Michael Sayman

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Michael Arthur Sayman Gálvez
Michael Sayman.jpg
Información personal
Nacimiento 24 de agosto de 1996
Bandera de Estados Unidos Miami, Florida, Estados Unidos
Residencia San Francisco Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Ocupación Emprendedor de aplicaciones móviles, gerente de producto en Google
Web
Sitio web

Michael Arthur Sayman (nacido el 24 de agosto de 1996) es un emprendedor de aplicaciones móviles e ingeniero de software latinoamericano de primera generación . Él es mejor conocido por crear aplicaciones de gráficos superiores cuando era un adolescente para mantener a su familia durante la Gran Recesión , así como por su trabajo posterior en Facebook.[1]

Sayman publicó su primera aplicación en la App Store (iOS) cuando tenía 13 años.[2]​ Más tarde obtuvo el reconocimiento de Mark Zuckerberg con su lanzamiento de 4 Snaps, un juego de fotos por turnos, en su tercer año de secundaria.[3][4]​ Zuckerberg luego contrató a Sayman, convirtiéndose en el "adolescente residente" de Facebook a los 18.[5]​ Su éxito con el desarrollo de aplicaciones móviles creció en su adolescencia, generando millones de ingresos como estudiante de secundaria.[6]

Actualmente, Sayman es gerente de producto en Google[7][8]​al frente de una startup de juegos sociales dentro de la compañía.[9]

Vida personal[editar]

Michael nació en Miami, Florida en 1996 de padre boliviano Miguel Sayman y madre peruana Maria Cristina Gálvez Sayman.[10]​ Una gran parte de su vida se define por los efectos que la Gran Recesión tuvo en su infancia.[11]

En 2010, cuando Sayman tenía 13 años, sus padres perdieron sus trabajos y se vieron obligados a abandonar su hogar.[6]​ Su madre consideró que regresaran a Perú.[1]​ Sayman insistió en que permanecieran en los Estados Unidos y que pagaría por todo.[1]​ Durante su adolescencia, mantuvo a su familia a través del dinero que ganó publicando aplicaciones en la App Store.[12]​ En una entrevista con People (revista) sobre su adolescencia, Sayman dijo que hubo momentos en los que no sabía cómo su familia podría permitirse comprar alimentos o pagar la factura de la luz.[13]

En 2014, cuando las compañías tecnológicas buscaban a Sayman para recorrer sus campus y hablar en conferencias, todavía debía pagar la matrícula a la Escuela Preparatoria Jesuita Belen, la escuela secundaria privada a la que asistió.[14]​ La escuela se negó a darle su certificado de graduación debido a su incapacidad para pagar el saldo pendiente que debía.[14]

En agosto de 2018, Sayman admitió públicamente ser gay en una entrevista con People en Español. Dijo en la entrevista que eligió salir del closet porque creía que "esto podrá ayudar a otros latinos que pasan por la misma situación".[15]

Carrera temprana: 2010-2014[editar]

Sayman aprendió a programar a través de tutoriales que encontró a través de Google.[1]

4 Snaps[editar]

En 2013, Sayman desarrolló una aplicación llamada "4 Snaps", un juego por turnos que le daba al usuario una selección de palabras, le permitía tomar cuatro fotos en función de la palabra que eligió, y luego las enviaba al jugador oponente para adivinar cuál era la palabra, según las imágenes tomadas. Lanzó la aplicación el 8 de agosto de 2013[16]​ y al año siguiente, la aplicación tenía más de un millón de descargas.[1]

Se recibieron 4 Snaps con críticas en su mayoría positivas.[16]​ Llegó al número 1 en la tabla de juegos de palabras con unos pocos millones de usuarios.[17]

Facebook: 2014-2017[editar]

Sayman se unió a Facebook cuando tenía 18 años.[5]​ Dirigido por Mark Zuckerberg,[6]​ Sayman desempeñó un papel dentro de la compañía como el "adolescente favorito" de la red social.[5]​ En el transcurso de 3 años en la compañía, trabajó en el desarrollo de productos para la población adolescente. Ayudó a la compañía de redes sociales a comprender cómo su generación usa la tecnología, asesorando sobre productos experimentales para adolescentes y ayudando a los ejecutivos a comprender las tendencias.[9]

