NASCAR 2005: Chase for the Cup

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NASCAR 2005: Chase for the Cup
Información general
Desarrollador Left Field Productions
EA Tiburon
Distribuidor EA Sports
Compositor David Robidoux
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor EAGL 2
Plataformas GameCube, PlayStation 2, Xbox
Desarrollo
Lanzamiento PS2, Xbox
  • NA 31 de agosto de 2004
  • EU 9 de septiembre de 2004
GameCube
  • NA 4 de septiembre de 2004
  • EU 18 de septiembre de 2004
NASCAR
EA Sports NASCAR
NASCAR Thunder 2004
NASCAR 2005: Chase for the Cup
NASCAR
NASCAR 06: Total Team Control

NASCAR 2005: Chase for the Cup es la octava entrega de la serie de videojuegos NASCAR EA Sports' EA Sports NASCAR Series. Fue desarrollado por EA Tiburon y lanzado el 31 de agosto de 2004 para PlayStation 2 y Xbox y el 4 de septiembre para GameCube. NASCAR 2005 es el primer juego de la serie que elimina la palabra Thunder del título desde NASCAR 2001. Kevin Harvick, conductor del GM Goodwrench Chevy Monte Carlo No. 29, apareció en la portada reemplazando a Jeremy Mayfield, quien originalmente debía haber estado en la portada y fue eliminado por completo del juego. También marca la primera vez que la PlayStation original ha sido excluida de la alineación de NASCAR. Esta fue la primera edición de "NASCAR" que se lanzó exclusivamente en consolas domésticas de sexta generación.[1]

A diferencia de las entradas anteriores, que normalmente agregarían algunas características adicionales pero dejarían la mayor parte del juego idéntico a su predecesor, el juego trajo cambios masivos a la serie. Un ejemplo es la inclusión de series NASCAR distintas de la NASCAR Cup Series; la Serie Busch (renombrada como Serie Nacional debido a las regulaciones de publicidad de alcohol, aunque el agente del jugador y Bill Weber todavía se refieren a la serie en el juego como Serie Busch), la Serie Busch Series]], y la Featherlite Modified Series, además de autos de producción y los Daytona Prototypes de la Rolex Sports Car Series. Más ejemplos incluyen la implementación del nuevo sistema de puntos Chase for the Cup de NASCAR y el modo Fight to the Top, donde el jugador controla a un piloto personalizado a lo largo de su carrera, comenzando en la serie inferior y ascendiendo en la escala (similar a NASCAR: Dirt to Daytona). Otro cambio es la ausencia de la vista de la cabina y la ausencia de marcas y modelos en la serie Truck, todas las cuales parecen ser Ford F-150. Además, debido a negociaciones fallidas con la licencia, Pocono Raceway no está incluido. Este fue el último Juego de NASCAR lanzado para GameCube. La partitura está compuesta por David Robidoux.[2][3]

Jugabilidad[editar]

Lightning Challenge[editar]

El modo Lightning Challenge incluye desafíos de momentos ocurridos en NASCAR desde 2003 y la 1ra parte de 2004.[4]Michael Waltrip, conductor del Chevrolet No. 15 NAPA, regresa como comentarista de todos los desafíos excepto dos, Kevin Harvick hace los desafíos que involucran a Waltrip siendo el conductor en el desafío. Estos desafíos se juegan en todos los niveles de dificultad. El jugador debe superar una serie de desafíos en ese nivel de dificultad antes de pasar al siguiente nivel de dificultad.[5]

Modo carrera[editar]

El jugador comienza con una carrera callejera en Dodge Viper con Ryan Newman (piloto de carreras), quien luego le da al jugador una oferta para un contrato de un año en un auto modificado. Cada oferta de automóvil tiene una calificación de entre una y cinco estrellas, lo que demuestra la calidad de las actualizaciones del automóvil y del equipo de boxes. A medida que el jugador gane prestigio, recibirá mejores ofertas en las otras series, pero cuando haya ahorrado suficiente dinero, el jugador podrá crear su propio equipo, contratar conductores, comprar mejoras y entrenar a su equipo.[6]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PS2) 87/100[7]
(XBOX) 86/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot8.8/10[9]
GameSpy4/5 estrellas[11]
IGN9.2/10[10]

NASCAR 2005 recibió un segundo puesto en la categoría de premio "Mejor juego de conducción" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Burnout 3: Takedown.[12]IGN escribió: "'Chase for the Cup' seguirá atrayendo a los fanáticos casuales y acérrimos con sus impresionantes valores de producción, gráficos limpios, audio increíble y conclusión finita".[13]

Legado[editar]

El piloto de NASCAR Ross Chastain le dio crédito a la versión GameCube de NASCAR 2005 por una maniobra durante la 2022 Xfinity 500 en la que condujo su auto contra la pared exterior de la pista para ganar una velocidad sin precedentes de hasta 130 millas por hora (209,2 km/h) para adelantar a varios corredores.[14][15]​ La maniobra resultó en que a Chastain se le acreditara la vuelta más rápida durante una carrera de la Copa NASCAR para el Martinsville Speedway.[16]

Referencias[editar]

  1. «NASCAR 2005: Chase for the Cup para Gamecube, Playstation 2 y Xbox - Características | GamersGlobal.de». www.gamersglobal.de. Archivado desde el original el 17 de enero de 2022. Consultado el 17 de enero de 2022. 
  2. «David Robidoux». APM Music. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2012. 
  3. «Diario del diseñador de NASCAR 2005: Chase for the Cup #1». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 17 de enero de 2022. 
  4. «RACING Nascare 2005: Chase for the Cup». Boys' Life: 52. Abril de 2005. 
  5. Myke (27 de septiembre de 2004). «Tutorial». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 17 de enero de 2022. 
  6. «Reseña de NASCAR 2005: Chase for the Cup». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 17 de enero de 2022. 
  7. «Reseñas de NASCAR 2005: Chase for the Cup para PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2022. 
  8. «Reseñas de NASCAR 2005: Chase for the Cup para Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2022. 
  9. Provo, Frank (7 de septiembre de 2004). «Reseña de NASCAR 2005: Chase for the Cup». GameSpot. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2022. 
  10. Sulic, Ivan (30 de agosto de 2004). «Reseña de NASCAR 2005: Chase for the Cup». IGN. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2022. 
  11. Chapman, David (31 de agosto de 2004). «NASCAR 2005: Chase for the Cup». GameSpy. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2022. 
  12. The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). «Lo mejor y lo peor de 2004». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005. 
  13. Sulic, Ivan (31 de agosto de 2004). «NASCAR 2005: Chase for the Cup». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2022. 
  14. Ngan, Liv (31 de octubre de 2022). «Piloto de NASCAR recrea el paseo por la pared del juego de GameCube de 2005 para clasificarse para el campeonato». Eurogamer. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2022. Consultado el 2 de noviembre de 2022. 
  15. Albert, Zack (30 de octubre de 2022). «Ross Chastain asegura un lugar en el Campeonato 4 cuando suena el timbre con un movimiento de videojuego». NASCAR.com. NASCAR Digital Media, LLC. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2022. Consultado el 2 de noviembre de 2022. 
  16. Spencer, Reid (30 de octubre de 2022). «Christopher Bell gana su camino al Campeonato 4; conjunto de campos de título». NASCAR.com. NASCAR Digital Media, LLC. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2022. Consultado el 31 de octubre de 2022. 

Enlaces externos[editar]