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Diferencia entre revisiones de «Ikariam»

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Revisión del 23:49 27 mar 2009

Ikariam
Información general
Desarrollador Gameforge
Datos del juego
Género MMORTS
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 0.3.0
Plataformas PC, PDA, Teléfono móvil (con acceso a Internet)
Datos del hardware
Formato Juego de navegador
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2008
Enlaces

Ikariam es un juego de navegador de estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS), cuyo fin es la colonización y la conquista aunque, da mucha importancia al comercio y a la diplomacia. Fue desarrollado en Alemania en el año 2008 por la empresa de programación de juegos on-line Gameforge. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual histórico ambientado en la edad antigua, con una inspiración de la Grecia clásica y helenística en la morfología de los edificios.

El jugador recibe una pequeña polis que debe ir ampliando hasta forjar un gran imperio económico y/o militar pudiendo llegar a fundar nuevas ciudades. La ciudad se encuentra junto a otras ciudades en una misma isla con una maravilla que te ofrece un bono particular. A su vez, esa isla está junto a otras formando un archipiélago. El mundo del juego está formado por archipiélagos, pudiéndose dar dos tipos de batallas: marítima y terrestre. Hay cinco materias primas: madera, vino, mármol, cristal y azufre además del oro, que se trata de forma distinta. La madera se encuentra en todas las islas y por lo tanto está disponible para todos los jugadores. Por otro lado, los cuatro recursos restantes, llamados recursos de lujo, se encuentran divididos, teniendo cada isla un solo tipo de ellos. Como todos los recursos son imprescindibles, el comercio/saqueo juega un papel fundamental.

En las colonias puede también haber corrupción, la cual produce que disminuya la satisfacción en la colonia. Esta situación se puede revertir con cada nivel de la Residencia del Gobernador. Por otra parte, cada polis según su nivel de su intendencia cuenta con una serie de puntos de acción. Estos se usan al atacar o al trasportar bienes (estos puntos vuelven al terminar el ataque o el transporte).

El juego es gratuito, se desarrolla en un entorno web, por lo que únicamente se requiere un navegador. Cada idioma cuenta con un número distinto de servidores propios, los cuales se van agregando para satisfacer la demanda de nuevos jugadores.

El juego

La madera, el producto básico de Ikariam.

El juego consiste en un mundo virtual de mar salpicado de otros muchos archipiélagos que recuerda al Mar Egeo. Cada archipiélago tiene ocho islas (inicialmente con 10 polis, y con un máximo de 16 si los 6 terrenos libres se colonizan) con 8 maravillas diferentes cada una. Cada isla posee un aserradero para la obtención de madera y una explotación de otra de las cuatro materias que se pueden explotar en el juego: vino, mármol, cristal o azufre. De tal modo que los jugadores de las ocho islas tienen que comerciar con las demás islas para poder proveerse de los 3 materiales que les faltan. Además, la madera puede recogerse desde el primer minuto, no siendo este el caso de los otros recursos pues se requiere desarrollar una serie de tecnologías para desbloquearlos. Esos materiales tienen una función diferente para su uso en el desarrollo de la ciudad:

  • Madera: Puedes llegar al aserradero desde el mapa de la isla clickeando una vez sobre el montón de maderas o a través del link que se encuentra dentro de la intendencia. Con ayuda de la barra de desplazamiento puedes establecer cuantos ciudadanos trabajarán en la explotación de madera.

El grado de construcción del aserradero determina el número máximo de trabajadores que podrán producir madera. El aserradero se ampliará cuando los jugadores hayan donado la cantidad suficiente de madera. El menú de donaciones se encuentra sobre la izquierda de la página del aserradero.

  • Vino: Sirve para aumentar la felicidad en la ciudad y así atraer a más gente a esta, haciendo que se recauden más ingresos. Incrementa el crecimiento demográfico.
  • Mármol: Es la base para la construcción de edificios.
  • Cristal: Sirve para aumentar la academia a partir del tercer nivel, para hacer que se acorten las investigaciones y mejorar el ataque y la defensa de las tropas.
  • Azufre: Para la formación de una flota militar y de tropas terrestres.

La madera se considera una materia prima básica, mientras que, las demás materias son consideradas bienes de lujo.

Mundos

Letra alfa.

