t) \mathbf{j} +
\frac{d}{dt}a_z(t) \mathbf{k}
</math>||left}}


teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en módulo y dirección.
Existe además un vector, el <math>(0, 0) \,</math>, llamado [[vector nulo]] que cumple que al sumarse con cualquier otro vector no lo altera. Todo vector, por ejemplo el <math>(1, 0) \,</math>, tiene su opuesto, el <math>(-1, 0) \,</math>, que sumados dan como resultante el vector nulo <math>(0, 0) \,</math>.


Con notación matricial sería
La noción de [[espacio vectorial]] es una generalización de esta idea. Es más general de varias maneras: en primer lugar, en lugar de los números reales otros [[cuerpo (matemática)|cuerpos]], como los [[números complejos]] o los [[cuerpos finitos]], se permiten. En segundo lugar, la [[dimensión]] del espacio, que es de dos en el ejemplo anterior, puede ser arbitraria, incluso infinita. Otro punto de vista conceptual importante es que los elementos de los espacios vectoriales no suelen estar expresados como [[combinaciones lineales]] de un conjunto de vectores, es decir, no hay preferencia de representar el vector <math>(x, y) \,</math> como:
:<math>(x, y) = x \cdot (1, 0) + y \cdot (0, 1) \,</math>
o como
:<math>(x, y) = (-\frac{1}{3}x + \frac{2}{3}y) \cdot (-1, 1) + (\frac{1}{3}x + \frac{1}{3}y) \cdot (2, 1)</math>


{{ecuación|<math>
== Véase también ==
\frac{d}{dt}\mathbf{a}(t)=
{{Portal|Matemática}}
\frac{d}{dt} \, \begin{bmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z\\\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix} \frac{d}{dt}a_x\\ \frac{d}{dt}a_y\\ \frac{d}{dt}a_z\\\end{bmatrix}
</math>||left}}


[[Archivo:Vector-valued function.jpg|thumb|300px|<math>\mathbf{r}(t)=\sin(t) \mathbf{i}+\cos(t)\mathbf{j}+ 5t\mathbf{k}</math>]]

Veamos un ejemplo de derivación de un vector, partiendo de una función vectorial:
{{ecuación|<math>
\mathbf{r}(t) =
\sin(t) \mathbf{i} + \cos(t) \mathbf{j} + 5t \mathbf{k}
</math>||left}}

Esta función representa una curva helicoidal alrededor del eje'' z'', de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partícula y la función <math>\mathbf r (t)\,</math> representa el vector [[posición]] en función del tiempo ''t''. Derivando tendremos:
{{ecuación|<math>
\frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} =
\frac{d}{dt}\sin(t) \mathbf{i} +
\frac{d}{dt}\cos(t) \mathbf{j} +
\frac{d}{dt}5t \mathbf{k}
</math>||left}}

Realizando la derivada:
{{ecuación|<math>
\frac{d\mathbf{r}(t)}{dt} = \cos(t) \mathbf{i} - \sin (t) \mathbf{j} + 5 \mathbf{k}
</math>||left}}

La derivada del vector [[posición]] respecto al tiempo es la velocidad, así que esta segunda función determina el vector velocidad de la partícula en función del tiempo, podemos escribir:
{{ecuación|<math>
\mathbf{v}(t) =
\cos(t) \mathbf{i} -
\sin(t) \mathbf{j} +
5 \mathbf{k}
</math>||left}}

Este vector [[velocidad]] es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partícula en cada instante. Si derivásemos de nuevo obtendríamos el vector aceleración.

