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Super Puzzle Bobble 2

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Super Puzzle Bobble 2
Información general
Desarrollador Taito Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Ubisoft Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP19 de septiembre de 2002
  • PAL20 de septiembre de 2002
  • NA24 de septiembre de 2002
Puzzle Bobble Ver y modificar los datos en Wikidata
Super Puzzle Bobble Ver y modificar los datos en Wikidata
Super Puzzle Bobble 2

Super Puzzle Bobble 2 (スーパーパズルボブル2 Sūpā Pazuru Boburu Tsu?), lanzado como Super Bust-A-Move 2 en América del Norte y Europa, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble desarrollado por Taito y fue lanzado en 2002 para PlayStation 2.

Jugabilidad

Super Puzzle Bobble 2 incorpora prácticamente los mismos elementos que los juegos anteriores. El modo de juego tiene su propio modo de historia, modo de rompecabezas sin fin, modo de batalla, modo de batalla competitivo para dos jugadores y, por último, un modo de edición, que permite a los jugadores crear sus propias rondas personalizadas.

Modos

Hay varios modos más que los juegos originales, que incluyen:

  • Modo historia
  • Modo rompecabezas
  • Batalla de CPU
  • Batalla de 2 jugadores
  • Modo de edición

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic73/100[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu26/40[2]
Game Informer7.5/10[3]
GamePro5/5 estrellas[4]
Game RevolutionB[5]
GameSpot4.4/10[6]
IGN7.3/10[7]
Official PlayStation Magazine (EEUU)3.5/5 estrellas[8]
X-Play3/5 estrellas[9]

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[1]​ En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.[2]

Ryan Davis de GameSpot dijo que el juego tenía una mala presentación, videoclips y voces y que no valía la atención de nadie más que de aquellos que realmente estaban interesados en Bust-a-Move, pero el juego era igual de divertido y desafiante. Jeremy Dunham de IGN dio crédito al desarrollador, complacido de que la jugabilidad se mantuviera igual y fiel a sus predecesores.

Referencias

  1. a b «Super Bust-A-Move 2 for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Red Ventures. Consultado el 13 de noviembre de 2019. 
  2. a b «スーパーパズルボブル2». Famitsu (en japonés) (Enterbrain). Consultado el 8 de agosto de 2022. 
  3. Barber, Chet (diciembre de 2022). «Super Bust a Move II [sic]». Game Informer (FuncoLand) (116): 123. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2004. Consultado el 8 de agosto de 2022. 
  4. Major Mike (10 de octubre de 2022 2002). «Super Bust-A-Move 2 Review for PS2 on GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 18 de enero de 2005. Consultado el 8 de agosto de 2022. 
  5. Liu, Johnny (Octubre de 2002). «Super Bust-A-Move 2 Review». GameRevolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 8 de agosto de 2022. 
  6. Davis, Ryan (9 de octubre de 2002). «Super Bust-A-Move 2 Review». GameSpot. Red Ventures. Consultado el 13 de noviembre de 2019. 
  7. Dunham, Jeremy (2 de octubre de 2002). «Super Bust-a-Move 2». IGN. Ziff Davis. Consultado el 1 de noviembre de 2019. 
  8. Kennedy, Sam (Diciembre de 2002). «Super Bust-A-Move 2». Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis) (63): 172. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2004. Consultado el 8 de agosto de 2022. 
  9. Kane, Brad (1 de noviembre de 2002). «'Super Bust-A-Move 2' (PS2) Review». Extended Play. TechTV. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2002. Consultado el 8 de agosto de 2022. 

Enlaces externos