Landstalker
Landstalker | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Climax Entertainment | ||||
Distribuidor | Sega | ||||
Diseñador | Kenji Orimo | ||||
Director | Kenji Orimo | ||||
Programador | Kan Naito | ||||
Artista |
Yoshitaka Tamaki Hidehiro Yoshida | ||||
Escritor | Shinya Nishigaki | ||||
Compositor | Motoaki Takenouchi | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Acción Aventura | ||||
Modos de juego | Un Jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Sega Genesis | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | descarga digital | ||||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Serie | |||||
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Landstalker: The Treasures of King Nole (ランドストーカー 皇帝の財宝 Randosutōkā: Kōtei no Zaihō?) es un videojuego de acción-aventura y de rol,[1] desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para la consola Sega Mega Drive en 1992 en Japón y un año más tarde en otras regiones. Un spin-off titulado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado exclusivamente en territorio japonés para la Super Nintendo en 1995. El videojuego Dark Savior de la misma compañía y lanzado en la Sega Saturn es considerado su sucesor espiritual.
Sus personajes principales, Nigel y Friday hacen aparición en Time Stalkers, de la consola Dreamcast.
El videojuego ha sido relanzado en varias oportunidades durante los años posteriores, a través del servicio Consola Virtual de Wii, en 2007. Para PC a través de Steam en 2011 y en la Sega Genesis Mini en 2019, como parte de su catálogo de juegos incorporados. En 2005 se anunció una versión para la PlayStation Portable, pero fue cancelado.
Jugabilidad
[editar]El jugador adopta el papel de Nigel, un cazador de tesoros cuya tarea es encontrar pistas que lo lleven al tesoro de Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todo el juego y cinemáticas tienen lugar en una vista isométrica.
Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, escalar por cuerdas y escaleras, hablar con numerosos personajes no jugables y recoger y lanzar varios objetos. Salvo algunas pocas excepciones, estas acciones básicas no cambian a lo largo del juego, aunque las armas y armadura de Nigel pueden ser reemplazadas con mejores versiones de las mismas. Existen una variedad de ítems durante el juego, de los cuales la mayoría aumentan o restablecen la salud y el poder de ataque, o son importantes para el argumento y resolver rompecabezas.
Gran parte de las mazmorras y el mundo exterior del juego están repletos de monstruos, la mayoría criaturas de fantasía o mitología, como ogros, esqueletos vivientes, fantasmas, gólems y más. Muchos pueden ser evitados o vencidos para conseguir oro y otros coleccionables, mientras que otros deben ser derrotados necesariamente para avanzar en el argumento y la historia. Muchas trampas y rompecabezas requieren que el jugador salte entre plataformas, presione interruptores y mueva objetos para saltar encima. Las puertas cerradas que detienen el progreso del jugador deben ser desbloqueadas con el uso de llaves o resolviendo los rompecabezas para avanzar más en el juego. Muchas mazmorras y otras áreas tienen un jefe para vencer al final. Los monstruos, rompecabezas y mazmorras aumentan en dificultad a medida que se progresa en el juego.
La salud del jugador es representada por corazones. El nivel máximo puede ser incrementado a través de artículos específicos que pueden ser encontrados en las mazmorras o comprados en las tiendas de cada pueblo. Al jugador no se le impide volver a visitar pueblos y mazmorras anteriores y a menudo es necesario hacerlo para avanzar en la trama.
Hay varias misiones secundarias opcionales que implican ayudar a otros personajes. Nigel puede completar estas tareas para obtener beneficios, como un mayor poder de ataque y usar atajos para viajar a través del mapa más rápido. Esto puede ayudar al jugador, pero no es necesario para completar el juego.
Recepción
[editar]El juego fue revisado en 1995 en Dragon #217 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone, con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. El juego recibió una atención extremadamente positiva en la revista GameFan, siendo revisado dos veces, una para la versión de importación, y otra vez para el lanzamiento estadounidense. La revisión de importación le dio un 10 de 10 perfecto, afirmando que era "la acción / RPG perfecta" y que si "este fuera un lanzamiento estadounidense, le daría el juego del año, es así de bueno". Según Next Generation, Landstalker se reunió con aclamación crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.
En el Megawards anual de GameFan, Landstalker ganó los premios al Nuevo juego más innovador (Sega) y Mejor acción / RPG, y fue nominado a los premios a la Mejor música (Génesis) y Juego del año. Mega colocó el juego en el n. ° 5 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Gamasutra lo incluyó como un ejemplo de un juego de mundo abierto como parte de su serie Game Design Essentials.
Referencias
[editar]- ↑ «Landstalker». MeriStation. Consultado el 1 de diciembre de 2020.