Soma (videojuego)

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Soma es un videojuego de ciencia ficción de horror y supervivencia desarrollado por Frictional Games para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 y Xbox One.[1]​ El juego fue sacado a la venta el 22 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows, OS X, Linux y PlayStation 4 y el 1 de diciembre de 2017 para Xbox One.[2]

Soma
Información general
Desarrollador Frictional Games
Distribuidor Frictional Games
Director Thomas Grip
Escritor Mikael Hedberg
Compositor Mikko Tarmia
Datos del juego
Género Horror de supervivencia
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, portugués brasileño, ruso y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor HPL Engine 3
Plataformas PlayStation 4, Linux, Microsoft Windows y macOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW22 de septiembre de 2015
Enlaces

Sinopsis[editar]

El jugador toma control de Simon Jarrett, un hombre que sufrió un accidente de automóvil dejándole lesiones cerebrales. Al hacerse un escáner de cerebro aparece de repente en la instalación de PATHOS-II en donde tendrá que buscar respuestas de cómo llegó ahí y de lo que le guardará en el futuro.[2]

Jugabilidad[editar]

El juego toma un aspecto de primera persona basado mucho en los juegos pasados del desarrollador como Amnesia: The Dark Descent y la serie de Penumbra además como los demás juegos el jugador no puede defenderse de los monstruos que andan en PATHOS-II nada más puede esconderse, correr y resolver acertijos. Durante el recorrido de la estación Simon encontrará diferentes tipos de criaturas en donde cada uno representa algo, el juego utiliza terror psicológico. El juego fue hecho en el motor gráfica llamado HPL Engine 3 que fue desarrollado por Frictional Games.[1][3]

Escenario[editar]

Soma toma lugar en una instalación en el fondo del mar llamada PATHOS-II. Cuando el jugador llega a la estación esta se encuentra en un estado de ruinas pero rápidamente se puede establecer que era un grupo de estaciones alrededor del Norte Atlántico. En realidad, está hecha especialmente para enviar objetos al espacio mediante una pistola espacial. Después de que un meteorito se estrellara contra la Tierra la tripulación de PATHOS-II se convirtió en las últimas personas vivas en la Tierra en donde tenían que sobrevivir día tras día. Durante este periodo las máquinas empezaron a desarrollar características humanas y una conciencia.[4]

Historia[editar]

En el 2015, el protagonista Simon Jarrett sufre un accidente automovilístico en Toronto donde pierde la vida su amiga Ashley, mientras que a él queda con daño cerebral grave con . Debido a su condición aceptó entrar en un experimento para escanear su mente. Dicho experimento fue dirigido por David Munshi, un estudiante graduado de la universidad York University con la intención de reparar el cerebro dañado de pacientes con lesiones similares a las de Simon. Durante el escaneo Simon pierde el conocimiento y cuando en sí se da cuenta de que ya no está en el laboratorio sino en un lugar muy distinto, parecido a un laboratorio futurista abandonado.

Según explora el lugar descubre las instalaciones en las que se encuentra se llaman PATHOS-II y consisten un complejo submarino en el fondo del océano Atlántico. Simon pronto descubre que ha despertado en el año 2104 y que el 5 de enero de 2103 un gran cometa impactó con la Tierra dejando la superficie destruida y a PATHOS-II como la última instalación de la humanidad.

Mientras deambula por el lugar tratando de encontrar a otros supervivientes, llega a una parte del complejo llamada Upsilon y ahí Simon se pone en contacto con una mujer llamada Catherine Chun con quien acuerda encontrarse en una zona llamada Lambda. Durante el camino Simon se encuentra con extraños robots mutilados, pero con personalidades y características humanas y que en algunos casos parece no ser consciente de que son robots. Más adelante Simon queda atrapado en una estancia cuyas ventanas se rompen inundándose rápidamente de agua, pero entonces se da cuenta de que está en un traje de buzo y el agua no le afecta. Mientras continúa en su camino para llegar a Lambda para encontrarse con Catherine, Simon sufre visiones cada vez más intensas que le revelan escenas de su pasado y de lo que ha ocurrido. Cuando por fin llega a Lambda Simón conoce a Catherine y descubre que no es humana, sino otro cuerpo robotizado con personalidad humana. Catherine entonces revela a Simon que tanto él como ella son una copia de la personalidad y de la conciencia de su ser humano original y han sido clonados en los cuerpos robotizados de empleados de PATHOS-II. Esto ha sucedido debido a que una IA llamada Warden Unit (WAU) ha tomado el control de las instalaciones y se ha dedicado a clonar mentes humanas almacenadas insertándolas en cuerpos robotizados y bio-modificados con el objetivo principal de preservar a la humanidad, pues ese es su principal propósito.

Sin embargo en el proceso la IA en la mayoría de casos ha creado aberraciones que distan de ser algo parecido a un humano convencional por lo que Catherine plantea otra solución alternativa. Las instalaciones de PATHOS-II fueron diseñadas para lanzar al espacio el Arca, un dispositivo diseñado por Catherine que almacena las mentes y consciencias de todos los empleados del complejo que fueron escaneados antes de la catástrofe y los mantiene vivos en un entorno simulado que emula una Tierra idílica. Catherine propone a Simon localizar el Arca, copiar sus mentes a la misma y lanzar el dispositivo al espacio para poder escapar del lugar, Simon acepta la misión y sin pretenderlo ambos se convierten en la única esperanza para salvar lo que queda de la humanidad .[4]

Referencias[editar]

  1. a b «SOMA en Steam». store.steampowered.com. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  2. a b «Frictional Games». www.frictionalgames.com (en inglés). Archivado desde el original el 14 de junio de 2019. Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  3. «The 20 best horror games of all time». gamesradar (en inglés). Consultado el 9 de noviembre de 2018. 
  4. a b «SOMA y el sentido de la ciencia ficción - Artículo en AnaitGames». AnaitGames. Consultado el 9 de noviembre de 2018.