Medieval II: Total War: Kingdoms

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Medieval II Total War Kingdoms
Desarrolladora(s) Creative Assembly
Distribuidora(s) Sega
Productor(es) SEGA
Última versión 1.05
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento 28 de agosto de 2007
Género(s) estrategia
Serie Total War
Modos de juego Un jugador / Multijugador
Clasificación(es) ESRB: T
Formato(s) DVD
Controles Ratón y teclado

Medieval II: Total War: Kingdoms es la expansión del juego Medieval II: Total War, en la cual se añaden con esta expansión cuatro campañas históricas y nuevas facciones, además de un nuevo abanico de unidades. Una de las características que logra destacar esta expansión es que es posible jugarla desde diferentes accesos, esto aparenta que en lugar de jugar un juego, estamos jugando opcionalmente cuatro.

Las cuatro nuevas campañas[editar]

Campaña de América[editar]

América es una tierra de misterio, de grandes riquezas y exploración, pero labrado con un terreno traidor y habitantes aterrorizantes. Cortés llega en 1519 con una fuerza pequeña de conquistadores y debe confiar en su España natal, los refuerzos y las fuentes que te ayudarán a sobrevivir y a explorar estas nuevas tierras. Gana la gracia de España para ayudarte a explorar el misterio y las riquezas del nuevo mundo o toma el control del Imperio Azteca o de las facciones americanas nativas e invitar a los dioses y a tus extensos ejércitos a hacer frente a esta nueva amenaza. Construir las alianzas con las tribus indígenas amistosas para reforzar a tus ejércitos con los mercenarios locales. Un nuevo sistema del prestigio permite que los españoles ganen fuentes y refuerzos muy necesarios del España con misiones, batallas y alianzas. Utilizar un anfitrión de agentes nuevos para ayudarte en tu exploración del nuevo mundo. Explota las riquezas del nuevo mundo, construir acuerdos comerciales para alzar tu prestigio y destapar las reliquias antiguas de gran magnitud. Ver las fuerzas de Inglaterra y de Francia como las nuevas fuerzas de expedición que llegan para arrebatar las riquezas y las recompensas. Jugar como Mesoamérica o facciones nativas americanas y explorar los misterios del mundo nuevo. Adorarte con hombres sabios, altos sacerdotes y danzas ceremoniales o sacrificar a tus enemigos para apaciguar a los dioses. Ir a la guerra con las facciones americanas y limpiar a invasores europeos de tus tierras o aprender y utilizar sus tácticas contra ellos. Tambien hay campaña para desbloquear donde maneja a las colonias inglesas donde son ahora 25 enclaves para controlar solo en el mapa de batalla

Lista de facciones[editar]

Facción Dificultad Jugable Notas
Flag of Cross of Burgundy.svg Nueva España Fácil Si Buenas unidades acorazadas, tecnológicas y caballería pero numero reducido.
Aztecas Moderado Si Tecnología pobre, infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Mayas Moderado Si Tecnología pobre, infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Tribus Apaches Moderado Si Buena caballeria de proyectil, tecnología robada arqueros e infantería con rifle.
Chichimecas Moderado Desbloqueable Buena caballeria de proyectil, tecnología robada, arqueros e infantería con rifle.
Tlaxcaltecas Moderado Desbloqueable Tecnología pobre , infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Tarascos Moderado Desbloqueable Tecnología pobre, infantería mal equipada y ejércitos inmensos.
Pavillon royal de la France.svg Nueva Francia No disponible No Poderosa caballería, infantería y tecnología avanzada.
Civil Ensign of the United Kingdom.svg Colonias Inglesas Fácil Desbloqueable Poderosa caballería, infantería, tecnología avanzada y arqueros de tiro largo.

Campaña de Britannia[editar]

La campaña de Britania implica el extenso, pero estrecho Reino de Inglaterra que procura conservar su dominación sobre las islas británicas frente a las tentativas por parte de Gales,con sus poderosos arqueros, Escocia,con los piqueros de las tierras altas, Irlanda, dirigidos por Brian O'Conor que ha unificado los pequeños reinos irlandeses, y Noruega que va conquistando Britania por el norte, de explotar su época de la debilidad.La campaña para desbloquear manejaras a Irlanda y debes controlar 14 o 16 según cual de los dos elijes

Lista de facciones[editar]

Facción Dificultad Jugable Notas
Royal Arms of England (1198-1340).svg Inglaterra Fácil Si Fuerte infantería pesada y arqueros de tiro largo, pero carentes de caballería y lanceros.
Bandera de Escocia Escocia Fácil Si Excelentes unidades de piqueros, arqueros e infantería pero carecen de caballería, unidades con armas de fuego y lanceros.
Flag of Leinster.svg Irlanda Moderado Si Buena caballería, unidades con armas de fuego y jabalineros pero tienen poca variedad de lanceros y carecen de buenos arqueros.
Bandera de Gales Gales Difícil Si Grandes arqueros de tiro largo y excelentes lanceros sin embargo carecen de infantería pesada.
Løve-Scholeus.jpgNoruega Difícil Si Excelente y poderosa infantería pero carentes de lanceros.
Alianza del Barón No disponible No Tienen las mismas unidades que los ingleses excepto los Caballeros Templarios.

