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GCW Zero

De Wikipedia, la enciclopedia libre
GCW Zero
Información
Tipo Videoconsola portátil
Desarrollador Game Consoles Worldwide[1]
Fabricante GCW
Procesador Ingenic JZ4770[1]​ (MIPS) @ 1 GHz[1]
Fecha de lanzamiento 2013
Datos técnicos
Procesador Ingenic JZ4770[1]​ (MIPS) @ 1 GHz[1]
Almacenamiento 16 GB, 32 GB (Special Edition)[1]
Conectividad Mini USB 2.0 OTG, Mini HDMI 1.3, 3.5 mm (mini jack) Puerto A/V para auriculares y salida de TV analógica, Wi-Fi 802.11 b/g/n 2.4 GHz[1]
Audio Altavoces, micrófono[1]
Software
Sistema operativo OpenDingux
www.gcw-zero.com

La GCW Zero es una videoconsola portátil de código abierto basada en Linux creada por una nueva empresa, Game Consolas Worldwide. GCW Zero fue financiado por una exitosa campaña de financiación colectiva en kickstarter.com el 29 de enero de 2013 con US$238,499 recaudados, originalmente con el objetivo de $130,000.[2][3]​ El proyecto fue creado por Justin Barwick. El dispositivo fue finalmente lanzado ese año.

Concepto

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El GCW Zero está diseñado para jugar juegos de desarrolladores de juegos homebrew/indie, así como también ejecutar emuladores para sistemas de juegos clásicos. La infraestructura del software es de código abierto y está disponible en GitHub.[4]

Los sistemas compatibles incluyen consolas de juego como Neo Geo, Sega Mega Drive, Sega Master System, Sega Game Gear, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, MSX, así como máquinas arcade a través del emulador Final Burn Alpha.[5]​ La versión 1.8 de ScummVM agregó soporte GCW Zero.[6]

Special Edition

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Antes de la campaña de Kickstarter, había una serie limitada de 150 unidades Special Edition. Hay dos diferencias notables: el texto de Special Edition bajo el logotipo de la pantalla GCW Zero y una tarjeta MicroSD interna de 32GB frente a los 16 GB de las unidades de producción posteriores. Un problema común con estas unidades de Special Edition es una almohadilla direccional que se pega en la dirección hacia abajo. Las soluciones comunes para este problema incluyen la aplicación de una pequeña cantidad de grasa dieléctrica en el área de fricción afectada o los botones de reemplazo impresos en 3D oficiales de la tienda GCW Zero en Shapeways.[7]

Recepción

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Las revisiones en general han sido positivas y se han centrado en las capacidades de emulación del dispositivo. Steve Tilley, al escribir en el Toronto Sun, reconoció la interfaz poco intuitiva y la naturaleza que infringe los derechos de autor de muchas ROM. Aun así, pensó en el dispositivo y lo describió como "sostener un pedazo de mi infancia en la palma de mi mano".[8]​ Tilley repitió estos pensamientos mientras presentaba un segmento para Reviews on the Run donde anotó el dispositivo 7.5/10; su coanfitrión, Raju Mudhar estuvo de acuerdo.[9]​ David Heywood, al escribir en Micro Mart, elogió la excelente calidad de construcción del dispositivo y su uso de un sistema operativo que ya estaba bien establecido para las consolas portátiles.[10]

La GCW se destacó por la disponibilidad limitada de títulos de juegos desde el lanzamiento.[11]

Véase también

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Referencias

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  1. a b c d e f g «Copia archivada». Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018. 
  2. https://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld
  3. http://siliconprairienews.com/2013/01/kc-entrepreneur-s-game-console-tops-130k-kickstarter-goal-nears-230k/
  4. gcwnow on github.com
  5. «Copia archivada». Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018. 
  6. «ScummVM 1.8.0 "Lost with Sherlock" is finally there!». ScummVM website. 4 March 2016. 
  7. https://www.shapeways.com/designer/gcwdev/creations
  8. Steve Tilley (16 de enero de 2014). «Old-school gaming on the sly with the GCW Zero». Toronto Sun. Consultado el 24 de abril de 2015. 
  9. «GCW Zero Review». Copia archivada. Reviews on the Run. . Electric Playground. 15 de abril de 2014. Archivado del original el 21 de junio de 2015. https://web.archive.org/web/20150621044740/http://www.reviewsontherun.com/all/spotlight/gcw-zero-review/. Consultado el 24 de abril de 2015. 
  10. David Hayward (4 de septiembre de 2013). «Open-source handhelds group test: GCW Zero review». Micro Mart. Archivado desde el original el 21 de junio de 2015. Consultado el 24 de abril de 2015. 
  11. GCW Zero Starts Seeing New Game Releases en Phoronix por Michael Larabel (25 de noviembre de 2014)

Enlaces externos

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