Supercell (empresa)

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Supercell
Supercell
Tipo Privada
Industria Juegos móviles
Forma legal filial
Fundación 14 de mayo de 2010[1]
Sede Bandera de Finlandia Helsinki, Finlandia[1]
Personas clave Ilkka Paananen (CEO)[1]
Productos videojuego para móviles
Ingresos
  • Crecimiento 1,545 million (2014)
  • €519 million (2013)
[2]
Propietario Tencent Holdings
Empleados 320 (2019)[2]
Matriz Tencent Interactive Entertainment Group
Sitio web www.supercell.com

Supercell es una empresa finlandesa de desarrollo de juegos para móviles la cuál cuenta con sedes en Helsinki, Tokio, San Francisco, Seúl y Shanghái. La compañía fue fundada en mayo de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía y actualmente cuenta con un aproximado de 320 empleados. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net el cual actualmente está cerrado desde 2012, al tratar de ingresar a la página aparecerá un mensaje de el cierre y agradecimientos. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado 5 juegos oficiales: Hay Day (2012), Clash of Clans (2012), Boom Beach (2014), Clash Royale (2016) y Brawl Stars (2018), un juego cancelado Rush Wars (2019) y uno en desarrollo Hay Day Pop (2020), En 2016 registró ingresos estimados en 2.5 millones de dólares al día.[3]

Historia[editar]

La compañía se fundó en 2010 con capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés. Al principio planeaba desarrollar juegos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras haber publicado Gunshine, abandonó la estrategia inicial y se concentró en juegos para tabletas y dispositivos móviles. Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 Hay Day y Clash of Clans, que llegó a ser el juego con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento.

En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía, que llegó al 75% poco después.[4]​ El 3 de enero de 2016 publicó Clash Royale, que cosechó gran éxito, y, el 21 de junio de ese año, la compañía fue adquirida por Tencent por 8.600 millones de dólares[5]

El 14 de junio de 2017 se anunció Brawl Stars y al día siguiente, 15 de junio, salió en la App Store, en exclusiva para iOS. Más de un año después, el 26 de junio de 2018, el juego salió también en Android, con un soft launch para Canadá. De esta forma, el lanzamiento global del juego —para todos los territorios tanto en Android como en iOS— ha sido el 12 de diciembre de 2018.

Juegos Desarrollados como Supercell[editar]

Título Año de Lanzamiento Plataforma
Gunshine.net 14 de febrero de 2012 - 30 de noviembre de 2012

(juego cancelado)

PC, Facebook
Pets vs. Orcs 2012 (juego cancelado) PC, Facebook
Battles Buddies 2012 (juego cancelado) IOS
Hay Day 21 de julio de 2012 IOS, Android
Clash of Clans 2 de agosto de 2012 IOS, Android
Boom Beach 11 de noviembre de 2013 IOS, Android
Spooky Pop 2014 - marzo de 2015 (juego cancelado) IOS, Android
Smash Land 2015 (juego cancelado) IOS, Android
Clash Royale 2 de marzo de 2016 IOS. Android
Brawl Stars 14 de junio de 2017 (solo en Canadá Bandera de Canadá)

12 de diciembre de 2018 globalmente

IOS. Android
Rush War 26 de agosto de 2019 (juego cancelado no lanzado) IOS
Hay Day Pop 16 de marzo de 2020 (lanzado solo en algunos países) IOS, Android

Juegos Desarrollados como Sumea[editar]

Título Año de Lanzamiento Plataforma
Johnny Crash 2004 PC
Tower Bloxx 2009 PC
3D Rollercoaster Rush 2009 PC

Referencias[editar]

  1. a b c «Studio Profile: Supercell n.v». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  2. a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015. 
  3. Strauss, Karsten. «The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell». Forbes (en inglés). Consultado el 25 de noviembre de 2018. 
  4. «Our story». Supercell. Consultado el 9 de febrero de 2016. 
  5. «Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion». Consultado el 25 de agosto de 2017.