Narnia

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Narnia
Las Crónicas de Narnia
Tipo Mundo ficticio
Detalles
Fundador Aslan
Año de fundación 1900 (en el calendario gregoriano)
Países notables Narnia
Archenland
Calormen
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Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis como base primaria para su serie de siete novelas de fantasía para niños, Las Crónicas de Narnia. El mundo es llamado así en honor al país de Narnia, en el cual ocurre la mayor parte de la trama.

En Narnia, algunos animales pueden hablar, las bestias míticas abundan, y la magia es común. La serie rastrea la historia de Narnia cuando la gente, por lo general niños, entra en el mundo narniano proveniente de "nuestro mundo", la Tierra.

Según la historia narrada en El sobrino del mago, el mundo de Narnia fue creado por el canto de Aslan. Testigos de esto fueron Digory Kirke, Polly Plummer, Andrew Ketterley, Frank el cochero, y su Fresón.

Cosmología[editar]

Características generales[editar]

El mundo de Narnia es un mundo llano en un universo geocéntrico. Su cielo es una cúpula que las criaturas mortales no pueden penetrar.

Las estrellas de Narnia queman a seres humanoides. Sus constelaciones son el resultado de un baile místico sobre el cielo, realizado por las estrellas para anunciar los trabajos y llegadas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas también sirven para que videntes pronostiquen ciertos acontecimientos futuros.[1]

El sol narniano es un disco ardiente que gira alrededor del mundo una vez al día. El sol tiene su propio ecosistema, y probablemente está habitado por grandes aves blancas, que aparecen en La travesía del Viajero del Alba. Se conoce que un poco de la vegetación en el sol contiene propiedades curativas. Por ejemplo, el extracto de una cierta flor de fuego encontrada en sus montañas puede curar cualquier herida o enfermedad, y una baya de fuego que crece en sus valles, cuando es comida por una estrella caída llamada Ramandu, revierte los efectos de la edad.

Sugerido por varios de los libros, la tierra de Narnia puede ser un organismo vivo. En La Silla de Plata, los protagonistas encuentran una tierra llamada Bism, muchas millas debajo del suelo de Narnia, en el cual los diamantes y otras joyas proporcionan jugo cuando son aplastadas o exprimidas. Hasta un gnomo explica que las piedras preciosas en Bism son reales, no muertas como las encontradas en las minas superficiales hechas por enanos deformes con alas y otros que viven en la superficie.

Multiverso[editar]

El mundo narniano forma parte de un multiverso de muchos mundos, incluidos la Tierra y el mundo de Charn. Estos están conectados por un meta-mundo o sala vincular conocida como Bosque entre los Mundos. Este espacio toma la forma de un bosque denso con muchas lagunas de agua. Con la magia apropiada (o un dispositivo como anillos hechos del suelo), cada laguna conduce a un mundo diferente. El bosque entre mundos parece afectar la magia y la fuerza de la Bruja Blanca, que se hace débil y enferma cuando se encuentra allí.

Tiempo[editar]

Los que llegan a Narnia típicamente se dan cuenta que una visita a este mundo se siente más larga si se compara con el período correspondiente de la Tierra (cuando están ausentes de ella). Por ejemplo: en El León, la Bruja y el Ropero, la primera visita de Lucy a Narnia dura varias horas. Y cuando ella retorna a Narnia con sus hermanos, y vencen a la Bruja Blanca y los coronan reyes y reinas de Narnia, su estadía dura quince años en ese mundo; sin embargo, en la Tierra estuvieron ausentes por tan sólo unos cuantos segundos.

Los telmarinos, que son descendientes de piratas de nuestro mundo, sirven de contra-ejemplo. Los piratas provienen de cruces de "una isla en los Mares del Sur a través de un portal de Telmar en el mundo de Narnia, emigrando más tarde al país de Narnia". Ellos deben haber llegado al mundo narniano después de los primeros humanos que fueron testigos de la creación de Narnia, cuando dejaron la Tierra en 1900 (según el calendario gregoriano). Entonces, según este parámetro, los piratas pudieron haber dejado la Tierra no antes de 1900.

