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Diferencia entre revisiones de «La llamada de Cthulhu»

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La segunda parte de la historia empieza con el recuento de la bitácora de un primer oficial en un barco que descubre la ciudad hundida, ya emergida a la superficie en el [[Océano Pacífico]]. La ciudad emergió porque «las estrellas eran propicias» y el tiempo para el despertar de [[Cthulhu]] y sus engendros había llegado.
La segunda parte de la historia empieza con el recuento de la bitácora de un primer oficial en un barco que descubre la ciudad hundida, ya emergida a la superficie en el [[Océano Pacífico]]. La ciudad emergió porque «las estrellas eran propicias» y el tiempo para el despertar de [[Cthulhu]] y sus engendros había llegado.
HOLA MARIACw/h:)


== Legado ==
== Legado ==

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La llamada de Cthulhu (The Call of Cthulhu en inglés) es uno de los relatos cortos más conocidos de H. P. Lovecraft, escrito en el verano de 1926 y publicado en febrero de 1928. Es el único relato escrito por Lovecraft en el cual Cthulhu aparece. La llamada de Cthulhu también es el nombre que recibió el juego de rol basado en los relatos del autor.

El relato

La historia está compuesta por dos narrativas principales vinculadas por una tercera, la voz del «autor». Sólo el autor conecta la verdad entera y la importancia de la información que tiene en su poder, y lo cuenta a la audiencia en la forma en que lo descubrió.

Comienza con la explicación de la muerte de un prominente profesor de la Universidad de Miskatonic y un estudio de sus documentos. Estos incluyen un informe sobre un ataque en un culto satánico. Una investigación sobre los cultistas saca a la luz pistas sobre la horrorosa criatura que veneran, Cthulhu. Este ser, que supuestamente llegó con sus seguidores extraterrestres desde las estrellas millones de años antes de la aparición del Hombre, ahora descansa en un sueño profundo en su ciudad hundida R'lyeh.

La segunda parte de la historia empieza con el recuento de la bitácora de un primer oficial en un barco que descubre la ciudad hundida, ya emergida a la superficie en el Océano Pacífico. La ciudad emergió porque «las estrellas eran propicias» y el tiempo para el despertar de Cthulhu y sus engendros había llegado. HOLA MARIACw/h:)

Legado

El relato propició el nacimiento de los llamados mitos de Cthulhu, relatos y novelas basados en la idea de las criaturas de otros mundos que desean rehabitar la Tierra. Estas historias fueron un trabajo colectivo del denominado Círculo de Lovecraft formado por el mismo Lovecraft y otros escritores como Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, Robert Bloch, August Derleth, Frank Belknap Long, entre otros, la mayoría de ellos amigos o conocidos de Lovecraft.

Este relato también inspiró un popular juego de rol basado en los relatos del llamado ciclo de los mitos de Cthulhu. El juego, titulado La llamada de Cthulhu (Call of Cthulhu en inglés), fue editado originalmente en Estados Unidos por Chaosium en 1981 y traducido al español por Joc Internacional en 1988.

Hay muchas referencias musicales sobre Cthulhu y los mitos, especialmente en los géneros del heavy metal, rock gótico, black metal y folk metal:


Los escritos de H.P. Lovecraft también fueron fuente de inspiración del juego para P.C. llamado "The Call of Cthulhu - Dark Corners Of The Earth". En este juego en primera persona, se respetó al máximo el espíritu de sus relatos, sumergiéndonos en un mundo obscuro y macabro, para descubrir la verdad sobre Dagon. | http://www.callofcthulhu.com |

La Sociedad Histórica Lovecraft[1]​ realizó una adaptación fílmica sobre el relato, que se estrenó a mediados del 2005: La llamada de Cthulhu.

Véase también

Referencias

Enlaces externos