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Juego de naipes

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Los jugadores de cartas, pintura del año 1892/1895 de Paul Cézanne.

Los juegos de naipes o juegos de cartas se juegan con unas cartulinas, llamadas naipes o cartas, que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar. En determinados juegos se usan complementos para realizar apuestas o llevar puntuaciones. Los juegos de naipes estarían incluidos en la familia de juegos de mesa. Hay varios tipos de baraja (conjunto de naipes o cartas), como la baraja española o la francesa.

En los círculos puritanos, el juego de cartas se conocía como el Libro de oraciones del diablo, hasta el siglo XX, para ilustrar los peligros del juego y la ociosidad. El cantante holandés Bruce Low tematizó la canción The Card Game en 1974 con algunas connotaciones religiosas.

Historia

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Michelangelo Merisi da Caravaggio: Los tahúres (1594).
Georges de la Tour: Los tahúres del as de diamantes.
Gerrit van Honthorst: El tahúr.

Los juegos de cartas o papeles sucios y negros (como lo llaman los espías [cita requerida]) ya se practicaban en la antigüedad. Hay diferencias de opiniones sobre si se originaron en la India, o si se usaron primero en la China y Egipto, aunque la opinión mayoritaria es que habrían sido creadas en el siglo XII, en China.[1][2]

La referencia más antigua que se conserva de un juego de cartas en la historia del mundo es del siglo IX en China, cuando la Colección de varios en Duyang, escrita por el escritor de la dinastía Tang Su E, describe a la princesa Tongchang (hija del emperador Yizong de Tang) jugando al "juego de la hoja" Madiao con miembros del clan Wei (la familia del marido de la princesa) en el año 868.[3][4][5] El estadista e historiador de la dinastía Song ha señalado que los naipes de papel surgieron en relación con un desarrollo anterior del formato del libro, que pasó de los pergaminos a las páginas.[3]

Probablemente los juegos de cartas que se practicaban en la antigüedad se utilizaban primero con símbolos mágicos y luego simbolizando batallas.

En China se jugaba con un tipo de naipe que derivó del papel moneda y de las fichas del dominó. En Persia se originó el Ganjifa o Gânjaphâ, un tipo de juego de cartas que se hizo popular en la India durante el imperio mogol en el siglo XVI. En India se jugaba el "Dasavatara Ganjifa", juego que está formado por una baraja con diez palos basados en los diez avatares o reencarnaciones del dios Visnú: pescado, tortuga, jabalí, león, enano, hacha, arco y flecha, rayo, caracola y caballo. La mayoría de los naipes indios son redondos, de diferentes tamaños y están hechos con cartón lacado, cartón piedra y en ocasiones de marfil. Igualmente, en Japón se juega los juegos de cartas Karuta, y sus dos barajas más populares son el Hanafuda y el Uta-garuta.

Lo más probable es que los naipes llegasen a Europa desde Oriente, introducidos por los árabes a través de los reinos cristianos de España, aunque también se dice que fueron traídos por los cruzados. La primera versión puede apoyarse en que la baraja más antigua sea la llamada "española", ya que los palos de la baraja árabe eran monedas, copas, cimitarras y bastones, que evolucionarían después a oros, copas, espadas y bastos.

Los naipes aparecieron en Europa en el último cuarto del siglo XIV.[6] :35 Las primeras referencias europeas hablan de un juego sarraceno o moro llamado naib, y de hecho se conserva de la misma época una baraja egipcia mameluca casi completa de 52 naipes con un diseño claramente oriental, con los cuatro palos (espadas, palos de polo, copas y monedas) y los rangos rey, gobernador, segundo gobernador y diez a uno.[6]:40f[7]

En el Principado de Cataluña, el Consejo de Ciento prohibió las tahurerías en 1310, en Barcelona,[8] lo que se refiere al lugar donde se practican juegos de apuestas pero esas prohibiciones no mencionan específicamente los juegos de cartas. Se dice que en otras partes de España eran conocidos los naipes, pues los estatutos de la orden de caballería de la Banda, fundada por don Alfonso XI de Castilla en 1331, prohibían a los caballeros jugar a los naipes. Igual prohibición dictó don Juan I de Castilla en 1387. De la Corona de Aragón pudieron pasar a Italia, a partir de la conquista de Sicilia por Pedro III de Aragón (1282). Efectivamente, los italianos pretenden haberlos conocido ya en 1299 y si, como creen algunos, los naipes dieron ocasión al grabado sobre madera también a los italianos debería atribuirse esta invención. Pero lo más seguro es que, si vinieron de Oriente, también vino con ellos el modo de impresión.