Los mundos en Ikariam son servidores autónomos de juego que albergan una cantidad especifica de jugadores. Los jugadores de un mundo específico no pueden interactuar con los jugadores de otros mundos. Actualmente la versión para España del juego cuenta con los siguientes servidores:

  • Alpha (español)
  • Beta (español)
  • Gamma (español)
  • Delta
  • Epsilon
  • Zeta
  • Etas
  • Theta
  • Iota
  • Kappa
  • Lambda
  • My

Maravillas

El Coloso de Rodas, según lo imaginó en el s. XVII el grabador Martin Heemskerck.
Templo de Poseidón.

En cada isla hay una maravilla dedicada a una deidad que da un bonus y se puede también donar dinero para que esta deidad bendiga a la isla:

Hefesto ha personalmente enviado a sus ministros para erigir tal poderosa fragua. Maestros fraguadores viajan hasta aquí desde todas partes del mundo para aprender el arte de la fragua.

Efecto prolongado: La cantidad de azufre explotado aumenta en un 10%.
Bendición: La cantidad de azufre explotado se duplica.

El templo de la madre tierra es un sitio antiguo y augusto. Su predilección por esta isla se observa en la abundancia de su flora. Además los habitantes de esta isla rara vez enferman.

Efecto prolongado:La cantidad de mármol explotado aumenta en un 10%.
Bendición: La cantidad de mármol explotado se duplica.

El jardín de Dioniso (el dios del vino, las fiestas y el ruido) es el punto de encuentro preferido de los habitantes de la isla. Aquí saben festejar como es debido.

Efecto prolongado: La producción de vino aumenta en un 10%.
Bendición: La producción de vino se duplica.

Atenea extiende su escudo protector sobre la isla. Su sabiduría es repartida.

Efecto prolongado: La extracción de cristal aumenta en un 10%.
Bendición: La extracción de cristal se duplica.

Este poderoso templo fue erigido para adorar a Hermes. Además de mensajeros, comerciantes y otros viajeros se pueden encontrar aquí picapedreros, quienes esperan Hermes bendiga sus artes.

Efecto prolongado: Los barcos mercantes son más baratos y además tienen una mejor defensa.
Bendición: La velocidad de los barcos mercantes se duplica.

Esta fortaleza mística fue erigida para adorar al dios Ares. El dios de la guerra ha bendecido esta isla - por este motivo los habitantes son algo más agresivos, pero también mucho más audaces en el campo de batalla.

Efecto prolongado: Soldados y máquinas de guerra cuestan menos.
Bendición: Ares lucha por un día del lado del habitante de esta isla. Bono en ataques emprendidos para todas las tropas de esta isla.

Al dios de los mares y los océanos fue erigido este templo. En un día de buen humor puede emerger nuevas y fértiles islas del mar. Pero cuando está enfadado, las tempestades azotan. Cuando está realmente ofuscado hace temblar la tierra e inunda los campos.

Efecto prolongado: Todos los barcos de guerra cuestan menos.
Bendición: Poseidón lucha durante un día del lado de los habitantes de la isla. Extra capacidad de ataque para los barcos de la isla.

Es impresionante ver a este coloso estirarse en el cielo e iluminar con su antorcha siempre ardiente el buen camino a los barcos. Nadie sabe bien quien ha erigido esta estatua, pero se dice que han sido los dioses mismos.

Efecto prolongado: Capacidad de defensa extra para todas las tropas (también las que no pertenecen a la isla) que protejan a cualquiera de las ciudades de esta isla.
Bendición: Por un día ninguna ciudad de la isla podrá ser atacada.

No se puede dar el caso de que una maravilla cuyo bono es la obtención de un 10% más de un tipo de recurso se encuentre en una isla que no posee dicho recurso.

Edificios

  • Intendencia: La intendencia en Ikariam juega un papel importante ya que ahí trabajan toda la población, la intendencia te brinda información acerca de la satisfacción de la población.

La intendencia es el lugar para ver todo lo que ocurre en tu Polis. Ésta te permite ver dónde se han asignado trabajadores, cuánta capacidad de población tienes, cuánto has ocupado, la satisfacción de la población, el crecimiento de ésta, la corrupción y las ganancias/pérdidas.

