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The D.I.C.E. Awards (formerly the Interactive Achievement Awards) is an award show in the video game industry started in 1998 and commonly referred to in the industry as the video game equivalent of the Academy Awards. The awards are arranged by the Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) and held during the AIAS' annual D.I.C.E. Summit in Las Vegas. "D.I.C.E." is a backronym for "Design Innovate Communicate Entertain". The D.I.C.E. Awards recognize games, individuals, and development teams that have contributed to the advancement of the multi-billion dollar worldwide entertainment software industry.

Format[edit][editar]

The nominees in each category are selected by a peer panel, assembled by AIAS, of over 100 video game professionals across several facets of the industry, including developers, programmers, artists, and publishers, which is published on the AIAS website each year. The nominees are then voted on by the full membership of AIAS (over 33,000 members) via a confidential and secured voting system, and winners are subsequently announced during the D.I.C.E. Summit in Las Vegas, typically the February of that year. Due to this approach, the D.I.C.E. awards are considered the main peer-based recognition within the video games compared to other major awards.


Los D.I.C.E. Awards (anteriormente denominados los Interactive Achievement Awards) es un espectáculo de premios en la industria de videojuegos que comenzó en 1998, siendo comúnmente referido como el equivalente en esta industria a los premios de la academia. Los premios se entregan por la Academy of interactive Arts & Sciences (AIAS) y tienen lugar durante la cima anual D.I.C.E. de AIAS. "D.I.C.E." es un acrónimo de Design Innovate Communicate Entertain. Los premios D.I.C.E. reconocen videojuegos, individuos y equipos de desarrollo que han contribuido al avance de la industria.

Formato[editar]

Un jurado de más de 100 profesionales en videojuegos, reunidos por la AIAS, selecciona y publica la lista de los nominados para cada categoría cada año. Los miembros del jurado pertenecen a diferentes facetas de la industria, incluyendo desarrolladores, programadores, artistas y distribuidores. A continuación, los afiliados de la AIAS votan a los nominados (más de 33 000 miembros) mediante un sistema de voto confidencial y garantizado, tras lo cual se anuncian los ganadores durante la presentación de los premios D.I.C.E. en Las Vegas, normalmente en febrero de ese año. Gracias a este enfoque, los premios D.I.C.E. son considerados el principal reconocimiento por profesionales en el sector de videojuegos, en comparación otros premios.

Ceremonias de premios[editar]

Fecha Premio Juego del Año Anfitriones Lugar Referencia
May 28, 1998 GoldenEye 007 N/A Georgia World Congress Center [1][2][3]
May 13, 1999 The Legend of Zelda: Ocarina of Time N/A Hard Rock Hotel and Casino [4]
May 11, 2000 The Sims Martin Short Millennium Biltmore Hotel [5]
March 22, 2001 Diablo II Martin Lewis Polly Esther's [6]
February 28, 2002 Halo: Combat Evolved Patton Oswalt Hard Rock Hotel and Casino [7][8][9]
February 28, 2003 Battlefield 1942 Dave Foley Hard Rock Hotel and Casino [10]
March 4, 2004 Call of Duty Diane Mizota Palms Casino Resort [11]
February 1, 2005 Half-Life 2 Kurt Scholler, Cory Rouse Green Valley Ranch [12]
February 9, 2006 God of War Jay Mohr Hard Rock Hotel and Casino [13][14]
February 7, 2007 Gears of War Jay Mohr Hard Rock Hotel and Casino [15][16]
February 8, 2008 Call of Duty 4: Modern Warfare Jay Mohr Red Rock Casino, Resort & Spa [17]
February 19, 2009 LittleBigPlanet Jay Mohr Red Rock Casino, Resort & Spa [18]
February 18, 2010 Uncharted 2: Among Thieves Jay Mohr Red Rock Casino, Resort & Spa [19][20]
February 11, 2011 Mass Effect 2 Jay Mohr Red Rock Casino, Resort & Spa [21]
February 9, 2012 The Elder Scrolls V: Skyrim Jay Mohr Red Rock Casino, Resort & Spa [22]
February 7, 2013 Journey Chris Hardwick Red Rock Casino, Resort & Spa [23][24]
February 6, 2014 The Last of Us Felicia Day, Freddie Wong Hard Rock Hotel and Casino [25]
February 5, 2015 Dragon Age: Inquisition Pete Holmes Hard Rock Hotel and Casino [26]
February 18, 2016 Fallout 4 Pete Holmes Mandalay Bay Convention Center [27]
February 23, 2017 Overwatch Greg Miller, Jessica Chobot Mandalay Bay Convention Center [28]
February 22, 2018 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Greg Miller, Jessica Chobot Mandalay Bay Convention Center [29][30]
February 13, 2019 God of War Greg Miller, Jessica Chobot Aria Resort and Casino [31][32]
February 13, 2020 Untitled Goose Game Greg Miller, Jessica Chobot Aria Resort and Casino [33]
April 22, 2021 Hades Greg Miller, Jessica Chobot, Kahlief Adams None[34] [35]
February 24, 2022 It Takes Two Greg Miller, Jessica Chobot Mandalay Bay Convention Center [36]
February 24, 2023 Elden Ring Stella Chung, Greg Miller Resorts World Las Vegas [37]