Países[editar]

Mapa del mundo de Narnia.

Narnia[editar]

En este país es donde la mayor parte de la acción de la serie es puesta en marcha. Según la mitología de la serie, Narnia fue creada por el gran león, Aslan, y está lleno de animales parlantes, criaturas míticas y árboles con capacidad de danzar. C. S. Lewis pudo haber tomado el nombre de la ciudad italiana de Narni, cuyo nombre latino era, de hecho, Narnia. Los rasgos de Narnia muestra colinas que se elevan en montañas al sur de su territorio, además de tierras pantanosas en el norte. El resto es predominantemente arbolado. Al este linda con el Océano Oriental, al oeste con una gran serranía, al norte con el río Shribble, y al sur con Archenland.

El Gran Río de Narnia entra en el país desde el noroeste, y fluye hacia el Océano del Este. En su delta está Cair Paravel, el castillo del Gran Rey Peter y sus hermanos. Otras comunidades a lo largo del río incluyen, de este a oeste, a Beruna, Beaversdam, y Chippingford.

Archenland[editar]

Archenland es un país situado al sur del país de Narnia. Limita al sur con el río Flecha Sinuosa. La Sede de Gobierno está en Anvard, en el corazón del país. Anvard es tanto la ciudad capital como el nombre del castillo dentro de la ciudad. Archenland parece no estar muy poblado, sin otras ciudades o villas mencionadas en las Crónicas.

Archenland está en buenos términos con Narnia, como se ve en El caballo y el muchacho, aunque a lo largo de los siete libros los cambios en ese mundo son muy notables, ya que transcurren cientos o miles de años narnianos.

Calormen[editar]

Calormen es un país ubicado al sur de Archenland. La mayoría del país es de clima semiárido, y sus accidentes geográficos más notables son un volcán conocido como la Montaña Llameante de Lagour, y el Gran Desierto. El Gran Desierto está en el norte del país, y la dificultad de cruzarlo ha evitado que los agresivos gobernantes de Calormen invadan Archenland y Narnia durante siglos.

El Río de Calormen fluye de este a oeste por el lado sur del Gran Desierto, y la capital del reino, Tashbaan, está localizada en una isla en medio del río. El río está rodeado en gran parte de su extensión por granjas y ricas comunidades. La ciudad de Azim Bald (de menor importancia que Tashbaan) es un gran centro para viajes y comunicaciones.

La mayor parte de la población profesa una religión que adora a un dios en forma de buitre llamado Tash, que exige sacrificios humanos. También tienen la creencia de que su gobernante, el Tisroc, y los Tarkaanes (una especie de señores feudales) descienden directamente de Tash. Aslan habla de Tash, y dice que él es todo lo contrario a sí mismo.

Este imperio fue creado por unos proscritos del Reino de Archenland que huyeron hacia el sur, en el año 204 de Narnia.

En Calormen vive Shasta, el protagonista de El Caballo y el Muchacho.

El autor, C.S. Lewis, fue criticado porque este país posee muchas semejanzas con los países árabes islámicos, y en sus libros se dice que Tash es un falso dios.

Telmar[editar]

La tierra al oeste de Narnia es una región deshabitada de montañas conocidas como los Territorios Salvajes del Oeste. La tierra de Telmar está en algún lugar de esta región, pero su locación exacta no se conoce. No se tiene mucha información de él, sólo que se ubica al oeste, lejos de Narnia. Su importancia radica en que sus habitantes conquistaron Narnia tras la desaparición de los hermanos Pevensie, y por ende, tras el fin de la Edad de Oro. Los telmarinos tienen mayor importancia en El Príncipe Caspian.

