CellFactor: Psychokinetic Wars

De Wikipedia, la enciclopedia libre
CellFactor: Psychokinetic Wars
Información general
Desarrollador Immersion Games
Timeline Interactive
Distribuidor Ubisoft
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento 1 de junio de 2009
CellFactor
CellFactor: Revolution
CellFactor: Psychokinetic Wars

CellFactor: Psychokinetic Wars es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado en Egipto por Timeline Interactive e Immersion Games y publicado por Ubisoft para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Fue lanzado el 1 de junio de 2009.

Jugabilidad[editar]

CellFactor: Psychokinetic Wars es un shooter en primera persona de ciencia ficción. El jugador puede elegir entre tres clases, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. The Guardian se especializa únicamente en armas y Bishop se especializa en el uso de superpoderes telequinéticos, mientras que Black-op está equilibrado en ambos. Algunos de los poderes son telequinesis, teletransportación y generar escudos de energía.[1]​ Los jugadores pueden completar desafíos según la clase que eligieron, lo que puede mejorar los poderes de esa clase.

Modos de juego[editar]

Hay 10 desafíos diferentes para cada una de las 3 clases disponibles y se pueden usar para recolectar mejoras de personajes. CellFactor: Psychokinetic Wars ofrece modos de juego que pueden jugar hasta 12 jugadores, incluidos Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag y Assault.[2]​ En el modo Asalto, por ejemplo, el ataque a los jugadores se realiza pirateando la base enemiga y manteniendo el fuerte durante un tiempo determinado.[3]​ Hay siete mapas que van desde entornos abiertos hasta recintos cerrados.[4]

Recepción[editar]

CellFactor: Psychokinetic Wars ha recibido críticas mixtas y tiene una puntuación total de 70/100 en Metacritic.[5]IGN le dio al juego un 8/10, comentando que "está tratando de ser Unreal Tournament, pero hay algunos elementos extraños que le impiden alcanzar un nivel tan alto. de calidad", pero elogió los gráficos por ser "uno de los títulos XBLA más atractivos".[4]GameSpot se hizo eco de la declaración anterior, que comentó que "obtienes lo que pagas con este juego de disparos en primera persona económico", citando un diseño de niveles deficiente, una falta de pulido general y un juego anticuado, como el motivo de su menor puntuación.[6]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «Armas y poderes». IGN. 10 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 29 de abril de 2009. Consultado el 11 de septiembre de 2009. 
  2. Price, Tom (15 de junio de 2009). «Reseña de CellFactor: Psychokinetic Wars (Xbox 360)». TeamXbox. Archivado desde el original el 5 de abril de 2010. Consultado el 4 de enero de 2019. 
  3. Bates, Morgan (25 de junio de 2009). «CellFactor: Psychokinetic Wars (XBLA)». NZGamer. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 4 de enero de 2019. 
  4. a b Goldstein, Hillary (12 de junio de 2009). «RESEÑA DE CELLFACTOR: PSYCHOKINETIC WARS». IGN. Consultado el 4 de enero de 2019. 
  5. «Reseñas de CellFactor: Psychokinetic Wars para Xbox 360». Metacritic. Consultado el 4 de enero de 2019. 
  6. Todd, Brett (23 de junio de 2009). «Reseña de CellFactor: Psychokinetic Wars». GameSpot. Consultado el 4 de enero de 2019. 

Enlaces externos[editar]