En Francia, en 1337, en las constituciones de la Abadía de San Víctor, en Marsella, se menciona —prohibiéndolo a los frailes— un juego que llaman «páginas», que podría referirse a los naipes:[9]

Quod nulla persona audeat nec praesumat ludere ad taxillos nec ad paginas.
"Que ninguna persona se atreva ni pretenda jugar a los dados o a las páginas."

En ocasiones se usaron para entretener a los niños, en papeles realizados a mano. En 1397 un decreto dictado en París prohibió jugar a los naipes a las clases trabajadoras en días de labor. Por otro lado, algunos investigadores estiman que las cartas, en su versión francesa, se fabricaron por primera vez en España en 1392 para entretenimiento del rey Carlos VI de Francia; esto fue expresado por el padre jesuita Menéstrier (1631-1705), quien en un artículo publicado en 1702 en el Journal de Trévoux expuso que el juego simbolizaba la estructura feudal.

Historias míticas sobre su origen

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Según una leyenda, los naipes fueron inventados en China por las mujeres de los harenes para distraer su aburrimiento. En el año 969, el emperador Mu-Tsung, de la dinastía Liao, denunció en público los naipes, imputándoles las desgracias acaecidas a la familia del duque Ch’ien.

Quizá la razón de esta leyenda sería que las cartas estimulaban el juego, pasatiempo que históricamente se ha prohibido repetidamente sin resultado, como ocurrió en Florencia en 1277 y en 1387 por Juan I de Castilla, que prohibió el juego de naipes en sus estados. Hacia 1400, los juegos de naipes se habían prohibido también en Francia, Suiza, Alemania y Países Bajos.

Características generales

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Independientemente de las reglas individuales de cada juego, hay una serie de características que todos los juegos de naipes tienen en común. Existe un procedimiento que se utiliza -al menos en juegos muy formales- para sortear asientos o parejas; éste también se utiliza para determinar quién dará primero.

Antes de cada juego, se deben barajar los naipes y luego retirarlos. A menos que se solicite lo contrario, véase por ejemplo la familia del Rummy, los naipes generalmente se reparten individualmente, siendo el repartidor (divisor) el último en servir. Por lo general, a los jugadores sólo se les permite recoger sus naipes una vez que el reparto se ha completado correctamente. Los naipes normalmente se mantienen boca abajo para que cada jugador sólo conozca sus propios naipes.

En la mayoría de los juegos de naipes jugadores recogen los naipes uno por uno después de haberlas repartido y los clasifican en su mano de naipes (“pilas”), aunque los jugadores experimentados a menudo renuncian a un orden reconocible para no complicar su mano de naipes. adivinable involuntariamente durante el juego.[10]

El orden de los jugadores se maneja de forma muy diferente en cada juego. Hoy en día la mayoría de los juegos se juegan en el sentido de las agujas del reloj; sin embargo, los juegos más antiguos y, en particular, los de origen italo-español, se juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj, como el tarot o el baccarat. La canasta se juega en el sentido contrario a las agujas del reloj en América Latina, España y Portugal, pero en el sentido de las agujas del reloj en Angloamérica, Gran Bretaña y la mayoría de los países de Europa continental. A menos que las reglas individuales indiquen lo contrario, en un juego jugado en el sentido de las agujas del reloj comienza el jugador a la izquierda del repartidor (el llamado golpe de derecha ), pero esto no se aplica, por ejemplo, para el bridge, donde el crupier abre la oferta.

Tipo de juegos de naipes

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Una partida de Texas hold 'em en progreso. "Hold 'em" es por lo general la forma más popular del póker.