=== Ángulo entre dos vectores ===
El ángulo determinado por las direcciones de dos vectores <math>\mathbf{a}</math> y <math>\mathbf{b}</math> viene dado por:
{{ecuación|<math>
\cos \theta = \frac {\mathbf a \cdot \mathbf b}{|\mathbf{a}| \, |\mathbf{b}|}
</math>||left}}

== Cambio de base vectorial ==
[[Archivo:Moglfm0120 rotacion.jpg‎|thumb|300px|right|Cambio de base vectorial.]]
En [[matemáticas]] las rotaciones son '''transformaciones lineales''' que conservan las normas en [[espacio vectorial|espacios vectoriales]] en los que se ha definido una operación de [[producto interior]]. La [[Matriz (matemática)|matriz]] de transformación tiene la propiedad de ser una matriz unitaria, es decir, es [[matriz ortogonal|ortogonal]] y su [[Determinante (matemática)|determinante]] es 1.

Sea un vector <math>\mathbf A \,</math> expresado en una sistema de coordenadas cartesianas (''x,y,z'') con una base vectorial <math>\mathcal{B}</math> asociada definida por los versores <math>\left( \mathbf i, \mathbf j,\mathbf k\, \right)</math>; esto es,

{{ecuación|<math>
\mathbf A=\begin{bmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}}
</math>||left}}

Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen del mismo, de modo que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (''x′, y′, z′''), con una base vectorial <math>\mathcal{B}'</math> asociada definida por los versores <math>\left( \mathbf i', \mathbf j',\mathbf k'\, \right)</math>. Las componentes del vector <math>\mathbf A \,</math> en esta nueva base vectorial serán:

{{ecuación|<math>
\mathbf A=\begin{bmatrix} A'_x \\ A'_y \\ A'_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}'}
</math>||left}}

La operación de rotación de la base vectorial siempre puede expresarse como la acción de un operador lineal (representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector):

{{ecuación|<math>
\mathbb R \, \mathbf A_{\mathcal{B}} = \mathbf A_{\mathcal{B}'}
</math>||left}}

que es la matriz de transformación para el cambio de base vectorial.

[[Archivo:Moglfm0121 rotacion.jpg|thumb|250px|right|Cambio de base vectorial.]]
;Ejemplo:

En el caso simple en el que el giro tenga magnitud <math>\theta\,</math> alrededor del eje ''z'', tendremos la transformación:

{{ecuación|<math>
\mathbb R = \begin{bmatrix}
\cos \theta & \sin \theta & 0 \\ -\sin \theta & \cos \theta& 0 \\ 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
</math>||left}}

Al hacer la aplicación del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresión del vector <math>\mathbf A \,</math> en la nueva base vectorial:

{{ecuación|<math>
\begin{bmatrix}
\cos \theta & \sin \theta & 0 \\ -\sin \theta & \cos \theta& 0 \\ 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
\begin{bmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}} =
\begin{bmatrix} A'_x \\ A'_y \\ A'_z \end{bmatrix}_{\mathcal{B}'}
</math>||left}}

siendo

:<math>A'_x = A_x \cos\theta + A_y\sin\theta\,</math>
:<math>A'_y = -A_x \sin\theta + A_y\cos\theta\,</math>
:<math>A'_z = A_z \,</math>

las componentes del vector en la nueva base vectorial.

== Requerimientos físicos de las magnitudes vectoriales ==
No cualquier [[tupla|''n''-tupla]] de funciones o números reales constituye un vector físico. Para que una ''n''-tupla represente un vector físico, los valores numéricos de las componentes del mismo medidos por diferentes [[observador]]es deben transformarse de acuerdo con ciertas relaciones fijas.

En mecánica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con pseudovectores, llamados [[vector axial|vectores axiales]] que realmente representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales antisimétricas. El [[momento angular]], el [[campo magnético]] y todas las magnitudes que en cuya definición interviene el [[producto vectorial]] son en realidad seudovectores o vectores axiales.