Cada ampliación a la intendencia incremente el número máximo de población posible a alojar. Está también los niveles de construcción, que cambia la apariencia de la ciudad. La intendencia muestra que tan feliz/triste está la población, la manutención, distribución de la población, trabajadores y científicos. También permite cambiar el nombre de la Polis.

Cada ampliación a tu intendencia cambia la apariencia del ícono de tu ciudad mostrado en la "vista de la isla".

  • Academia: La Academia es uno de los mas importantes edificios en cualquier ciudad. Es el centro para el aprendizeje de la capital y sus colonias. Cada cientifico produce 1 punto de investigacion por hora a un costo de 8 oros. Este valor sera cobrado de sus ingresos.

A traves de sus colonias, todas sus Academias unen sus puntos de investigacion para investigar la misma tecnologia. Tener mas academias tomara menos tiempo el investigar cualquier tecnología. Es una buena idea construir una academia en cada colonia.

  • Cuartel: En el cuartel se pueden crear muchas Tropas para defender tu gran imperio de los Saqueos, hay variadas unidades que se pueden construir en el Cuartel, pero todas tienen una exigencia Mínima de Burgueses, Materias primas, Costo de Manutención y Tiempo de Construcción por unidad.

Aquí se les puede construir y dar de baja las unidades, dependiendo de el tipo de unidad y nivel de el Cuartel, los tiempos de Construcción variarán.

  • Puerto comercial: En el Puerto Comercial se transportan las mercacías entre las Ciudades del universo de Ikariam. También se puenden construir Barcos Mercantes que transportarán las invaluables mercancías que dispongas.

Entre más alto sea el nivel de tu puerto comercial, mas máterias primas puedes cargar por minuto y más materias te pueden quitar durante un saqueo.

  • Astillero de guerra: En el Astillero de Guerra, se pueden construir y Dar de Baja unidades marítimas, cada una de estas tienen un requisito mínimo de Burgueses, Materias Primas, Costos de Manutención y Tiempo de Construcción.

Entre más alto sea el nivel de el Astillero de Guerra, unidades diferentes se podrán construir en él y menor será el tiempo de construcción que se necesite.

  • Depósito: En el depósito parte de tus reservas de materias primas se encuentra bien protegido de infames saqueos, como también de las tormentas, pájaros y parásitos. El supervisor del depósito es quien lleva un inventario minucioso de todos los bienes allí guardados. Si amplias tu depósito, una mayor cantidad de recursos podrán ser protegidos.

Requerimiento(s)

Investigación : Conservación

  • Muralla de la ciudad: El muro protege a tu nación no solo del enemigo, sino también del sol. ¡Mas debes estar alerta! Tus contrincantes intentarán realizar boquetes en tu muro o treparlo. Cada ampliación en tu muro dará a tus tropas un bono de 10 % en la capacidad defensiva.

Requerimiento(s)

Investigación : No

  • Taberna: Luego de un dia de arduo trabajo no hay nada más reconfortante que un fresco jarro lleno de vino. Es por eso que los ciudadanos se reúnen en la taberna. Cuando cae la noche y ya no quedan más canciones por cantar emprenden la vuelta serenos y alegres a sus hogares. Cada ampliación en tu taberna te permite servir más vino.

Requerimiento(s)

Investigación : Cultura del vino

  • Museo: En el museo tus ciudadanos pueden admirar los logros culturales de otras naciones, de ellas aprender y enriquecerse. Para presentar excelsas colecciones debes ampliar tu museo. Cada nueva ampliación te permite exhibir un nuevo patrimonio cultural.

Requerimiento(s)

Investigación : Intercambio cultural

  • Palacio: Desde el palacio puedes conducir el destino de tu imperio. Asimismo te ofrece una vista maravillosa hacia el mar. Cada ampliación realizada en el palacio de tu capital, te permite fundar una nueva colonia.

Requerimiento(s)

Investigación : Expansión

  • Residencia del gobernador: Un gobernador en tu colonia garantiza que todo los asuntos administrativos diarios estén al día. Además, reduce el nivel de corrupción en tu colonia. La Residencia del Gobernador puede ser ampliada a palacio por si quieres trasladar tu capital.

