Karuta

Karuta (かるた Karuta?, del portugués carta) es el nombre con el que se conoce a la amplia familia de barajas japonesas, desarrolladas durante el período Edo a partir del primer contacto con comerciantes portugueses a mediados del siglo XVI.
El término karuta suele referir a dos tipos de fenómenos muy diferentes. En primer lugar, a las barajas que descienden de cartas portuguesas y que son utilizadas para jugar a juegos de naipes en alguna medida equiparables a los europeos. La baraja hanafuda es la más conocida, seguida de la komatsufuda y la unsun karuta.
Por otra parte, también se habla de karuta para referir a barajas utilizadas para la antigua práctica del e-wase, muy anterior a las cartas mismas. El mismo fue un pasatiempo popular entre los nobles japoneses durante el período Kamakura, aunque su historia se remonta al período Heian. De las barajas para e-wase, la más famosa es la hyakunin isshu karuta, utilizada para el juego del uta-garuta. También está muy extendida la iroha karuta.
La idea básica de cualquier juego de e-wase con karuta es ser capaz de determinar rápidamente que carta es la indicada dentro de un grupo de cartas y luego tomarla antes de que sea tomada por el otro oponente. Para jugar se necesitan dos clases de cartas, una de ellas es la yomifuda (読札) o «cartas de lectura» y la otra es la torifuda (取り札) o «cartas para agarrar». Un tercer jugador debe leer la carta yomifuda, que contiene un poema o un conocido refrán. Entonces los jugadores deben encontrar su torifuda asociada con su contenido.[1]
Tipos de karuta
[editar]Existen muchos tipos de cartas de karuta.
El hanafuda consiste una baraja con 48 cartas con diseños de flores. Se compone de doce palos y cuatro cartas por palo. No es necesario conocer el idioma japonés para jugar a alguno de sus juegos, entre los que se cuentan el koi koi y el hachihachi.
En la baraja hyakunin isshu, cuyo nombre resembla a la homónima colección de poemas, los jugadores deben tratar de encontrar las últimas dos líneas de un poema tanka, dadas las primeras tres líneas. A menudo es posible identificar un poema por su primera o segunda sílaba. Los poemas para este juego, llamado uta-garuta, son tradicionalmente interpretados en el día de Año Nuevo.[1]
Cualquiera que pueda leer hiragana puede jugar el iroha-garuta. En éste, una torifuda típica muestra una imagen con un kana en la esquina de la tarjeta. Su yomifuda correspondiente muestra un proverbio relacionado con esa imagen, mientras la primera sílaba de dicho proverbio, es el kana dibujado en la esquina.
Referencias
[editar]- 1 2 «Hyakunin Isshu Karuta: Japanese Traditional Poetry Card Game» (en inglés). Ministry of Foreign Affairs of Japan. Consultado el 20 de noviembre de 2012.