Award categories[editar]

Game of the Year categories[editar]

List of current Award categories by year introduced, sortable by category
Year introduced Category
1998 Game of the Year
1998 Online Game of the Year
2005 Mobile Game of the Year
2015 Outstanding Achievement for an Independent Game
2017 Immersive Reality Technical Achievement
2017 Immersive Reality Game of the Year

In 2010, Handheld Game of the Year and Cellular Game of the Year were merged into Portable Game of the Year. Separate categories for handheld and mobile games would be offered again starting in 2012. Portable Game of the Year would be offered again in 2019, but was eventually replaced by Mobile Game of the Year in 2021. Multiple genre categories for Online games were offered in 1999, but they would not continue going forward. 2015 was the first year to offer the D.I.C.E. Sprite Award, which was to recognize "a game having disproportionate resources for development and exposure (as compared to AAA titles)", to recognize smaller indie developers.[38]​ This would later be replaced by Outstanding Achievement for an Independent Game.

Discontinued/Renamed/Merged categories[editar]

Categorías de premios[editar]

Categorías "Juego del año"[editar]

Lista de categorías actuales por año de introducción
Año Categoría
1998 Juego del año
1998 Juego del año online
2005 Juego móvil del año
2015 Logro excepcional para un juego independiente
2017 Logro técnico de realidad inmersiva
2017 Juego del año de realidad inmersiva

En 2010, los premios Juego del año de consola portátil y Juego móvil del año se fusionaron en Juego portátil del año. En 2012, estas categorías volvieron a separarse. La categoría Juego portátil del año se ofreció de nuevo en 2019, siendo reemplazado más tarde por Juego móvil del año en el año 2021. Se entregaron múltiples premios en 1999 para las categorías de juegos online, pero no continuaron. En 2015, se entregó el primer premio D.I.C.E. Sprite Award, el cual reconoce "un juego con recursos desproporcionados para su desarrollo y exposición (en comparación con títulos AAA)", para premiar a los desarrolladores indie. Este se reemplazó más tarde por el premio Logro excepcional para un juego independiente.

Categorías fusionadas, extintos, renombrados[editar]

  • Juego de PC del año: 1998–2009
  • Juego de consola del año: 1998–2009
  • Juego descargable del año: 2012–2014
  • Juego de consola portátil del año: 2002–2009, 2012–2018
  • Juego portátil del año: 2010–2011, 2019–2020
  • Juego online del año: 2013
  • Juego inalámbrico del año: 2005
  • Premio D.I.C.E. Sprite Award: 2015–2018
  • Logro excepcional en jugabilidad online: 2015–2018
  • Innovación excepcional en jugabilidad en PC: 2001–2005
  • Innovación excepcional en jugabilidad en consola: 2001–2005
  • Innovación excepcional en jugabilidad: 2006–2015

Craft Awards[editar]

List of current Award categories by year introduced, sortable by category
Year introduced Category
1998 Outstanding Achievement in Game Design
1998 Outstanding Achievement in Art Direction
1998 Outstanding Achievement in Audio Design
1998 Outstanding Technical Achievement
1999 Outstanding Achievement in Story
2000 Outstanding Achievement in Animation
2000 Outstanding Achievement in Original Music Composition
2004 Outstanding Achievement in Character
2009 Outstanding Achievement in Game Direction

The original four craft awards were for Outstanding Achievement in Art/Graphics, Outstanding Achievement in Interactive Design, Outstanding Achievement in Sound/Music, and Outstanding Achievement in Software Engineering. In 2000, three of the original four split into two separate categories. "Art/Graphics" would be split into Outstanding Achievement in Art Direction and Outstanding Achievement in Animation, "Sound/Music" would be split into Outstanding Achievement in Sound Design and Outstanding Achievement in Original Music Composition, and "Software Engineering" would be split into "Outstanding Achievement in Gameplay Engineering" and "Outstanding Achievement in Visual Engineering". There were separate categories for male and female character performances when they were first introduced in 2004. but they were merged into a single category in 2008. The 2008 and 2009 awards offered separate outstanding achievement categories for an original story and an adapted story. The Outstanding Achievement in Story would return in 2010. In 2015, the outstanding achievement categories for gameplay engineering and visual engineering were combined into the Outstanding Technical Achievement. In 2001, Online Game of the Year was replaced by the Outstanding Achievement in Online Gameplay. Online Game of the Year would be offered again in 2014 and then again in 2018, and has been offered every year since.