Requerimiento(s)

Investigación : Expansión

  • Embajada: La embajada es un sitio dinámico: Diplomáticos de todo el mundo pactan aquí convenios y forjan alianzas. Para que tu alianza crezca, debes ampliar tu embajada. Por cada ampliación aumentan tus puntos de diplomacia. A partir del 3° nivel puedes fundar una alianza.

Requerimiento(s)

Investigación : Culturas extranjeras

  • Tienda: Mercaderes y comerciantes hacen sus negocios en la tienda. Allí se cierra siempre alguna que otra transacción o se encuentran ofertas, buenas oportunidades. ¡Mercaderes de tierras lejanas dirigen afamadas y colosales tiendas! Cada dos ampliaciones se extiende el radio de búsqueda de tu tienda.

Requerimiento(s)

Investigación : Bienestar

  • Taller de invenciones: En el taller trabajan los mejores inventores de la ciudad. Ellos dotan al ejército y las naves de guerra de las últimas invenciones aumentando su capacidad combativa. Cada ampliación permite nuevas mejoras para tus unidades y barcos.

Requerimiento(s)

Investigación : Invención

  • Escondite: Un sabio gobernante mantiene a sus amigos cerca y a sus enemigos aún más cerca. En el escondite puedes alistar espías, quienes te brindarán información sobre otras ciudades. Un escondite espacioso puede alojar mas espías.

Requerimiento(s)

Investigación : Espionaje

  • Cabaña del Guardabosques: Los leñadores fuertes pueden cortar incluso los árboles más grandes. Pero ellos también saben que un bosque debe ser cultivado y nuevos árboles deben ser plantados, de modo que nosotros podamos seguir usando sólo los mejores bosques para nuestras casas. La producción de madera es aumenta un 2 % para cada nivel de extensión.

Requerimiento(s)

Investigación : Mejorada la recolección de recursos

  • Torre del alquimista: Cuando el viento del Oeste sopla, un olor llena las calles alrededor de la Torre y son muchos los ciudadanos que abandonan sus hogares con una mota en su nariz. Nuestros alquimistas trabajan sin descanso para encontrar la mezcla perfecta y así procupar sacar más azufre del volcán. Por cada nivel de la edificación, tu producción de azufre aumenta en un 2%

Requerimiento(s)

Investigación : Mejorada la recolección de recursos

  • Vinicultor: Un vinicultor habilidoso escoge sólo colinas soleadas para cubrirlas con el verde de la vid. Así es como los viñedos producen mejores uvas para una excelente cosecha. Cada nivel del Vinicultor aumenta la producción de vino en un 2%

Requerimiento(s)

Investigación : Mejorada la recolección de recursos

  • Cantero: Un cantero bien entrenado siempre rompe con sus brazos fuertes los mejores bloques de mármol Así no se rompen muchas bloques y nuestros constructores tienen siempre el material que necesitan. Para cada nivel de este edificio, aumenta la producción de mármol en el 2 %

Requerimiento(s)

Investigación : Mejorada la recolección de recursos

  • Carpintería: Sólo las mejores maderas son fabricadas en el taller del carpintero. Por lo tanto nuestros habilidosos artesanos son capaces de construir un marco sólido y nuestras casas no tienen que ser reparadas todo el tiempo. Cada nivel del taller de los carpinteros baja su demanda de materiales de construcción.

Requerimiento(s)

Investigación : Carpintería

  • Óptico: Las lentillas y lupas sólo no ayudan a nuestros científicos a ver claramente y encontrar papeles importantes sobre su escritorio, también son necesarios para inventar todas las nuevas tecnologías que nos hacen tan orgullosos. El óptico guarda cuidadosamente todo lo que necesitan nuestros científicos. Así no se pierden muchas cosas y la demanda del cristal es disminuida por cada nivel del edificio.

Requerimiento(s)

Investigación : Optica

  • Area de Pruebas Pirotécnicas:Los ejercicios constantes con los fuegos artificiales no encienden sólo los cielos, a veces también los edificios circundantes. Nuestros investigadores, sin embargo, sólo pueden optimizar la demanda del azufre cuando prueban nuevas mezclas una y otra vez. Cada nivel de edificio disminuye la demanda del azufre en la ciudad.

