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Revisión del 08:55 16 mar 2015

Sid Meier's Civilization
Información general
Desarrollador MicroProse
Distribuidor MicroProse, Koei (SNES)
Diseñador Sid Meier
Productor Sid Meier Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jeff Briggs Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas MS-DOS, Windows, Macintosh, Amiga, Atari ST, Super NES,iOS
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Disquete
Dispositivos de entrada Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento 1991
Civilization
Sid Meier's Civilization
Civilization II

Civilization es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES. Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.[1]

Sistema de juego

Civilization es un juego de un solo jugador, aunque existe una versión multijugador llamada CivNet. Se juega por turnos. El jugador toma las funciones de regente de una civilización empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones (de 2 a 6 en cada partida).

El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Es posible fundar ciudades, construir, comandar y dirigir ejércitos, y desde el punto de vista político, elegir la forma de gobierno (anarquía, despotismo, monarquía, república, comunismo o democracia), según se van inventando. A medida que se sube el nivel si bien los ciudadanos son más productivos, tienden a ser màs exigentes y pueden hacer revoluciones si no se les complace en sus peticiones. El sistema de diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar descubrimientos tecnológicos, declarar la guerra, pedir la paz o exigirles tributo).

Véase también

Referencias

  1. «1991 List of Winners» (en inglés). Academy of Adventure Gaming Arts and Design. 1992. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007. Consultado el 22 de junio de 2012. 

Enlaces externos