Path of Exile

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Path of Exile
Desarrolladora(s) Grinding Gear Games
Distribuidora(s) Grinding Gear Games
Compositor(es) Adgio Hutchings, Gautier Serre
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 23 de octubre de 2013
Género(s) ARPG.
Modos de juego Multijugador
Formato(s) Descarga digital
Controles Ratón, teclado
Sitio web oficial [1]

Path of Exile es un ARPG ambientado en un mundo de fantasía oscura. Lo desarrolla la compañía independiente neozelandesa Grinding Gear Games y se puede descargar y jugar gratis. El proyecto se mantiene económicamente gracias a "micropagos éticos".[1] El 23 de enero de 2013 se publicó una versión Beta abierta.[2] En marzo de 2013 el juego había alcanzado los dos millones de subscriptores. El juego abandonó la fase Beta y se publicó finalmente tanto en Steam[3] como en su propia web el 23 de octubre de 2013.[4] [5] [6] [7] [8]

Juego[editar]

El jugador controla a un solo personaje desde una perspectiva sobre su cabeza y explora grandes zonas en exteriores, cuevas subterráneas o mazmorras, lucha contra monstruos y completa misiones asignadas por los PNJ para así ganar puntos de experiencia y equipo. El juego está fuertemente inspirado en la saga Diablo, especialmente en Diablo II.[9] Todas las zonas salvo los campamentos centrales se generan aleatoriamente. Todos los jugadores están conectados a un solo servidor, pero cuando un jugador o grupo de jugadores sale del campamento, lo hacen a una zona instanciada únicamente para ellos.[10] [11]

Como es habitual en juegos de este tipo, los objetos se generan aleatoriamente a partir de una gran variedad de tipos básicos, asignándoles propiedades mágicas y huecos para incrustar gemas. Los hay de diferentes rarezas, y los objetos más raros tendrán más y mejores características. De este modo, una gran parte del juego se dedica a encontrar equipo bien equilibrado.

Clases de personaje[editar]

Los jugadores pueden elegir inicialmente una de entre seis clases de personaje.[12] [7] Cada clase está alineada con uno o dos atributos (fuerza, destreza e inteligencia). La séptima clase, Scion, sólo se puede elegir una vez que se ha completado el juego en nivel Normal de dificultad, y está alineada con los tres atributos. [13]

Cada una de estas clases puede usar y desarrollar habilidades aunque éstas no estén alineadas con sus atributos principales, pero le resultará más fácil con las que sí lo están.

Habilidades activas[editar]

Al contrario que muchos juegos de este género, Path of Exile no impone un árbol fijo de habilidades a cada clase. En vez de eso, las habilidades son gemas;[9] [14] éstas pueden encontrarse durante el juego y otras se obtienen como premios por realizar misiones. Las gemas se insertan en los huecos que tienen las armas y las piezas de armadura y sólo así otorgan la habilidad al personaje. Cuando las gemas están colocadas, ganan experiencia a la vez que el personaje, con la que van adquiriendo más nivel y se hacen cada vez más potentes.

Las habilidades activas se pueden alterar mediante las llamadas Support Gems (gemas de apoyo). Los huecos que tienen los objetos pueden (o no) estar ligados. Para que una gema de apoyo afecte a otra gema de habilidad activa, deben situarse en huecos ligados entre sí. Los efectos de estas gemas de apoyo incluyen velocidad de ataque, disparos múltiples, ataques encadenados, robo de vida, conjuros automáticos cuando se produce un crítico...

Habilidades pasivas[editar]

Todas las clases comparten la misma selección de 1350 habilidades pasivas, de entre las que el jugador puede elegir una cada vez que el personaje sube de nivel, u ocasionalmente como recompensa de una misión. Las habilidades pasivas aumentan la puntuación de los atributos principales, el maná o la capacidad para curarse y hacer daño, entre otras mejoras. Estas habilidades están organizadas en una compleja red, y cada una de las clases comienza en un lugar diferente de la misma.

Comercio[editar]

En vez de usar una moneda como base del comercio, la economía del juego se basa en el trueque de objetos llamados orbes.[15] Al contrario que las monedas, estos objetos tienen utilidades y para activarlas es necesario gastarlos. Esto crea en la economía del juego un mecanismo de destrucción de moneda y evita la inflación. Las utilidad de los orbes es alterar los objetos de diferentes formas.