Requerimiento(s)

Investigación : Pirotecnia

  • Prensa de vino:Sólo los vinos más puros maduran en las profundas y frescas bodegas de la ciudad. El Maestro de la Bodega cuida de que no se filtre nada y todo el vino pueda pasar por las gargantas de tus ciudadanos. Cada nivel disminuye la demanda de vino de la ciudad.

Requerimiento(s)

Investigación : Bodegas

  • Oficina del arquitecto:Angulo, compás y criterio: la Oficina del Arquitecto provee de todo lo necesario para construir tejados estables y edificios de paredes rectas. Y un edificio bien diseñado requiere menos mármol que uno chapucero. Por cada nivel de la Oficina, la demanda de mármol en tu ciudad se reducirá.

Requerimiento(s)

Investigación : Arquitectura

  • Soplador de vidrio: Los verdaderos maestros de su arte crean pedazos brillantes en la casa del soplador de vidrio. Ellos soplan tubos, cristales y todo tipo de otros aparatos que sólo nuestros científicos entienden. Y ellos son tan diestros, que las cosas se rompen sólo muy de vez en cuando. Cada nivel de extensión aumenta tu producción de cristal en el 2 %

Requerimiento(s)

Investigación : Mejorada la recolección de recursos

Unidades

Representación de una formación de falange de hóplitas griegos.

Las unidades van desde las propias de la Grecia clásica y helenística hasta otras unidades con inventos que no son propios de la época dotando al juego de una posibilidad de evolución que va más allá de la realidad histórica de la época.

  • Hondero: Sabemos que ya un hondero de brazo hábil ha derrumbado a un gigante. Como las ropas y las piedras son baratas, no debemos de pagar tanto por su manutención.

Requerimiento(s)

Investigación : No

Edificio : Cuartel ( 1 )

  • Espadachín: Los hombres más valientes, capaces de enfrentar la guerra en la primera fila, son dotados de una reluciente espada. Llevan un uniforme liviano, que no les quita agilidad a la hora de correr a encontrar al enemigo. Si su ciudad es atacada, pues entonces es mejor que se proteja tras los escudos de los Hoplitas.

Requerimiento(s)

Investigación : Ejército profesional

Edificio : Cuartel ( 3 )

  • Ariete: Con una enorme cabeza de metal el ariete es una ayuda formidable siempre que el muro de alguna ciudad se interponga en tu camino. Además viene provisto de un techo bajo el cual algunos soldados pueden guarecerse de flechas, piedras y demás desgracias.

Requerimiento(s)

Investigación : Asedio

Edificio : Cuartel ( 6 )

  • Arquero: El arquero dispara certeramente al enemigo desde una distancia segura.

Requerimiento(s)

Investigación : Balística

Edificio : Cuartel ( 7 )

  • Catapulta: ¡Nuestros enemigos y sus muros tiemblan cada vez que nuestra catapulta les arroja rocas gigantes! Experimentados maestros en el arte del asedio calculan la velocidad de los vientos y el ángulo perfecto de disparo.

Requerimiento(s)

Investigación : Regla de la palanca

Edificio : Cuartel ( 11 )

  • Fusilero: Desde grandes distancias puede dar en el blanco un fusilero entrenado. Las bolas que dispara desde sus modernos mosquetes tumban hasta al hombre más fuerte. ¡Afortunado aquel que pueda ponerse a resguardo!

Requerimiento(s)

Investigación : Pólvora

Edificio : Cuartel ( 12 )

  • Mortero: Las granadas que disparan los morteros generan desgracia y caos en las filas enemigas y detrás de sus muros. ¡Ya al escuchar el trueno de sus disparos nuestros enemigos desearán correr a esconderse!

Requerimiento(s)

Investigación : Fundición de cañones

Edificio : Cuartel ( 24 )

  • Gigante a vapor: Estos monstruos metálicos esparcen el terror en el campo de batalla y, aunque manejados por un solo hombre, aniquilan unidades enteras. Quien se encuentra por primera vez, cara a cara, con un gigante a vapor cree que es un monstruo del inframundo.

Requerimiento(s)

Investigación : Robótica

Edificio : Cuartel ( 19 )

  • Girocóptero: Como piloto de un girocóptero uno deber ser verdaderamente valiente, pues estos raros aparatos voladores sobrepasan las cabezas del enemigo a velocidades increíbles.

