Dragon Ball Final Bout
Dragon Ball GT: Final Bout | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Bandai | |
Distribuidor |
Bandai (Primera edición) Atari (Siguientes ediciones) | |
Diseñador |
Jun Hayashibara Kei Matsurikita | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Idiomas | japonés | |
Modos de juego | 1-2 jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
JP25 de agosto de 1997 NA1 de octubre de 1997 EU2 de noviembre de 1997 | |
Serie | ||
Dragon Ball Z: The Legend | Dragon Ball GT: Final Bout | Dragon Ball Z: Budokai |
Enlaces | ||
Dragon Ball Final Bout (ドラゴンボール ファイナルバウト Doragon Bōru Fainaru Bauto), conocido en América del Norte como Dragon Ball GT: Final Bout, es un videojuego del género de lucha en 3D, basado en el universo de Dragon Ball, para PlayStation en 1997. Es el primer juego de Dragon Ball que tiene gráficos completamente poligonales. Los personajes que aparecen abarcan el final de Dragon Ball Z y Dragon Ball GT. Fue el último juego de Dragon Ball para PlayStation, y también fue el primer juego en aparecer en Norte América con la licencia Dragon Ball.
Modos de juego
[editar]- Modo Arcade: El jugador escoge un personaje y lucha contra la consola. El último enemigo es Baby Vegeta (Ozaru) o Goku (Supersaiyajin 4).
- Modo Batalla: Modo estándar, permite jugar uno o dos jugadores en combates libres.
- Modo Torneo: Permite participar en un torneo Tenkaichi Budōkai, contra la COM o contra otros jugadores.
- Modo Build Up: El jugador puede escoger un personaje y subir de nivel, superando todas las batallas. El personaje editado se guarda en la Memory card.
- Modo Entrenamiento: Permite practicar los movimientos del juego.
Información
[editar]El juego fue lanzado tres meses antes de que terminara la emisión de GT. Tal vez por falta de tiempo, el título tuvo errores técnicos, sumado a la falta de un modo historia y la no inclusión de personajes importantes como Krilin, Dabura, Gotenks y el General Rilldo.
Junto a DBGT Transformation (2005; Gameboy Advance), es el único juego basado en GT.
Personajes
[editar]Recepción
[editar]El juego fue bien recibido por el público pese a su desastrosa jugabilidad, debido a que el diseño artístico del mismo era exquisito y representaba el punto álgido del manganime, además de mostrar el aspecto más agresivo y oscuro de los personajes. Todo esto con muy poca calidad grafica, pocas imágenes y una banda sonora muy buena, pero básica. A raíz de este contrapunto y que la versión americana destruía parte del encanto artístico del juego, con un opening terrible, la opinión del público se ha polarizado hasta la actualidad.
Dragon Ball Final Bout | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Referencias
[editar]- ↑ «Dragon Ball GT: Final Bout for PlayStation - GameRankings». Consultado el 31 de diciembre de 2016.
- ↑ GameSpot reviewUso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ «Dragon Ball GT Final Bout (PlayStation)». Consultado el 31 de diciembre de 2016.
- ↑ «psxa2z.com». Archivado desde el original el 11 de agosto de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2016.
- ↑ a b «Dragon Ball GT: Final Bout for PlayStation (1997) MobyRank - MobyGames». Consultado el 31 de diciembre de 2016.
- ↑ «HugeDomains.com - ElectroBuzz.com is for sale (Electro Buzz)». Consultado el 31 de diciembre de 2016.
Enlaces externos
[editar]- Dragon Ball
- Videojuegos de 1997
- Videojuegos de lucha
- Videojuegos de Dragon Ball
- Videojuegos de Atari
- Videojuegos de Bandai
- Videojuegos de Toei Animation
- Videojuegos de Tose
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Kenji Yamamoto (compositor nacido en 1958)
- Videojuegos de un solo jugador y de multijugador
- Videojuegos exclusivos para PlayStation
- Videojuegos para PlayStation