The King of Fighters '98

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The King of Fighters '98 (con el subtitulo Dream Match Never Ends en Japón, o The Slugfest en Estados Unidos) es un juego de lucha de SNK para el sistema Neo Geo. Es el quinto videojuego de la serie King of Fighters. Esta entrega fue anunciada por SNK como una "edición especial" de la serie, ya que contó con la mayoría de los personajes aparecidos en los juegos anteriores (de KOF '94 al '97), incluyendo a los que habían muerto en la historia.

Versiones de KOF '98 fueron lanzadas en Neo Geo CD y PlayStation. También hubo una versión para Dreamcast llamada The King of Fighters: Dream Match 1999, con muchos de los escenarios re-hechos en 3D. Una década más tarde salió un remake para PlayStation 2 como The King of Fighters '98: Ultimate Match, el cual expande el número de personajes.

Al carecer de historia, SNK aprovechó para incluir a Rugal (quien había muerto en KOF '95), así como varias versiones alternativas de otros personajes. KOF '98 es comunmente considerado por muchas publicaciones como el mejor KOF debido a sus gráficos y accesible jugabilidad.

Personajes[editar]

Todos los personajes regulares de KOF '97 regresan, junto a varios personajes de títulos anteriores como Vice y Mature (las compañeras de Iori en KOF '96), el equipo deportista (Heavy D!, Lucky Glauber, y Brian Battler) de KOF '94, el equipo de veteranos compuesto por Heidern, Takuma Sakazaki, and Saisyu Kusanagi, personajes que dejaron de aparecer en KOF '95. Rugal Bernstein de KOF '94 también regresa como personaje individual, con su alter-ego Omega Rugal (su versión robótica de KOF '95) sirviendo como jefe final. Shingo Yabuki (de KOF '97) sigue sin tener equipo, y aparece como sub-jefe en el modo arcade.

Metodo de juego[editar]

Funciona de manera similar a base de The King Of Fighters 97 pero con varios cambios en el juego anterior:

  • El modo ADVANCED te permite llenar tu barra de poder (Estando con 3 circulos verdes) y cuando hagas un DM te ejecutara sin cargar restando una bola verde. Al ejecutar la SDM se debe cargar dentro de un tiempo en 15 Segundos con los botones ABC, al realizar el mismo poder restara la esfera.
    • Puede esquivar desde abajo como en la KOF 96, cancelar ataques del oponente y la barra se llena en color naranja, la barra de vida es en color verde.
    • Cada vez que pierda un jugador o al oponente tendra una esfera extra, llegando a 5 esferas maximas.
  • Para el modo EXTRA es similar al de los clasicos juegos se debe mantener pulsado ABC al cargar y permite ejecutar DMs
    • Cuando la barra de vida esta parpadeando en rojo se ejecuta el SDM muy similar a KOF 96. Permite cancelar ataques y en este caso se esquiva de la misma manera que la 94-95.
    • Cada vez que pierda a un jugador o al oponente la barra de poder cambiara de tamaño al grande (1), mediano (2) y chico (3). La barra de vida es amarillo clasico.
  • Shingo Yabuki puede ser encarado si consigues 100000 puntos del juego si consigues derrotas los primeros 3 equipos, aunque a veces no se respeta esa regla. De no obtener los 100000 puntos el requisito de el stage 4 es mantener dicha cantidad más conseguir un perfect como mínimo, de no obtenerlo no aparecerá. ya en el 5 stage como requisito es ganar por corrida (un personaje debe ganar a los otros 3 oponentes) de lo contrario Shingo ya no aparecerá, te aparece como subjefe en el final de la stage 3 o hasta el 5.
  • Shingo posee el golpe critico, un golpe con mas potencia que el común, que combinado con un contragolpe (counter) puede dañar mucho a su oponente, el Golpe crítico causa un 20% o 30% de daño adicional agregado a un golpe. En pocas palabras poseé el puño mas fuerte.
  • También los Orochi Team, pueden ser encarados como subjefes al haber obtenido más de 150000 puntos, esto sólo aplica en versión de PS2 y demás consolas.
  • Primera aparicion del random select (?), consiste en que el jugador puede seleccionar un equipo aleatorio o tan solo 1 a 2 peleadores.
  • Se implementa un Continue Service (Servicio de Continuidad) en el cual el jugador elige que hacer despues de haber sido derrotado por la CPU, sólo que saldrá como ruleta, las opciones son: Pasar a la siguiente ronda, bajar el nivel de dificultad, barra de poder al máximo, la vida del oponente al 1/3 de vida y finalmente barra de poder del oponente desactivada.
  • Primer juego con las cuatro paletas de color (Ya sea pulsando A,B,C o D).
  • Si terminas el juego con un equipo, al final puedes ver una imagen personalizada del equipo durante el ending del juego, es el último en aparecer.