Requerimiento(s)

Investigación : Vuelo de pájaro

Edificio : Cuartel ( 15 )

  • Bombardero: Estos maravillosos globos aerostáticos bombardean desde arriba al desprevenido enemigo. ¡Solo deben tener cuidado de los arqueros... y de los pájaros de picos afilados!

Requerimiento(s)

Investigación : El principio de Arquímedes

Edificio : Cuartel ( 22 )

  • Médico: Los médicos cuidan a los soldados heridos en la guerra, para que luego puedan volver a vestir el uniforme como si nada les hubiera pasado. Claro que cada médico sabe también cuales son los lugares más débiles del enemigo a la hora de ayudar en la guerra.

Requerimiento(s)

Investigación : Anatomía

Edificio : Cuartel ( 16 )

  • Cocinero: Los cocineros abastecen a las tropas de comidas bien fuertes y apreciado vino. Gracias a esto nuestros soldados pueden pelear por más largo tiempo. Y llegado el caso un cocinero sabe donde clavar mortalmente sus afilados cuchillos.

Requerimiento(s)

Investigación : Especialidades culinarias

Edificio : Cuartel ( 9 )

Barcos

Maqueta de un trirreme griego.

Los barcos mercantes se crean en el puerto comercial, mientras que los barcos militares se botan en el astillero de guerra.

  • Barcos mercantes: Para comerciar.
  • Barco-espolón: Barco militar velero perforador.
  • Barco-ballesta: Barco militar velero de defensa con capacidad especial de resistencia.
  • Barco-lanza llamas: Barco militar a vapor con capacidad especial de asalto.
  • Barco-catapulta: Barco militar velero con gran capacidad de destrucción de naves.
  • Barco-mortero: Barco militar a vapor similar al barco-catapulta pero más potente.
  • Barco-espolón a vapor: Barco militar a vapor ofensivo similar al barco-espolón pero con más potencia y capacidad especial de asalto.
  • Submarino: Nave submarina militar a vapor y defensiva que ataca a las naves enemigas por debajo de la superficie sin que se sepa quien les ha atacado. Con capacidad especial de resistencia.

Los barcos de guerra son esenciales para proteger los puertos de ataques externos a la isla. Poseer una importante flota es vital en este juego, ya que, si no te has hecho enemigos en tus islas, el único peligro que puede venir es el del exterior y puede ser solventado fácilmente si tienes una buena flota defensiva aún teniendo un reducido número de tropas terrestres.

Investigaciones

Las investigaciones se realizan automáticamente en la academia. Cuantos más investigadores tengas menos tardará en realizarse las investigaciones. Una vez investigado cristal podrás donar cristal a la academia para que las investigaciones se hagan instantáneamente.

Navegación

Uso del fuego griego bizantino.
  • Armamento en cubierta:
Permite: Construcción de barcos-ballesta en el astillero. (24 Puntos de investigación).
  • Mantenimiento de barcos:
Brinda: 2% menos de manutención para barcos. (24 Puntos de investigación).
  • Expansión:
Permite: Construir palacios, fundar colonias. (440 Puntos de investigación).
  • Culturas extranjeras:
Permite: Construcción de embajadas.. (768 Puntos de investigación).
  • Brea:
Brinda: 4% menos de manutención para barcos. (1144 Puntos de investigación).
  • Fuego griego:
Permite: Construcción de barcos lanza llamas.(2376 Puntos de investigación).
  • Contrapeso:
Permite: Construcción de barcos catapulta en el astillero. (5376 Puntos de investigación).
  • Diplomacia:
Permite: Acuerdos militares. (10080 Puntos de investigación).
  • Cartas de navegación:
Brinda: 8% menos de manutención para barcos. (21000 Puntos de investigación).
  • Propulsión a rueda con paletas:
Permite: Construir barcos-espolón a vapor en el astillero. (72240 Puntos de investigación).
  • Base para morteros:
Permite: Construir barcos-morteros en el astillero. (122400 Puntos de investigación).
  • Futuro de la navegación:
Efecto: 2% menos coste para los barcos (439200 Puntos de investigación)