Los juegos de naipes son una amplia categoría de juegos que emplean naipes. Sus reglas y sus objetivos pueden variar significativamente, haciendo que cada uno sea único y desafiante a su manera.[11] Sin embargo, a pesar de las grandes diferencias entre ellos, pueden agruparse en tipos específicos de juegos de naipes según sus características definitorias.[12]

Juegos de bazas (Trick-taking games)

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Los juegos de bazas consisten uno de los tipos más importantes, cultivados especialmente en Europa. Algunos de los primeros juegos europeos, tales como el tarot y el karnöffel, pertenecen a esta familia.

El mecanismo definitorio consiste en que los jugadores tienen en su mano un conjunto de cartas y juegan a elección una sola. Quien juega la carta más alta gana la baza, y a menudo se lleva las cartas jugadas por los otros jugadores. Normalmente, una ronda tiene un número de bazas determinado. El ganador de una partida puede ser quien logre más bazas, quien logre llevarse cartas de mayor puntaje, o ya sea cumplir una meta específica de bazas.[12]

Los juegos de bazas suelen estar entre los más valorados en las distintas tradiciones de juegos de naipes, dado la gran cantidad de recursos gnoseológicos que los jugadores utilizan para conocer la mano del contrario y buscar ganar o perder una baza. Durante siglos emergieron en Europa distintos juegos de bazas que fueron

Juegos de comparación o de envite

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Se trata de otra familia de gran antigüedad, en todos cuyos juegos subyace la siguiente mecánica. Los jugadores conforman su mano de cartas buscando obtener la mejor combinación de cara a la instancia de confrontación final, cuando todos muestran sus cartas y se decide el ganador. Por esta razón, también se conocen como juegos de "competición", "confrontación" o "enfrentamiento".

Sin embargo, en la mayoría de estos juegos la confrontación no siempre llega a producirse, dado que previamente los jugadores atraviesan una serie de instancias a de envites en la que buscan sacarse ventaja, y donde existe la posibilidad de retirarse si se cree que la mano no le garantiza la victoria. Este mecanismo da lugar a una amplia gama de engaños y faroles que deben formar parte del acervo de todo jugador competente.

Si bien estos juegos estuvieron históricamente vinculados a las apuestas con dinero, no son juegos de azar, puesto que la habilidad de los jugadores sigue siendo el elemento central. Inclusive, varios de estos juegos pueden practicarse perfectamente prescindiendo de las apuestas, y en algunos casos incluso de los envites, si bien esto último es poco usual.

Esta categoría incluye juegos como la primera, las quínolas, el rentoy, la pechigonga, la flor, el brag, la báciga, el 31, el mus, el gilé, el envite canario, y más recientemente el póquer.

Juegos de pesca

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Los juegos de pesca son populares en muchos países del mundo, sobre todo en el área mediterránea y en Asia Oriental. En China es más común jugarlos con fichas, aunque también se utilizan naipes.

En la mayoría de estos juegos, los naipes se reparten entre la mano de los jugadores y el centro de la mesa. Los jugadores buscan jugar sus cartas para llevarse las que hay en la mesa de acuerdo a las distintas convenciones que cada juego adopta. Una común es que, cuando una carta coincide con alguna de las que se muestran en la mesa, el jugador puede capturarla y guardarla boca abajo cerca de él. Si la carta no tiene ninguna coincidencia, se añade a la disposición y el turno pasa al siguiente jugador.[11]

Entre los juegos de pesca más populares, destacan la scopa, el scopone, el cassino, el pişti, el jiăn hóng diăn y el hachihachi.

Juegos de descarte

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Como su nombre indica, en este tipo de juegos cada jugador tiene una mano que jugar y debe descartarse de sus naipes. El primero en descartarse de todos sus naipes gana la partida. En algunas variedades de juegos, sólo hay un perdedor: la última persona que se queda con naipes.[11]

Entre los juegos de descarte tradicionales pueden destacarse el nain jeune, el coucou, el kille, el stops, el durak y el domino o fan tan. En tiempos más recientes, emergieron en Europa nuevos juegos de descarte como el palace, y sobre todo, el ocho loco o crazy eights. El eights conquistó desde mediados del XX el gusto de los jugadores occidentales por su simpleza y espontaneidad, al punto de convertirse en el juego de naipes más popular del mundo. Es también conocido con nombres alternativos como mau-mau, makao, pesten, switch y tchsausepp.

