Diferencia entre revisiones de «SimCity (videojuego)»

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Revisión del 07:14 10 nov 2011

SimCity
Información general
Desarrollador Maxis
Nintendo EAD (SNES)
Teléfono móvil: Babaroga
Distribuidor Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts y Superior Software/Acornsoft
Diseñador Will Wright
Compositor Soyo Oka
Datos del juego
Género videojuego de construcción de ciudades
Obras derivadas Sim City Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Teléfono móvil, (Symbian o Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console
Licencias Propietaria, código fuente relanzado bajo GNU General Public License version 3 el 10 de enero de 2008
Datos del hardware
Formato disquete, casete, disco compacto, cartucho y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1989
  • WW 3 de octubre de 1989
SimCity
SimCity
SimCity 2000 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

SimCity es un videojuego de construcción de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.

El desarrollo de SimCity no acabó en su primera versión, sino que los creadores han ido desarrollando nuevas versiones del videojuego, dando lugar a toda una serie de videojuegos de temática similar.

Historia

SimCity fue originalmente desarrollado por el diseñador de videojuegos Will Wright. La inspiración para SimCity provino de una característica del juego Raid on Bungeling Bay que permitía a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo. Pronto Wright disfruto el crear más mapas que el jugar el propio juego, entonces SimCity nació.[1]​ Adicionalmente, Wright se inspiro con la lectura de "The Seventh Sally", una historia corta por Stanislaw Lem, en donde un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto, y crean una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para el que el tirano los pueda tener oprimidos.[2]

La primera versión del juego fue desarrollado para el Commodore 64 en 1985, pero no fue publicado sino hasta cuatro años después.[3]​ El título original fue Micropolis.[4]​ En el juego se presentaba un paradigma inusual en los videojuegos, en el cual no se podía ganar ni tampoco perder; como resultado los distribuidores del juego no creían que fuera posible publicitar y vender el videojuego de forma exitosa. Brøderbund declino a distribuir el título cuando Wright se lo propuso, entonces busco a otros distribuidores sin éxito. Finalmente, Jeff Braun fundador de la entonces pequeña compañía llamada Maxis acepto en publicar SimCity como uno de sus dos juegos iniciales.[1]

Wright y Braun regresaron a Brøderbund para formalizar los derechos del videojuego en 1988, cuando SimCity estaba por ser completado. Los ejecutivos de Brøderbund Gary Carlston y Don Daglow vieron que el título era contagioso y divertido, y firmaron un acuerdo con Maxis para distribuir el juego. Con ello, cuatro añps después de su desarrollo inicial, SimCity fue lanzado para la Amiga y Macintosh, seguido por su versión en DOS para IBM PC y Commodore 64 later in 1989.[3]

El 10 de enero del 2008 el código fuente de SimCity fue relanzado bajo la denominación de software libre licencia GPL 3.[5]​ El relanzamiento del código fente se encuentra relacionado a la donación del software de SimCity al programa benéfico de One Laptop Per Child, como uno de los principios de OLPC es el uso de software libre y de código abierto. La versión abierta fue llamada Micropolis (el nombre inicial para SimCity) ya que EA tiene los derechos de la marca Simcity. La versión distribuida en las laptops de programa OLPC todavía fueron llamadas SimCity, pero tienen que ser probadas por el aseguramiento de calidad de EA antes de que cada distribución pueda utilizar ese nombre. El código fuente de Micropolis ha sido traducido a C++, integrado con Python y con interfaz tanto de GTK+ como OpenLaszlo.[6]

Véase también

Referencias

  1. a b Geoff Keighley. «SIMply Divine». Consultado el 7 de junio de 2008. 
  2. Lew, Julie (15 de junio de 1989). «Making City Planning a Game». nytimes.com. Consultado el 18 de mayo de 2007.  Parámetro desconocido |dateformat= ignorado (ayuda)
  3. a b «Inside scoop: The History of SimCity (page two)». SimCity.com. Consultado el 17 de diciembre de 2006.  Parámetro desconocido |dateformat= ignorado (ayuda)
  4. «Will Wright Chat Transcript». simcity.ea.com. Consultado el 8 de noviembre de 2007.  Parámetro desconocido |dateformat= ignorado (ayuda)
  5. SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin...
  6. http://code.google.com/p/micropolis/

Enlaces externos