Lifestage[editar]

A los 19 años, lanzó Lifestage, una nueva aplicación social independiente centrada en vídeo para estudiantes de secundaria mientras trabajaba en Facebook.[17]​ La aplicación se centró principalmente en la demografía adolescente; cualquier persona de 22 años o mayor solo puede ver su propio perfil. Cuando los usuarios se registraron, sin necesidad de una cuenta de Facebook, seleccionaron su escuela secundaria y luego vieron los perfiles de video de las personas en su escuela o las cercanas.

Sayman lanzó la aplicación el 19 de agosto de 2016 para dispositivos iOS en los Estados Unidos.[17]​ La aplicación recibió críticas con respecto a su modelo de privacidad y se comparó con Snapchat y Yik Yak.[18][19]

Menos de 12 meses después, Facebook retiró Lifestage de la tienda de aplicaciones y lo cerró el 4 de agosto de 2017.[20]

Google: 2017- actualidad[editar]

El 28 de agosto de 2017, se informó que estaba dejando Facebook para trabajar en Google en su proyecto 'Asistente' de Google.[8]​ Antes de Google, Facebook era el único lugar donde Sayman había trabajado.[6]

Sayman actualmente está construyendo una startup de juegos sociales dentro de Google como parte del esfuerzo de la compañía para crear compañías descendientes dentro del conglomerado de búsqueda en Internet.[9]

Referencias[editar]

  1. a b c d e «How a Florida kid's "stupid app” saved his family’s home and landed him on the main stage at Facebook». Pando (en inglés británico). 30 de abril de 2014. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  2. Tapia, David Blay (4 de septiembre de 2014). ¿Por qué no nos dejan trabajar desde casa?. Bubok. ISBN 978-84-686-5702-8. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  3. «Conoce a Michael Sayman, el trabajador más joven de Facebook». América Televisión. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  4. «4 Snaps». App Store (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  5. a b c «Facebook teen-in-residence defects to Google and launches Lies». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  6. a b c d Warren, Katie. «This 21-year-old millionaire was hired by Facebook at 17 and now works at Google — and his career advice is wise beyond his years». Insider. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  7. «Bloomberg - Are you a robot?». www.bloomberg.com. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  8. a b «Michael Sayman». Forbes (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  9. a b c "Google Wunderkind está construyendo un inicio secreto de juegos sociales" . Bloomberg . Bloomberg 2 de mayo de 2018.
  10. Bolivia, Opinión. «Programador de Facebook cuenta sus secretos». Opinión Bolivia. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  11. Conoce al inmigrante hispano de 21 años que es considerado un genio de 'Google' y ya es millonario, consultado el 2 de diciembre de 2019 
  12. «Teen's App Helps Pay Family's Bills». NPR.org (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  13. Hansen, Lena (November 2018). "Una vida sin secretos". Historias. People en Español (magazine) (Magazine). 22 (11). p. 78.
  14. a b DeAmicis, Carmel (1 de septiembre de 2014). «How Facebook’s newest teen engineer supported his family with apps until cashing in». gigaom.com (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  15. «Michael Sayman, exitoso ingeniero hispano de Google, dice su verdad: "Soy gay"». People en Español (en inglés). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  16. a b Beasley, Mike (8 de agosto de 2013). «Review: 4Snaps is a fun new word game for iOS». 9to5Mac (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  17. a b c «Facebook’s new teens-only app Lifestage turns bios into video profiles». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  18. Heath, Alex. «What it's like to use Facebook's new Snapchat competitor that's only for high schoolers». Business Insider. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  19. «Privacy concerns about Facebook LifeStage app». www.privacytrust.com. Consultado el 2 de diciembre de 2019. 
  20. Heath, Alex. «Facebook killed the Snapchat-like app for high schoolers it quietly released last year». Business Insider. Consultado el 2 de diciembre de 2019.