Más recientemente, se halla en proceso de expansión una familia conocida como juegos de escalada. En todos ellos, el objetivo es descartar todas las cartas jugándolas en una serie de combinaciones ascendentes, similares a las del póquer. Los juegos más famosos de esta tradición, con origen en Asia Oriental, son el presidente, el dou dizhu y el dai di.[11]

Juegos de emparejamiento

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El objetivo principal de estos juegos es emparejar los naipes formando combinaciones que permitan finalizar la partida con un mejor puntaje. Los jugadores suelen tener la facultar de decidir cuándo el juego finaliza, con lo cual toman suma importancia las decisiones que permitan aventajar en tiempo y/o turnos a los rivales.[12]Suele asociarse a la macro-familia rummy, puesto que la misma comprende la gran mayoría de los juegos asociados a esta definición.

La ausencia de envites y faroles marca la principal diferencia entre esta familia y la de los juegos de envite, con la que puede confundirse por el hecho de compartir elementos centrales como las combinaciones y la confrontación. Más común aún es asociarla a los juegos de descarte, dada la habitual dinámica de emparejar los naipes para descartar la mano antes que el rival. En este caso, la diferencia estriba en que el objetivo no es quedarse sin cartas per se, sino en acelerar el fin del juego cuando se crea tener mejor mano que los rivales.

Entre los juegos más destacados de esta tradición, destacan el conquián, el chinchón, el gin rummy, el continental, el pináculo, el 500 rum, la canasta, el buraco y el robber's rummy. Todos ellos consisten arquetipos que pueden y suelen derivar en otros juegos similares con una infinita variedad de nombres.

Cartas y apuesta en el juego de blackjack.

Juegos de solitario

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Los juegos de solitario, son juegos de naipes para un solo jugador. El término Solitario engloba una amplia variedad de juegos de naipes, con diferentes disposiciones del tablero y objetivos.[12]

En las variedades más populares, como Klondike, spider y carta blanca, el objetivo es crear secuencias de naipes y construir bases por palo, siguiendo un orden determinado.[11] Otros tipos famosos, como tripeaks y golf, tienen un componente de emparejamiento, ya que el jugador debe emparejar las naipes para descartarlas del tableau hasta que no quede ninguna.

Juegos de banca

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Tradicionalmente, los juegos de banca se refieren a juegos de azar menos hábiles en los que la suerte juega un papel más importante. La característica distintiva de estos juegos es que los jugadores se enfrentan a un crupier (o banquero) y deben apostar por tener o en algún momento adquirir mejores naipes que él.[11] Cuando se juega en casinos, la banca es el representante de la casa (casino). Cuando se juega en casa, el papel de la banca puede rotar entre los jugadores para igualar sus posibilidades de ganar.

Los juegos de banca más populares son el faro, el baccarat, el treinta y cuarenta, el siete y medio, el monte y el blackjack.[12]

Juegos de naipes coleccionables

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Los juegos de naipes coleccionables incluyen una amplia variedad de tipos de juegos de naipes, cada uno con su propio conjunto de reglas y estructura.

Cada jugador tiene un mazo personal que construye intercambiando o comprando naipes individuales. Coleccionar las naipes, especialmente las más raras, y formar parte de una comunidad mundial de coleccionistas son dos de los principales atractivos de estos juegos. Entre los juegos de naipes coleccionables más famosos están Pokémon, Yu-Gi-Oh! y Magic.

Lista de juegos de naipes

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Véase también Categoría:Juegos de naipes

Existen numerosos juegos de naipes, y los nombres de los juegos de naipes pueden variar en cada país y hasta en sus regiones.

Vocabulario

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Existe un vocabulario común entre muchos juegos de cartas.