En [[teoría especial de la relatividad]], sólo los [[cuadrivector|vectores tetradimensionales]] cuyas medidas tomadas por diferentes observadores pueden ser relacionadas mediante alguna [[transformación de Lorentz]] constituyen magnitudes vectoriales. Así las componentes de dos magnitudes vectoriales medidas por dos observadores <math>O\,</math> y <math>\bar{O}</math> deben relacionarse de acuerdo con la siguiente relación:<br />
<br />
:<math>\bar{V}^\beta = \sum_{\alpha=0}^3 \Lambda_\alpha^\beta \ V^\alpha</math>
<br />
Donde <math>\Lambda_\alpha^\beta</math> son las componentes de la matriz que da la transformación de Lorentz. Magnitudes como el [[momento angular]], el [[campo eléctrico]] o el [[campo magnético]] o el de hecho en teoría de la relatividad no son magnitudes vectoriales sino [[tensor]]iales.

== Véase también ==
* [[Producto escalar]]
* [[Producto vectorial]]
* [[Doble producto vectorial]]
* [[Producto mixto]]
* [[Producto tensorial]]
* [[Espacio vectorial]]
* [[Espacio vectorial]]
* [[Espacio euclídeo]]
* [[Combinación lineal]]
* [[Espacio afín]]
* [[Sistema generador]]
* [[Espacio de funciones]]
* [[Independencia lineal]]
* [[Tensor]]
* [[Base (álgebra)]]
* [[Ortogonal|Base ortogonal]]
* [[Ortonormal|Base ortonormal]]
* [[Coordenadas cartesianas]]
* [[Coordenadas polares]]


== Referencias ==
== Referencia ==
{{listaref}}
{{listaref}}

=== Bibliografía ===

* {{cita libro |autor= Ortega, Manuel R. |título= Lecciones de Física (4 volúmenes) |año= 1989-2006 |editorial= Monytex |id= ISBN 84-404-4290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-4445-7 |idioma=español}}
* {{cita libro |autor= Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. |título= Physics |ubicación= New York |editorial= John Wiley & Sons |año= 2001 |ISBN= 0-471-32057-9 |idioma=inglés}}
* {{cita libro |autor= Serway, Raymond A. |coautores= Jewett, John W. |título= Physics for Scientists and Engineers |edición= 6ª |editorial= Brooks/Cole |año= 2004 |isbn = 0-534-40842-7 |idioma=inglés}}
* {{cita libro |autor= Tipler, Paul A. |título= Física para la ciencia y la tecnología (2 volúmenes) |año= 2000 |editorial= Barcelona: Ed. Reverté |id= ISBN 84-291-4382-3 |idioma=español}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
* {{MathWorld |urlname=Vector |title=Vector}}
* {{MathWorld |urlname=Vector |title=Vector}}
* [http://www.frontiernet.net/~imaging/vector_calculator.html Juega con vectores]
* [http://www.mis-algoritmos.com/fisica Demostración gráfica de operaciones básicas con Vectores]


[[Categoría:Álgebra]]
[[Categoría:Física]]
[[Categoría:Magnitudes físicas]]
[[Categoría:Vectores]]
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[[hi:सदिश राशि]]
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[[hr:Vektor]]
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[[sl:Vektor (matematika)]]
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[[tk:Wektor ululyklar]]
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[[uk:Вектор]]
[[uk:Вектор]]
[[vi:Vectơ]]
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Revisión del 16:47 17 feb 2011

Un vector desde A hasta B.

En física, un vector es una herramienta geométrica utilizada para representar una magnitud física del cual depende únicamente un módulo (o longitud) y una dirección (u orientación) para quedar definido.[1][2][3][4]

Los vectores se pueden representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos o flechas en planos o ; es decir, bidimensional o tridimensional.

Ejemplos
  • La velocidad con que se desplaza un móvil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección hacia la que se dirige.
  • La fuerza que actúa sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la que opera.

Conceptos fundamentales

Esta sección explica los aspectos básicos, la necesidad de los vectores para representar ciertas magnitudes físicas, las componentes de un vector, la notación de los mismos, etc.

