Usuario:FMPG15/Taller/WWF Wrestlemania 2000 (videojuego)

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FMPG15/Taller/WWF Wrestlemania 2000

WWF Wrestlemania 2000 es un videojuego de lucha libre profesional publicado en 1999 en la consola Nintendo 64 y publicado por THQ, siendo el primer juego de la WWF publicado por la empresa. Esta basado en el nombre homónimo de un pago por visión de la World Wrestling Federation. Wrestlemania fue bien recibido por los jugadores y críticos por igual.

Jugabilidad[editar]

WWF WrestleMania 2000 utiliza el motor de juego visto anteriormente en WCW/nWo Revenge.[1]​ Fueron incluidos más de 50 luchadores de la WWF en el juego y, con la excepción de los conjuntos de movimientos de las superestrellas existentes, todos pueden editarse a gusto del jugador. Usando el mismo sistema, el modo Create-a-Wrestler es extenso. El jugador puede crear un luchador muy detallado con una amplia biblioteca de movimientos de lucha. Se incluyen los modos habituales de WWF, como Royal Rumble y King of the Ring, junto con un modo de Pago por visión, que permite al jugador recrear o crear pagos por evento únicos con funciones de estilo televisivo. Los jugadores también pueden crear hasta ocho cinturones de campeonato personalizados, y ponerlos en juego.

El modo historia coloca al jugador en el largo camino hacia la gloria de la WWF. Comenzando como un novato, el jugador comienza a abrirse paso gradualmente en la escalera y gana oportunidades para ganar varios títulos de la WWF, ganar torneos, ser retado por varios luchadores y, en última instancia, el main event en WrestleMania 2000 . Aunque el modo historia es largo y extenso en cuanto a la cantidad de luchas en los que se enfrenta al jugador, no existen líneas argumentales ramificadas y si el jugador pierde una lucha, simplemente se registra como una derrota en su registro de victorias y derrotas. De hecho, se espera que los luchadores defiendan cada título en eventos de pago por evento. Por ejemplo, si uno tiene el Campeonato Europeo de la WWF, el Campeonato Intercontinental de la WWF, el Campeonato en Parejas de la WWF y el Campeonato de la WWF , el jugador debe defender los cuatro en un evento de pago por evento.

A menudo hay peleas en diferentes partes de la historia, ocasionalmente con un luchador retando a otro en el ring. Además, los luchadores enemistados a menudo interrumpen los combates, ayudando al oponente. Sin embargo, la temporada continúa ya sea que el jugador gane o pierda partidos. Si el jugador avanza a través de una temporada ganadora con un luchador creado y luego comienza una nueva temporada como un luchador recién creado, el primer personaje aún se usará en el modo temporada.

Desarrollo[editar]

El juego presenta diferentes arenas en las que WWF realizó eventos en 1998 y 1999. También hay arenas basadas en cada programa de televisión de WWF, como Sunday Night Heat, Raw is War.

Este fue el primer videojuego de WWF que permitió a los jugadores editar a sus superestrellas favoritas (es decir, intercambiar las ropas de los luchadores, editar sus cortes de cabellos, etc) y también poder crear atuendos alternativos para cada luchador, ya que cada personaje en el juego tiene cuatro plantillas que pueden ser editado individualmente y cambiado entre el uso de los botones 'C' izquierdo y derecho. Si el jugador realiza cambios que no le gustan, un botón predeterminado coloca el atuendo original en la ranura que estaba usando. También fue el primer título de Nintendo 64 producido por THQ que presentó el modo "Crear un luchador".

Además de los numerosos personajes predeterminados y secretos, varias otras semejanzas y conjuntos de movimientos realistas en el modo crear un luchador hacen posible agregar aún más personajes. Algunos ejemplos incluyen The Road Warriors, Hulk Hogan, TAKA Michinoku y Davey Boy Smith. Además, algunas taunts y conjuntos de movimientos se transfirieron de WCW/nWo Revenge, lo que permite al jugador crear e incluir luchadores de WCW, como Goldberg, Kevin Nash, Scott Hall, Diamond Dallas Page y Macho Man Randy Savage. El inconveniente del modo crear un luchador es el hecho de que hay espacios limitados disponibles debido al espacio de memoria, pero los jugadores pueden editar las plantillas individuales en los modelos de personajes para incluir cuatro personajes diferentes con apariencias separadas, lo que permite una gran flexibilidad. Sin embargo, los luchadores en la misma plantilla se ven obligados a tener los mismos movimientos.

Además, al hacer que la música de entrada de dos superestrellas sea la misma, si son un tag team de la vida real, se presentarán como tales; por ejemplo, hacer coincidir los temas de Road Dogg y Billy Gunn llevaría a que se presenten juntos como The New Age Outlaws antes de una lucha por equipos.

Además, se implementaron algunas funciones en el juego que no se vieron en WCW/nWo Revenge, como un modo Cage Match y First Blood Match. Las reversiones y los contramovimientos también se hicieron mucho más comunes.

También se puede acceder a un modo de inteligencia informática normalmente no seleccionable mediante un código de GameShark, así como rings de WCW y nWo.

El roster de este juego es notable en comparación con WWF Attitude anterior y su sucesor WWF SmackDown! Es el único juego de THQ WWF en el que se puede jugar a Droz, Mosh (Chaz), Trash y Jeff Jarrett, con Droz sufriendo una lesión que puso fin a su carrera y el resto dejando la empresa el mismo año. También es el único en el que Scott Taylor y Brian Christopher están en su gimmick anterior "Too Much", y el único juego en el que se puede jugar el gimmick de corta duración de Shawn Stasiak como "Meat" (poco después se iría a WCW, retornando a la WWF después de la compra en 2001 de WCW). Es uno de los dos únicos juegos en los que Michael Hayes es un personaje jugable (el otro es WCW Wrestling de una década antes). Además, uno de los Hos de The Goodfather es un personaje jugable, a pesar de no ser luchador.

Roster[editar]

Superestrellas
Mujeres
Luchadores desbloqueables

Todos los personajes se desbloquean al avanzar el modo de "Road to Wrestlemania":

Referencias[editar]

  1. «WWF WrestleMania 2000 Release Information for Nintendo 64 - GameFAQs». gamefaqs.gamespot.com. Consultado el 4 de junio de 2022. 

Enlaces externos[editar]