Ligas[editar]

Grinding Gear Games pretende ofrecer varios modos alternativos de juego para Path of Exile.[16] Actualmente están disponibles las siguientes ligas permanentes:

  • Standard - la liga por defecto. Cuando un personaje muere, resucita en el campamento, y pierde experiencia salvo en nivel de dificultad Normal, el inventario es compartido por personajes, por lo que puedes recibir objetos de otros personajes que tengas.
  • Hardcore - la liga hardcore es mucho más difícil que la standard ya que hay algunos enemigos a los que en la liga standard no te encontrarías, por otro lado también encontraras objetos, equipamiento y habilidades mas raros si tu personaje muere en vez de perder los datos del personaje simplemente lo pasan a la liga Standard, siempre que estes en la liga Hardcore no tendrás el inventario compartido como en el Standard.

Hay otras ligas que se usan para eventos específicos. Tienen reglas propias y varían mucho de una liga a otra.

Trama[editar]

El juego está ambientado en un mundo de fantasía oscura. El personaje comienza el juego despertando en la costa de Wraeclast, un continente remoto que sirve como colonia a criminales o cualquier persona expulsada de su tierra natal. Sean cuales sean las razones del exilio, el personaje deberá enfrentarse a una tierra salvaje e inmisericorde y las ruinas de un imperio maldito, y tendrá que agruparse con otros exiliados para sobrevivir.

Desarrollo[editar]

Path of Exile comenzó cuando un pequeño grupo de aficionados a los ARPG se sintieron frustrados por la escasez de nuevos títulos del género y decidieron crear el suyo propio. El desarrollo pasó desapercibido tres años, hasta que se anunció públicamente el 1 de septiembre de 2010.[17] Desde entonces, Grinding Gear Games ha publicado mensajes en su web con capturas de pantalla de las clases de personaje, monstruos, habilidades, aspectos técnicos, etc.

Beta[editar]

Tras un periodo de fase beta cerrada, el equipo de desarrollo comenzó la beta abierta el 23 de enero de 2013.

Publicación[editar]

El juego completo se publicó el 23 de octubre de 2013 en su web y a través de Steam.[18]

Modelo empresarial[editar]

El equipo de desarrollo de Path of Exile subraya que uno de sus principales objetivos es crear un juego totalmente gratuito financiado exclusivamente con "micropagos éticos".[1] La mayoría de los juegos exigen un pago inicial o periódico, o si no, los micropagos son casi inevitables, ya que otorgan grandes ventajas. La idea es que Path of Exile sólo ofrezca cambios estéticos en su tienda. Los jugadores podrán crear ligas privadas, accesibles sólo a través de invitación, con su propia economía aislada del resto.[19]

Durante la fase de beta cerrada, es decir, hasta el 21 de enero de 2013, Path of Exile obtuvo 2,2 millones de dólares en contribuciones del público.[20]

Referencias[editar]

  1. a b «About Path of Exile». Consultado el 10 de noviembre de 2013.
  2. «Open Beta Date Announced». Grinding Gear Games. Consultado el 10 de noviembre de 2013.
  3. http://store.steampowered.com/app/238960/ Path of Exile en Steam
  4. http://www.pcgamer.com/2013/04/01/path-exile-expansion-launch/ Los desarrolladores de Path of Exile tienen previstas expansiones anuales, publicación completa en seis meses
  5. http://www.joystiq.com/2013/03/30/path-of-exile-version-1-0-is-six-months-away-one-expansion-per/ Faltan seis meses para la versión 1.0 de Path of Exile version, después, una expansión al año
  6. http://m.incgamers.com/2013/03/path-of-exile-reaches-2-million-registered-players/ Path of Exile alcanza los dos millones de jugadores registrados
  7. a b «Path of Exile se lanza el 23 de Octubre con la clase de prestigio Scion». Consultado el 10 de noviembre de 2013.
  8. http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/536969
  9. a b «The free-to-play Diablo». IGN. Consultado el 17 de agosto de 2011.
  10. «Path of Exile Unofficial site». DotMMO.
  11. «ARPG Gets Dark». Rock Paper Shotgun. Consultado el 17 de agosto de 2011.
  12. «Character classes». Consultado el 10 de noviembre de 2013.
  13. http://pathofexile.gamepedia.com/Character_Classes
  14. «Skills». Consultado el 16 de agosto de 2011.
  15. «Rethinking Gold as a Currency». Consultado el 16 de agosto de 2011.
  16. «Leagues». Consultado el 16 de agosto de 2011.
  17. «Press Release». Consultado el 16 de agosto de 2011.
  18. http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/536969
  19. http://www.pathofexile.com/leagues
  20. http://www.pathofexile.com/public/email/open-beta/browser-version.html

Enlaces externos[editar]