OpenTTD

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Open
Openttdlogo.svg
Título Open
Desarrolladora(s) OpenTTD Developers
Última versión 1.5.0 (1 de abril de 2015; hace 13 días (2015-04-01))
Plataforma(s) Véase la lista completa más abajo
Fecha(s) de lanzamiento

2004

Versión 1.0.0: 2010
Género(s) Estrategia en tiempo real, simulación económica
Modos de juego un jugador, multijugador
Formato(s) distribución digital
Controles Teclado y ratón
Licencia GPL 2.0
Web oficial Sitio oficial
[editar datos en Wikidata]

OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el videojuego Transport Tycoon Deluxe de Chris Sawyer.

OpenTTD implementa las características del juego original, pero como TTDPatch, agrega rasgos nuevos, incluyendo canales, construcción de estaciones de trenes revisada, y más tipos de aeropuertos. Quizás el rasgo más prominente es la capacidad multijugador. Ofrece la posibilidad de jugar en red de área local y en Internet mediante servidores públicos internacionales que permiten hasta 10 jugadores. El juego ha sido traducido a muchos idiomas, incluido el español.

OpenTTD fue realizado desensamblando el juego original y posteriormente programándolo en C. El autor Ludvig Strigeus terminó la primera versión en marzo de 2004. Actualmente existe gente que sigue mejorando el juego.

OpenTTD está disponible bajo la GPL.

Desde la versión 1.0.0, OpenTTD ya se puede considerar absolutamente libre de material privativo, ya que desde agosto de 2008 existe una versión de Gráficos Libres (OpenGFX).[1] Desde octubre del mismo año, también la música base OpenMSX y además los sonidos base OpenSFX también pueden ser utilizados.[2] Actualmente estas mejoras ya están de serie si el usuario lo desea.

Pantalla de inicio del OpenTTD.

Historia[editar]

OpenTTD 1.0.0[editar]

1era versión en ser, verdaderamente, software libre. Hasta este momento para usar OpenTTD se requerían los archivos gráficos y sonoros del Transport Tycoon Deluxe original.

OpenTTD 1.1.0[editar]

Esta serie expandió las especificaciones de los NewGRFs, mejoró los tiempos de carga del programa y su entorno de usuario, etc.

OpenTTD 1.2.0[editar]

Los Scripts de juego o "Game Script" llegaron con esta nueva versión. A partir de este momento era posible crear metas y otras múltiples características y particularidades que convertían a OpenTTD en todo un nuevo reto.

OpenTTD 1.3.0[editar]

La principal particularidad de esta serie fue la optimización y depuración del código, hacer que todo fuera más y mejor. Claramente logró su objetivo. Como siempre, depuración de bugs, etc., se podía encontrar en la nueva serie que, entre otras cosas, dio soporte a monedas anteriormente no incluidas así como añadió nuevos idiomas al ya de por sí extenso catalogo del programa.

OpenTTD 1.4.0[editar]

Inclusión de la característica llamada "CargoDist" o más claramente, Distribución de carga.

OpenTTD 1.5.0[editar]

Mayor altura que nunca en los mapas y sus montañas se puede encontrar en la serie 1.5, amén de otras múltiples mejoras como, por ejemplo, una interfaz de usuario depurada para los monitores de alta resolución.

Plataformas[editar]

Es posible compilar y ejecutar OpenTTD en muchos sistemas operativos distintos.

Oficiales soportadas por los desarrolladores[editar]

No oficiales[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/rev/a06670f961a8 Publicación de la Noticia
  2. http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/rev/9c6717bac8a1 Publicación de la Noticia
  3. [1]