Antes del juego

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  • Barajar: acción de mezclar las cartas
  • Repartir: asignar las cartas a los jugadores, una a una o en paquetes, en el sentido definido por las reglas del juego jugado. El jugador que reparte las cartas se llama repartidor.
  • Cortar (al repartir cartas): coger algunas de las cartas de la parte superior de la baraja en un paquete para pasarlas por debajo de la baraja. Esto permite a otros jugadores verificar que el barajador/repartidor no ha hecho trampa al barajar las cartas.
  • Picar (frecuente en juegos de barajas españolas): Tocar un número equis de veces la carta superior del mazo dado vuelta, para que luego el barajador/repartidor pase equis cantidad de cartas del lado superior del mazo al lado inferior.
  • Palo: una de las categorías en las que se dividen las cartas de una baraja. No se trata de color en el sentido literal (negro o rojo en los juegos tradicionales con baraja francesa).
  • mano: se refiere a las cartas que posee uno de los jugadores.
  • La banca es quien paga a los ganadores y cobra las apuestas de los perdedores en los juegos de azar.

Durante el juego

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  • Cortar (durante el juego); designa, en ciertos juegos, la acción de jugar una carta de triunfo durante una baza donde el triunfo no es el palo solicitado.
  • pila de descarte: designa un lugar donde los jugadores tienen, generalmente boca arriba, las cartas de las que se desprenden durante la partida.
  • Triunfo: designa el palo o serie de cartas que, en determinados juegos, recibe un estatus privilegiado respecto a otros palos.
  • Baza: se refiere a todas las cartas jugadas durante una ronda de juego y generalmente luego recogidas por el jugador que ganó esa ronda. También se refiere al turno del juego en sí.

Véase también

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Referencias

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  1. Needham, 2004, p. 328 "it is also now rather well-established that dominoes and playing-cards were originally Chinese developments from dice."
  2. Needham, 2004, p. 334 "Numbered dice, anciently widespread, were on a related line of development which gave rise to dominoes and playing-cards (+9th-century China)."
  3. 1 2 Temple, Robert K. G. (2007). The Genius of China: 3,000 Years of Science, Discovery, and Invention (3ª edición). Londres: André Deutsch, pp. 130-131. ISBN 978-0-233-00202-6.
  4. Zhou, Songfang. "On the Story of Late Tang Poet Li He", Journal of the Graduates of Sun Yat-sen University, 1997, Vol. 18, No. 3:31-35
  5. Needham, Joseph y Tsien Tsuen-Hsuin. (1985). Ciencia y civilización en China: Volume 5, Chemistry and Chemical Technology, Part 1, Paper and Printing. Cambridge University Press, reimpreso en Taipei: Caves Books, Ltd. (1986), página 131
  6. 1 2
  7. Dummett, Michael; Abu-Deeb, Kamal (1973), «Some remarks on Mamluk playing cards», Journal of the Warburg and Courtauld Institutes 63: 106-128, JSTOR 751160, S2CID 192948205, doi:10.2307/751160.
  8. J. Amades y J. Colomines menciona esas prohibiciones pero no en su libro "Els Soldats i altres Papers de Rengles", Barcelona, 1933-1936, vol. II, p. 7. Ese volumen solo tiene soldados dibujados sin textos y ha estado citado erróneamente. La mención está en "Apunts d'imatgeria" (pagina 7) de Joan Amades que se basa en unas notas manuscritas de Eudald Canivell que son difíciles de localizar en los archivos.
  9. D'Allemagne, Henri-René. Les cartes à jouer du XIVe au XXe siècle. París, Hachette, 1906. 2 vol, I, pp. 16-17.
  10. „Das Stecken der Karten“ In: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; pag. 8–9.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 David Parlett. The Penguin Book of Card Games: Everything You Need to Know to Play Over 250 Games (2009) 658 pag. ISBN 0141037873, ISBN 978-0141037875
  12. 1 2 3 4 5 Hamlyn. The Card Games Bible: Over 150 Games and Tricks. 320 pag. ISBN 0600629945, ISBN 978-0600629948

Enlaces externos

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