Session: Skate Sim

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 07:04 27 ago 2019 por Aosbot (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Session
Información general
Desarrollador Crea-ture Studios
Distribuidor Crea-ture Studios
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Motor Unreal Engine 4 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, Xbox One
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 2019
Enlaces

Session es un videojuego en desarrollo de Deportes hecho por la empresa desarrolladora independiente Crea-ture Studios de Montreal (estilizado como creature Studios Inc.) para Microsoft Windows y Xbox One. Se espera que sea lanzado en 2019. El proyecto fue financiado con éxito a través de una campaña de Kickstarter en noviembre de 2017, dentro de los tres días de su apertura.

El juego fue considerado por muchos como el sucesor espiritual de la serie Skate.[1]

Jugabilidad

Session es un videojuego con final abierto, que promete no contar con un sistema de puntuación, y poseer un esquema de control diferente.[2]​ El juego se presenta con un estilo de lente, de una vieja cinta VHS.[3]

Desarrollo

Session fue concebido en 2015 bajo el título Project: Session.[3]​ Desde entonces, los dos años que siguieron, muchos fanáticos y clientes de venta discutieron, sobre la gran necesidad de un nuevo juego de monopatinaje.[2]​ El desarrollador Marc-Andre Houde describió la inspiración del juego como una pasión por el deporte.[4]​ Houde también afirmó que el juego se desarrollaría usando el motor Unreal Engine 4. Originalmente, el equipo había planeado construir el juego con el motor Unity, pero el equipo se sintió atraído por las capacidades multijugador del Unreal.[5]

A principios de noviembre de 2017, crea-ture Studios lanzó una demostración gratuita para Session.[6][7]​ Un avance lanzado por el equipo que muestra varios elementos de demostración, que se encuentra en una cárcel sin nombre, y se le permite a los jugadores patinar libremente en un parque de patinaje cerrado.[8]​ Más tarde ese mes, el equipo abrió el proyecto con una campaña Kickstarter, que alcanzó con éxito su objetivo inicial después de tres días.[9]

Durante la conferencia de Microsoft en E3 2018 se presentó un tráiler de Session.[10]

Referencias

  1. «A Session with crea-ture Studios». Gamereactor UK. Consultado el 1 de enero de 2018. 
  2. a b Paget, Mat (7 de mayo de 2017). «The PC needs a new skateboarding game». pcgamer (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  3. a b «Project: Session is a Skateboarding Game Without Combos». Hardcore Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  4. «With Session, one studio aims to reinvent skateboarding games». destructoid. Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  5. «Session Interview: Skate Genre, Games-as-Service, Switch». GameRevolution (en inglés estadounidense). 16 de noviembre de 2017. Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  6. «Skateboarding game Session gets a free PC demo». pcgamer (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  7. «Spiritual successor to Skate series, Session, gets free demo today». VG247.com. Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  8. «Skate Spiritual Successor Launches Kickstarter Campaign - IGN Video» (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  9. «Skateboarding game Session successfully crowdfunded, backer votes to shape stretch goals». pcgamer (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  10. «Session is the unofficial Skate 3 sequel that you've been dreaming about, coming to Xbox One and PC next year». gamesradar (en inglés). Consultado el 10 de junio de 2018. 

Enlaces externos