Bajotierra[editar]

Bajotierra (conocida también como Tierra Inferior y Reino Profundo) se encuentra en grandes cavernas bajo el subsuelo de Narnia. Es un reino habitado por extrañas criaturas y gobernado por la Dama de la Saya Verde, la cual, convertida en serpiente, mató a la esposa de Caspian y secuestró a Rilian, su hijo. La tierra es destruida una vez que se acaba con ella, e inundada por su lago interior.

Bism[editar]

La Tierra de Bism está mucho más abajo que la Tierra Inferior, y se supone que es el fondo del mundo, donde viven seres llamados terranos o gnomos. De allí provienen los terranos y allí es hacia donde vuelven luego de que se abre un agujero en el suelo de la Tierra Inferior.

Tierra de Gigantes[editar]

Al norte del país de Narnia está el Páramo de Ettin, y más allá, las Salvajes Tierras del Norte, habitadas por gigantes. El establecimiento más prominente es el Castillo de Harfang, una comunidad de gigantes que aparentemente son el remanente de una ciudad mucho más grande que fue abandonada hace generaciones y cayó en la ruina.

Islas[editar]

Durante la Travesía del Viajero del Alba, los viajeros visitan diversas islas en las que van desembarcando hasta llegar al "Fin del Mundo".

Galma[editar]

Es una isla situada en el Ocèano Oriental, situada al norte de Cair Paravel, gobernada por un duque. También fue una escala en el gran viaje del rey Caspian X hacia el este, donde éste permaneció por una semana. Al parecer el duque de Galma ofreció la mano de su hija a Caspian X, pero éste la rechazó. Según parece, Galma ha mantenido buenas relaciones con los demás países Septentrionales.

Siete Islas[editar]

Siete islas pertenecientes y cercanas a Narnia. Junto a otras, pertenecen al archipiélago Brenn y Muil.

Las Islas Solitarias[editar]

También conocidas como las "Islas Desiertas", son parte del reino de Narnia, y están situadas en medio del gran Océano Oriental. Se trata de tres pequeñas islas llamadas: Felimath, Avra y Doorn. Son un archipiélago de islas de clima frío y nevado, situadas unas millas a este de el Páramo de Ettins, estando más lejos de las civilización que cualquier otra nación. Hasta la llegada de Caspian X, quien hizo escala allí durante su viaje a bordo de "El Viajero del Alba", las islas estaban gobernadas por un Gobernador, con asiento en la ciudad portuaria de Cielo Angosto. Luego de esta visita, Caspian destituye a Su Suficiencia el Gobernador Gumpas y elimina ese cargo, convirtiéndose la administración de las islas en un Ducado.

Datos:

  • En la ciudad de Cielo Angosto funcionaba el único Mercado de Esclavos en tierras Narnianas, hasta que se terminó con ese comercio por orden del Rey Caspian X durante su viaje hacia el Este.
  • El primer Duque fue Lord Bern, uno de los 7 lores perdidos en el mar a quien S.M. Caspian X encontro en su travesía a bordo del Explorador del Amanecer.
  • A la fecha en que S.M. Caspian X llega a las Islas, estas adeudaban sus tributos a Narnia desde hacia casi 150 años.

Isla del Dragón[editar]

Dragon Island era una isla situada más allá de las aguas de las Islas Desiertas. Se describe como un lugar salvaje y verde, habitada en su mayoría por cabras salvajes, y los rebaños de cerdos salvajes, así como un dragón. También era el lugar donde el Señor Octesian murió, y se mantiene el misterio de su desaparición.

La Isla Quemada[editar]

Era una isla verde baja, a unos días de navegación fuera de la isla del Dragón, que fue descubierta y explorada por la tripulación del Viajero del Alba. Los únicos habitantes eran algunos conejos y cabras. Sin embargo, había cabañas de piedra, fogones ennegrecidos, huesos y armas rotas. Esto dio a entender que la gente alguna vez habitó el lugar, y tal vez se vieron obligados de distancia por el dragón.

Isla del Agua Letal[editar]

Era una isla de ajuste bajo de unos veinte acres de extensión. Toda la isla descendía hasta una cumbre rocosa, que albergó un puerto natural en el lado sur. El tiempo era impredecible, y propenso a tormentas repentinas.