Economía

Utopía.
  • Conservación:
Permite: Construcción de depósitos. (20 Puntos de investigación)
  • Polea:
Efecto: 2% menos costo en la edificación. (24 Puntos de investigación).
  • Bienestar:
Efecto: Permite la explotación de materias primas y la construcción de tiendas. (144 Puntos de investigación).
  • Lagar:
Permite: Construcción de tabernas. (352 Puntos de investigación).
  • Especialidades culinarias:
Permite: Formar cocineros en el cuartel. (768 Puntos de investigación).
  • Geometría:
Efecto: 4% menos costo en la construcción de edificios. (1144 Puntos de investigación).
  • Mercado:
Permite: Acuerdos comerciales. (2376 Puntos de investigación).
  • Jornada de descanso:
Efecto: Aumenta el grado de satisfacción en todas las ciudades. (6048 Puntos de investigación).
  • Asistencia:
Permite: Sobrecarga en los yacimientos de materias primas. No afecta a la academia.(13440 Puntos de investigación).
  • Nivel de agua:
Efecto: 8% menos en los costos de construcción de edificios. (21000 Puntos de investigación).
  • Burocracia:
Permite: Terreno libre adicional para construir en las ciudades. (61920 Puntos de investigación).
  • Utopía:
Efecto: más 200 espacio habitable, más 200 grado de satisfacción en la capital (320400 Puntos de investigación).
  • Futuro de la economía:
Efecto: 2% menos coste de construcción (439200 Puntos de investigación)

Ciencia

Utópicos instrumentos de vuelo.
  • Aljibe:
Efecto: + 50 espacio habitable, +50 grado de satisfacción en la capital. (30 Puntos de investigación).
  • Papel:
Brinda: 2% más puntos de investigación. (30 Puntos de investigación).
  • Espionaje:
Permite: Construcción de escondites. (352 Puntos de investigación).
  • Invención:
Permite: Construcción de talleres de invenciones. (896 Puntos de investigación).
  • Tinta:
Efecto: 4% más puntos de investigación. (1144 Puntos de investigación).
  • Intercambio cultural:
Permite: Construcción de museos. (2904 Puntos de investigación).
  • Anatomía:
Permite: Formar médicos en el cuartel. (6048 Puntos de investigación).
  • Cristal:
Permite: Utilización de cristal en la academia para acelerar la investigación. (13440 Puntos de investigación).
  • Lápiz mecánico:
Brinda: 8% más puntos de investigación. (21000 Puntos de investigación).
  • Vuelo de pájaro:
Permite: Girocóptero. (67080 Puntos de investigación).
  • Correo neumático:
Brinda: 1 pieza de oro de manutención menos por cada investigador. (165600 Puntos de investigación).
  • Cámara hiperbárica:
Permite: Construcción de submarinos en el astillero.(213600 Puntos de investigación).
  • El principio de Arquímedes:
Permite: Construcción de bombarderos en el cuartel. (144000 Puntos de investigación).
  • Futuro de la ciencia:
Efecto: 2% puntos de investigación más. (439200 Puntos de investigación)

Milicia

Cañón.
  • Carenero:
Permite: Astillero de guerra. (24 Puntos de investigación).
  • Cartografía:
Brinda: 2% menos de manutención. (24 Puntos de investigación).
  • Ejército profesional:
Permite: Reclutar espadachines y falanges en el cuartel. (440 Puntos de investigación).
  • Asedio:
Permite: Construcción de arietes en el cuartel. (768 Puntos de investigación).
  • Código de honor:
Brinda: 4% menos de manutención. (1144 Puntos de investigación).
  • Balística:
Permite: Arqueros. (2376 Puntos de investigación).
  • Regla de la palanca:
Permite: Construcción de catapultas en el cuartel. (5376 Puntos de investigación).
  • Gobernador:
Permite: Ocupación. (10080 Puntos de investigación).
  • Logística:
Brinda: 8% menos de manutención para soldados. (21000 Puntos de investigación).
  • Pólvora:
Permite: Formar fusileros en el cuartel. (67080 Puntos de investigación).
  • Robótica:
Permite: Construir gigantes a vapor en el cuartel. (144000 Puntos de investigación).
  • Fundición de cañones:
Permite: Construcción de morteros en el cuartel. (213600 Puntos de investigación).
  • Futuro del militar:
Efecto: 2% menos costes para las unidades. (439200 Puntos de investigación)

Véase también

Enlaces externos