Magnitudes escalares y vectoriales

Representación gráfica de una magnitud vectorial, con indicación de su punto de aplicación y de los versores cartesianos.
Representación de los vectores.

Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la masa, la presión, el volumen, la energía, la temperatura, etc; que quedan completamente definidas por un número y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la fuerza, el campo eléctrico, etc., que no quedan completamente definidas dando un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección. Estas últimas magnitudes son llamadas vectoriales en contraposición a las primeras llamadas escalares.


Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemático más simple; por un número. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemático que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado. Así, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o módulo, siempre positivo por definición, y su dirección, la cual puede ser representada mediante la suma de sus componentes vectoriales ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas; o mediante coordenadas polares, que determinan el ángulo que forma el vector con los ejes positivos de coordenadas.[5][6]

Se representa como un segmento orientado, con una dirección, dibujado de forma similar a una "flecha". Su longitud representa el módulo del vector y la "punta de flecha" indica su dirección.[1][2][3]

Notación

Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flecha sobre la letra que designa su módulo (el cual es un escalar). Ejemplos:

  • ... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de módulos A, a, ω, ... El módulo de una magnitud vectorial también se representa encerrando entre barras la notación correspondiente al vector: ...
  • En los textos manuscritos se escribe: ... para los vectores y ... o ... para los módulos.

Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geométricamente; así, se designan los vectores representados en la Figura 2 en la forma , ... resultando muy útil esta notación para los vectores que representan el desplazamiento.

Además de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo módulo es la unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo .

Tipos de vectores

Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:

  • Vectores libres: no están aplicados en ningún punto en particular.
  • Vectores deslizantes: su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
  • Vectores fijos o ligados: están aplicados en un punto en particular.

Podemos referirnos también a:

  • Vectores unitarios: vectores de módulo unidad.
  • Vectores concurrentes: sus rectas de acción concurren en un punto propio o impropio (paralelos).
  • Vectores opuestos: vectores de igual magnitud, pero dirección contraria.
  • Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de acción.
  • Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de acción son coplanarias (situadas en un mismo plano).

Componentes de un vector

Componentes del vector.

Un vector en el espacio se puede expresar como una combinación lineal de tres vectores unitarios o versores perpendiculares entre sí que constituyen una base vectorial.

En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por , , , paralelos a los ejes de coordenadas x, y, z positivos. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre paréntesis y separadas con comas:

o expresarse como una combinación de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. Así, en un sistema de coordenadas cartesiano, será

Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, son las componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son números reales.

Una representación conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna o un vector fila, particularmente cuando están implicadas operaciones matrices (tales como el cambio de base), del modo siguiente:

Con esta notación, los vectores cartesianos quedan expresados en la forma:

Operaciones con vectores

Suma de vectores

Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.

Método del paralelogramo.
Método del triángulo.

Método del paralelogramo

Este método permite sólamente sumar vectores de a pares. Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando así un paralelogramo (ver gráfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.

Método del triángulo

Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro; es decir, el origen de cada uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. El vector resultante es aquél que nace en el origen del primer vector y termina en el extremo del último. y por eso es un vectorimano

Método analítico para la suma y diferencia de vectores

Dados dos vectores libres,

El resultado de su suma o de su diferencia se expresa en la forma

y ordenando las componentes,

Con la notación matricial sería

Conocidos los módulos de dos vectores dados, y , así como el ángulo que forman entre sí, el módulo de es:

La deducción de esta expresión puede consultarse en deducción del módulo de la suma.

Producto de un vector por un escalar

Producto por un escalar.

El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo módulo es el producto del escalar por el módulo del vector, cuya dirección es igual a la del vector, o contraria a este si el escalar es negativo.

Partiendo de la representación gráfica del vector, sobre la misma línea de su dirección tomamos tantas veces el módulo de vector como indica el escalar.

Sean un escalar y un vector, el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es,

Con la notación matricial sería

Producto escalar

Producto vectorial

Derivada de un vector

Dado un vector que es función de una variable independiente

Calculamos la derivada del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:

teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en módulo y dirección.