Equipos[editar]

Personajes sin equipo[editar]

Personajes secretos[editar]

  • EX Terry Bogard (Real Bout Fatal Fury 2)
  • EX Andy Bogard (Real Bout Fatal Fury 2)
  • EX Mai Shiranui (Real Bout Fatal Fury 2)
  • EX Billy Kane (Real Bout Fatal Fury 2)
  • EX Joe Higashi (KOF 94)
  • EX Ryo Sakazaki (KOF 94)
  • EX Yuri Sakazaki (KOF 94)
  • EX Robert García (KOF 94)
  • EX Kyo Kusanagi (KOF 95)
  • Orochi Yashiro
  • Orochi Shermie
  • Orochi Chris

Jefe final[editar]

Personajes secretos en Ultimate Match[editar]

  • EX Blue Mary (Real Bout Fatal Fury 2)
  • EX Yamazaki (Real Bout Fatal Fury)
  • EX Geese Howard (Real Bout Fatal Fury Special)
  • King (AOF Style Ver.)
  • Goenitz
  • Orochi

Equipos especiales[editar]

Three Sacred Treasures Team

  • Kyo Kusanagi
  • Iori Yagami
  • Chizuru Kagura

Shingo Team

  • Shingo Yabuki
  • Kyo Kusanagi
  • Iori Yagami

Rugal Team

  • Rugal Bernstein
  • Mature
  • Vice

SNK Heroes Team

  • Kyo Kusanagi
  • Terry Bogard
  • Ryo Sakazaki

No. 2 Team

  • Benimaru Nikaido
  • Andy Bogard
  • Robert Garcia

No. 3 Team

  • Goro Daimon
  • Joe Higashi
  • Yuri Sakazaki

Baseball Team

  • Ralf Jones
  • Blue Mary
  • Lucky Glauber

Father Team

  • Saisyu Kusanagi
  • Takuma Sakazaki
  • Heidern

Rapid-punch Team

  • Billy Kane
  • Chang Koehan
  • Joe Higashi

Severely Burned Team

  • Kyo Kusanagi
  • Saisyu Kusanagi
  • Orochi Chris

Sakazaki Family Team

  • Takuma Sakazaki
  • Ryo Sakazaki
  • Yuri Sakazaki

Teen Team

  • Shingo Yabuki
  • Sie Kensuo
  • Chris

Orochi Ladies Team

  • Shermie
  • Vice
  • Mature

Orochi Men Team

  • Yashiro Nanakase
  • Chris
  • Ryuji Yamazaki

Kusanagi Style Team

  • Kyo Kusanagi
  • Saisyu Kusanagi
  • Shingo Yabuki

Comedy Team

  • Robert Garcia
  • Sie Kensou
  • Yuri Sakazaki

Cap Team

  • Terry Bogard
  • Lucky Glauber
  • Clark Still

Young Hero Team

  • Shingo Yabuki
  • Benimaru Nikaido
  • Goro Daimon

Other Ikari Team

  • Ralf Jones
  • Leona Heidern
  • Heidern

Other Heroine Team

  • Athena Asamiya
  • Mai Shiranui
  • Yuri Sakazaki

Other Power Team

  • Ralf Jones
  • Brian Battler
  • Chang Koehan

April 8th Birthday Team

  • King
  • Mature
  • Shingo Yabuki

Lanzamiento[editar]

KOF '98 tuvo versiones caseras para Neo Geo tanto en cartucho (AES) como en Neo Geo CD. En 1999 fue lanzado para PlayStation con las limitaciones propias de la consola (tiempos de carga y falta de animaciones), y fue el primer KOF en salir para Dreamcat.

Ultimate Match[editar]

En su décimo aniversario salió una remake del juego con el título The King of Fighters '98: Ultimate Match. Se estrenó en los arcades japoneses para la placa Taito Type X en marzo del 2008, con la versión de PS2 saliendo tres meses más tarde.

Ultimate Match incluye a todos los personajes de la saga Orochi que no estaban en la versión original. Estos son: Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, el Boss Team (Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big), Goenitz y Orochi. Se agregaron nuevos movimientos para algunos personajes, así como versiones alternativas (EX) y nuevos escenarios en 3D.

A los estilos de pelea Advance y Extra, se le suma el modo "Ultimate", que es una mezcla entre ambos. Por último, en 2014 salió la versión Final Edition para PC, conmemorando el vigesimo aniversario de la saga. Cuenta con 64 personajes incluyendo versiones alternativas.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]