Dos corrientes de agua dulce introducen en el mar cerca de este puerto. El oriental fue alimentado por un pequeño lago de montaña cuya agua convertía a todo lo sumergido en ella en oro y provocaba que toda persona que estuviera en la isla cayera en un "hechizo" que lo hacía terriblemente ambicioso. El otro se originó a partir de un cuerpo en el interior desconocido de agua, y estaba rodeado de árboles donde se reunió la costa. Su nombre original fue "Isla del Agua de Oro", pero se le cambió para evitar atraer a los codiciosos, por el peligro que se escondía en el agua.

Nada vivía en la isla, a excepción de las gaviotas, hierba gruesa y brezos.

Isla de los Farfápodos[editar]

Era el hogar de Coriakin, un ex-estrella y Mago, y sus súbditos, los Farfápodos (enanos con un sólo pie).

La isla, además de estar llena de Farfápodos, también tenía en ella una gran mansión de Coriakin. La isla en sí tenía sus jardines y árboles trabajados por los farfapódos, que los había formado en formas y estilos impares pero únicas.

Cuando la tripulación del Viajero del Alba llegó a la isla de Coriakin, los Farfápodos eran invisibles. Fue sólo cuando Lucy les dijo que entraría en la mansión, para leer el hechizo que los liberaría, de la invisibilidad.

La Isla Oscura[editar]

También conocida como "La Isla Donde los sueños se hacen realidad" era una zona muy misteriosa, posiblemente encantada situada en el Océano Oriental. Era una región semisólida, con niebla como la oscuridad. Una isla de tamaño desconocido enterrada en la oscuridad.

La reputación de la isla para hacer realidad los sueños la hiza un tanto legendaria y de buscada ubicación, pero se trataba de un malentendido. Desafortunadamente, los poderes de la isla oscura convertía los sueños que tienes mientras duermes en realidad, no sueños o anhelos de la vida. Traía "sueños que hacían que tuvieras miedo de volver a dormir". Mientras que en la zona oscura, los visitantes imaginaron sus peores pesadillas en realidad. Los hombres que quedaron atrapados en la isla, sobre todo Lord Rhoop, casi los vuelven locos de terror.

Dentro de la oscuridad alrededor de la isla, las luces parecían débiles y poco naturales, el agua parecía negra como la tinta, los viajeros se sentían extremadamente frío, y un ominoso silencio reinó en el fondo, no importa la cantidad de de ruido que hacen los visitantes. Se desconoce si la niebla alrededor de la isla es la fuente de sus terribles poderes, o si la propia oscuridad es generado por la isla como parte de sus encantos viles.

La Isla de Ramandú[editar]

La Isla de Ramandú era una isla en el Océano del Este, casa de la estrella retirada "Ramandu" y de su hija (futura esposa del Príncipe Caspian). Esta isla también era conocido como el " Principio del Fin del Mundo", porque era la última isla antes de llegar al fin del mundo.

La Mesa de Aslan era el lugar más emblemático de la isla (que no debe confundirse con la Mesa de Piedra). Esta mesa era un banquete majestuoso ubicado en el centro de la Isla dispuesto para aquellos viajeros que transitaban por tan lejanas tierras. Este banquete se renovaba a diario.

País de Aslan[editar]

También llamada "La Nación de Aslan", es el hogar de Aslan, el hijo del Emperador más allá de los Mares. Es descrito como una serie de montañas muy altas, pero sin nieve o hielo. Además, tiene un cielo azul, pájaros coloridos y pasto fresco. Hay entradas al país de Aslan desde todos los mundos, incluyendo Narnia y la tierra. El país de Aslan está localizado al Oriente de Narnia, detrás del Sol naciente.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Lewis, C.S. (1956). The Last Battle. New York, NY: Harper Collins Publishers. p. 189. ISBN 0-06-023493-8. 

Enlaces externos[editar]