Campaña de las Cruzadas[editar]

Comenzando 1174, la campaña de las cruzadas se fija varios años antes del brote de la tercera cruzada, continuando en la cuarta cruzada y más allá. Sigue el reino de Jerusalén y del principado de Antioquia mientras procuran consolidar la presencia de la cristiandad en tierra santa, mientras que los turcos y Egipto procuran conducirlas hacia fuera. Mientras tanto, el imperio Bizantino se esfuerza para recuperar su gloria perdida.Manejaras el Reino de Jerusalen en la campaña extra conquistar solo 6 enclaves

Lista de Facciones[editar]

Facción Dificultad Jugable Notas
Armoiries de Jérusalem.svg Reino de Jerusalén Fácil Si Fuerte caballería pesada pero carece de unidades ligeras.
Flag of Turkey.svg Turcos selyúcidas Fácil Si Buenos arqueros montados e infantería pero carece de caballería pesada en el periodo final.
Armoiries Bohémond VI d'Antioche.svg Principado de Antioquía Moderado Si Buena caballería pesada pero carece de unidades ligeras.
Mameluke Flag.svgEgipto Moderado Si Buena caballería pero carece de infantería pesada.
Flag of Palaeologus Dynasty.svgImperio bizantino Difícil Si Buena caballería,lanzadores de fuego griego, caballería de proyectil y arqueros pero falta de tropas de escaramuza.
Timurid.svg Mongoles No disponible No Caballería poderosa pero débil infantería.
Flag of Most Serene Republic of Venice.svg República de Venecia No disponible No Fuerte infantería de milicia, coloniales pero caballería pobre.

Campaña Teutónica[editar]

A partir de 1250, la campaña Teutónica se centra alrededor de las cruzadas bálticas y del conflicto entre el cristianismo, encabezado por la Orden Teutónica, y el paganismo europeo oriental, representado por Lituania, procura formar parte de este conflicto mientras el resto busca una alternativa para aumentar sus riquezas y ver quien dominará el norte de Europa.En la campaña extra debes tomar 22 enclaves, puedes eligir el Sacro Imperio Romano o la Orden Teutonica

Lista de facciones[editar]

Facción Dificultad Jugable Notas
Den tyske ordens skjold.svg Orden Teutónica Fácil Si Excelentes unidades pesadas pero carece de unidades ligeras.
Flag of Denmark.svg Dinamarca Fácil Si Buenas unidades pesadas e infantería con hacha pero mala caballería.
Alex K Grundwald flags 1410-03.svg Lituania Moderado Si Excelentes unidades ligeras pero carece de unidades pesadas.
Nowogród.svg Nóvgorod Moderado Si Buena caballería, simple y de proyectil pero mala infantería.
Armoiries Saint-Empire monocéphale.png Sacro Imperio Romano Moderado Desbloqueable Buenas unidades de todo tipo pero carece de unidades de élite.
Coat of Arms of the Polish Crown.svg Polonia Difícil Desbloqueable Excelente caballería pero carece de infantería.
Flag of Norway.svg Noruega No disponible No Buena infantería de hacha pero carece de caballería y lanceros.
Timurid.svg Mongoles No disponible No Muy buena caballería pero carece de infantería.

Como último punto se añaden varias unidades nuevas que por su diferencia resaltan:

  • Lanzador de fuego griego (I.Bizantino): Esta Unidad de proyectil se basa en el lanzamiento mediante un artefacto de Fuego griego, provocando numerosas bajas en el ejército enemigo.
  • Lanzador de Avispones (Mayas): Esta unidad de proyectil, se basa en el lanzamiento de nidos de avispas que incluso son capaces de meterse entre las más eficaces armaduras.

En definitiva incluye las cuatro campañas, 110 unidades nuevas, 13 nuevas facciones, 9 nuevos agentes, 50 edificios nuevos, más de sesenta territorios nuevos, 15 escenarios multijugador nuevos y la posibilidad de una campaña multijugador.

Salió a la venta el 3 de septiembre de 2007.

Enlaces externos[editar]