Supercell (videojuegos)

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Supercell
Supercell
Tipo Privada
Industria Juegos móviles
Forma legal osakeyhtiö
Fundación 2010[1]
Sede Helsinki, Finlandia[1]
Personas clave Ilkka Paananen (CEO)[1]
Ingresos
  • Crecimiento 1,545 million (2014)
  • €519 million (2013)
[2]
Propietario GungHo Online Entertainment
Empleados 200 (2016)[2]
Matriz Tencent Holdings
Sitio web supercell.com/en

Supercell es una empresa de desarrollo de juegos para móviles con unos aproximadamente 200 empleados. La compañía fue fundada en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net el cual actualmente esta cerrado desde el 2012, al tratar de ingresar a la pagina aparecerá un mensaje de el cierre y agradecimientos. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado 5 juegos: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale y Brawl Stars.[3]​. Clash of Clans y Clash Royale han generado ingresos de unos 2,5 millones de dólares diarios en 2016.[4]

Historia[editar]

La compañía se fundó en 2010 con capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés. Al principio planeaba desarrollar juegos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras haber publicado Gunshine, abandonó la estrategia inicial y se concentró en juegos para tabletas y dispositivos móviles. Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 Hay Day y Clash of Clans, que llegó a ser el juego con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento.

En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía, que llegó al 75% poco después.[5]​ El 3 de enero de 2016 publicó Clash Royale, que cosechó gran éxito, y, el 21 de Junio de ese año, la compañía fue adquirida por Tencent por 8.600 millones de dólares[6]

El 14 de junio de 2017 se anunció Brawl Stars y al día siguiente, 15 de junio, salió en la App Store, en exclusiva para iOS. Más de un año después, el 26 de junio de 2018, el juego salió también en Android, con un soft launch para Canadá. De esta forma, el lanzamiento global del juego —para todos los territorios tanto en Android como en iOS— está previsto para diciembre de 2018.

Referencias[editar]

  1. a b c «Studio Profile: Supercell n.v». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  2. a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015. 
  3. «Guía Boom Beach». Archivado desde el original el 16 de mayo de 2017.  Guía Boom Beach
  4. Strauss, Karsten. «The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell». Forbes (en inglés). Consultado el 25 de noviembre de 2018. 
  5. «Our story». Supercell. Consultado el 9 de febrero de 2016. 
  6. «Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion». Consultado el 25 de agosto de 2017.