Con notación matricial sería

Veamos un ejemplo de derivación de un vector, partiendo de una función vectorial:

Esta función representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partícula y la función representa el vector posición en función del tiempo t. Derivando tendremos:

Realizando la derivada:

La derivada del vector posición respecto al tiempo es la velocidad, así que esta segunda función determina el vector velocidad de la partícula en función del tiempo, podemos escribir:

Este vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partícula en cada instante. Si derivásemos de nuevo obtendríamos el vector aceleración.

Ángulo entre dos vectores

El ángulo determinado por las direcciones de dos vectores y viene dado por:

Cambio de base vectorial

Cambio de base vectorial.

En matemáticas las rotaciones son transformaciones lineales que conservan las normas en espacios vectoriales en los que se ha definido una operación de producto interior. La matriz de transformación tiene la propiedad de ser una matriz unitaria, es decir, es ortogonal y su determinante es 1.

Sea un vector expresado en una sistema de coordenadas cartesianas (x,y,z) con una base vectorial asociada definida por los versores ; esto es,

Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen del mismo, de modo que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x′, y′, z′), con una base vectorial asociada definida por los versores . Las componentes del vector en esta nueva base vectorial serán:

La operación de rotación de la base vectorial siempre puede expresarse como la acción de un operador lineal (representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector):

que es la matriz de transformación para el cambio de base vectorial.

Cambio de base vectorial.
Ejemplo

En el caso simple en el que el giro tenga magnitud alrededor del eje z, tendremos la transformación:

Al hacer la aplicación del operador, es decir, al multiplicar la matriz por el vector, obtendremos la expresión del vector en la nueva base vectorial:

siendo

las componentes del vector en la nueva base vectorial.

Requerimientos físicos de las magnitudes vectoriales

No cualquier n-tupla de funciones o números reales constituye un vector físico. Para que una n-tupla represente un vector físico, los valores numéricos de las componentes del mismo medidos por diferentes observadores deben transformarse de acuerdo con ciertas relaciones fijas.

En mecánica newtoniana generalmente se utilizan vectores genuinos, llamados a veces vectores polares, junto con pseudovectores, llamados vectores axiales que realmente representan el dual de Hodge de magnitudes tensoriales antisimétricas. El momento angular, el campo magnético y todas las magnitudes que en cuya definición interviene el producto vectorial son en realidad seudovectores o vectores axiales.

En teoría especial de la relatividad, sólo los vectores tetradimensionales cuyas medidas tomadas por diferentes observadores pueden ser relacionadas mediante alguna transformación de Lorentz constituyen magnitudes vectoriales. Así las componentes de dos magnitudes vectoriales medidas por dos observadores y deben relacionarse de acuerdo con la siguiente relación:


Donde son las componentes de la matriz que da la transformación de Lorentz. Magnitudes como el momento angular, el campo eléctrico o el campo magnético o el de hecho en teoría de la relatividad no son magnitudes vectoriales sino tensoriales.

Véase también

Referencia

  1. a b Ito, Kiyosi (1993), Encyclopedic Dictionary of Mathematics (2da edición), MIT Press, ISBN 978-0-262-59020-4 .
  2. a b «Vectors and Direction» (en inglés). The Physics Classroom. Consultado el 3 de junio de 2010. 
  3. a b «Vector» (en inglés). mathwords.com. Consultado el 3 de junio de 2010. 
  4. A.B. Ivanov. «Vector». En Michiel Hazewinkel, ed. Encyclopaedia of Mathematics (en inglés). Springer. ISBN 978-1556080104. Consultado el 13 de junio de 2010. 
  5. «Euclidean vector» (en inglés). PlanetMath.org. Consultado el 3 de junio de 2010. 
  6. «Vector» (en inglés). Math Academy Online. Consultado el 3 de junio de 2010. 

Bibliografía

Enlaces externos