Premios de oficio[editar]

Lista de categorías actuales por año de introducción
Año Categoría
1998 Outstanding Achievement in Game Design
1998 Outstanding Achievement in Art Direction
1998 Outstanding Achievement in Audio Design
1998 Outstanding Technical Achievement
1999 Outstanding Achievement in Story
2000 Outstanding Achievement in Animation
2000 Outstanding Achievement in Original Music Composition
2004 Outstanding Achievement in Character
2009 Outstanding Achievement in Game Direction

Los cuatro premios de oficio originales eran Logro excepcional en Arte/gráficos, Logro excepcional en diseño interactivo, Logro excepcional en Sonido/Música y Logro excepcional en ingeniería de software. En el año 2000, tres de estos premios se separaron en dos categorías separadas. Arte/gráficos se separó en Logro excepcional de dirección de arte, y Logro excepcional en animación; Sonido/música se separó en Logro excepcional en diseño de sonido y Logro excepcional en composición de música original; y Ingeniería de software se separó en Logro excepcional en ingeniería de jugabilidad y Logro excepcional en ingeniería visual. En 2004, se añadieron categorías separadas para actuaciones masculinas y femeninas, aunque se fusionaron en una sola categoría en 2008. Los premios de 2008 y 2009 reconocieron categorías separadas de logros excepcionales para una historia original y una historia adaptada. El premio logro excepcional en historia volvió en 2010. En 2015,


The original four craft awards were for Outstanding Achievement in Art/Graphics, Outstanding Achievement in Interactive Design, Outstanding Achievement in Sound/Music, and Outstanding Achievement in Software Engineering. In 2000, three of the original four split into two separate categories. "Art/Graphics" would be split into Outstanding Achievement in Art Direction and Outstanding Achievement in Animation, "Sound/Music" would be split into Outstanding Achievement in Sound Design and Outstanding Achievement in Original Music Composition, and "Software Engineering" would be split into "Outstanding Achievement in Gameplay Engineering" and "Outstanding Achievement in Visual Engineering". There were separate categories for male and female character performances when they were first introduced in 2004. but they were merged into a single category in 2008. The 2008 and 2009 awards offered separate outstanding achievement categories for an original story and an adapted story. The Outstanding Achievement in Story would return in 2010. In 2015, the outstanding achievement categories for gameplay engineering and visual engineering were combined into the Outstanding Technical Achievement. In 2001, Online Game of the Year was replaced by the Outstanding Achievement in Online Gameplay. Online Game of the Year would be offered again in 2014 and then again in 2018, and has been offered every year since.


  1. «First Interactive Achievement Awards». Academy of Interactive Arts & Sciences. Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el June 15, 1998. Consultado el 1 February 2023. 
  2. «And the Winner is...». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el January 11, 2023. Consultado el 11 January 2023.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  3. «And the Winners Are...». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el April 29, 2023. Consultado el 11 January 2023.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  4. «Interactive Achievement Awards 1999 (concept)». Giant Bomb. Giant Bomb. Archivado desde el original el October 20, 2022. Consultado el 25 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  6. «Interactive Achievement Awards 2001». Giant Bomb. Giant Bomb. Archivado desde el original el June 2, 2022. Consultado el 2 June 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. «2001 Academy Awards for Games». IGN. IGN. February 7, 2002. Archivado desde el original el December 25, 2022. Consultado el 25 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. Varianini, Giancarlo (March 4, 2002). «Fifth annual AIAS awards announced». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el October 3, 2022. Consultado el 25 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  9. «Interactive Achievement Awards 2002». Giant Bomb. Giant Bomb. Archivado desde el original el October 18, 2022. Consultado el 5 June 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  10. «2002 AIAS Awards Results». Blues News. Stephen Heaslip. Archivado desde el original el December 26, 2022. Consultado el 25 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  16. Surette, Tim (February 12, 2007). «D.I.C.E. 07: Gears grabs gold». GameSpot. GameSpot. Archivado desde el original el December 26, 2022. Consultado el 26 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  20. Brice, Kath (February 19, 2010). «Uncharted 2 victorious at 13th AIAS Awards». GamesIndustry.biz. Gamer Network Limited. Archivado desde el original el December 26, 2022. Consultado el 26 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  23. Mitchell, Richard (January 14, 2013). «2013 DICE Award nominations led by Journey, Walking Dead, Far Cry 3». Engadget. Yahoo. Archivado desde el original el December 27, 2022. Consultado el 27 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  24. Haley, Sebastian (February 7, 2013). «Journey dominates the 2013 D.I.C.E. Awards (full winner list)». VentureBeat. VentureBeat. Archivado desde el original el October 16, 2022. Consultado el 26 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  27. O'Brien, Lucy. «DICE 2016: Fallout 4 Wins Game of the Year at DICE Awards 2016». IGN. IGN. Archivado desde el original el December 27, 2022. Consultado el 27 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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  33. Shanley, Patrick (April 22, 2021). «2020 DICE Awards: 'Untitled Goose Game' Takes Top Honor». The Hollywood Reporter. The Hollywood Reporter, LLC. Archivado desde el original el January 30, 2022. Consultado el 27 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  34. Held virtually due to the COVID-19 pandemic.
  35. «24th Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed». Academy of Interactive Arts & Sciences. Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el June 28, 2021. Consultado el 27 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  36. Bankhurst, Adam. «DICE Awards 2022 Winners: The Full List». IGN. IGN. Archivado desde el original el February 25, 2022. Consultado el 27 December 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
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