Landstalker

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 20:26 24 oct 2020 por Beta15 (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Landstalker: Los Tesoros del Rey Nole
Información general
Desarrollador Climax Entertainment
Distribuidor Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Kenji Orimo
Director Kenji Orimo
Programador Kan Naito
Artista Yoshitaka Tamaki
Hidehiro Yoshida
Escritor Shinya Nishigaki
Compositor Motoaki Takenouchi
Datos del juego
Género Acción Aventura
Modos de juego Un Jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Sega Genesis
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW30 de octubre de 1992
Serie
Landstalker: Los Tesoros del Rey Nole

Landstalker: Los Tesoros del Rey Nole ((ランドストーカー 皇帝の財宝 Randosutōkā: Kōtei no Zaihō?) es un videojuego de acción y aventura, desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para la consola Sega Mega Drive en 1992 en Japón y un año más tarde en otras regiones. Un spin-off titulado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado exclusivamente en territorio japonés para la Super Nintendo en 1995. El videojuego Dark Savior de la misma compañía y lanzado en la Sega Saturn es considerado su sucesor espiritual.

Sus personajes principales, Nigel y Friday hacen aparición en Time Stalkers, de la consola Dreamcast.

El videojuego ha sido relanzado en varias oportunidades durante los años posteriores, a través del servicio Consola Virtual de Wii, en 2007. Para PC a través de Steam en 2011 y en la Sega Genesis Mini en 2019, como parte de su catálogo de juegos incorporados. En 2005 se anunció un remake para la PlayStation Portable, pero fue cancelado.

Jugabilidad

El jugador adopta el papel de Nigel, un cazador de tesoros cuya tarea es encontrar pistas que lo lleven al tesoro de Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todo el juego y cinemáticas tienen lugar en una vista isométrica.

Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, escalar por cuerdas y escaleras, hablar con numerosos personajes no jugables y recoger y lanzar varios objetos. Salvo algunas pocas excepciones, estas acciones básicas no cambian a lo largo del juego, aunque las armas y armadura de Nigel pueden ser reemplazadas con mejores versiones de las mismas. Existen una variedad de ítems durante el juego, de los cuales la mayoría aumentan o restablecen la salud y el poder de ataque, o son importantes para el argumento y resolver rompecabezas.

Gran parte de las mazmorras y el mundo exterior del juego están repletos de monstruos, la mayoría criaturas de fantasía o mitología, como ogros, esqueletos vivientes, fantasmas, gólems y más. Muchos pueden ser evitados o vencidos para conseguir oro y otros coleccionables, mientras que otros deben ser derrotados necesariamente para avanzar en el argumento y la historia. Muchas trampas y rompecabezas requieren que el jugador salte entre plataformas, presione interruptores y mueva objetos para saltar encima. Las puertas cerradas que detienen el progreso del jugador deben ser desbloqueadas con el uso de llaves o resolviendo los rompecabezas para avanzar más en el juego. Muchas mazmorras y otras áreas tienen un jefe para vencer al final. Los monstruos, rompecabezas y mazmorras aumentan en dificultad a medida que se progresa en el juego.

La salud del jugador es representada por corazones. El nivel máximo puede ser incrementado a través de artículos específicos que pueden ser encontrados en las mazmorras o comprados en las tiendas de cada pueblo. Al jugador no se le impide volver a visitar pueblos y mazmorras anteriores y a menudo es necesario hacerlo para avanzar en la trama.

Hay varias misiones secundarias opcionales que implican ayudar a otros personajes. Nigel puede completar estas tareas para obtener beneficios, como un mayor poder de ataque y usar atajos para viajar a través del mapa más rápido. Esto puede ayudar al jugador, pero no es necesario para completar el juego.

Trama

La introducción del juego comienza en el año 312 de Gamul, donde Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho más viejo de lo que aparenta, es mostrado atravesando una mazmorra de rocas rodantes y moviendo plataformas en las Ruinas de Jypta, para obtener la Estatua de Jypta. Luego de vender esta estatua al dueño de una tienda en una ciudad portuaria, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday. Ella le explica que está siendo perseguida por tres persistentes pero torpes ladrones, llamados Kayla, Ink y Wally, porque ella conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole.

Una vez Nigel gasta la mayoría de su dinero en una ave que lo llevase a la isla, Friday admite que aunque ella no conoce la ubicación exacta del tesoro, tiene un "sentimiento" de dónde está. Desde aquí el jugador controla a Nigel, quien junto a Friday, que lo acompañará por el resto del juego, comienza su primera aventura a través de una mazmorra hasta que caen en un río y terminan al cuidado de la gente-oso de pelo rojo de Massan. Cuando Nigel despierta, él hace su camino hasta el pueblo vecino de Gumi, donde la gente-oso de pelo amarillo están listos para sacrificar a la hija del líder de Massan, Fara. Nigel sigue a la enloqucida tribu hasta su altar y los libra de su maldición, liberando a Fara y ganándose el respeto de ambas tribus, además de una pista para ayudarlo a llegar al tesoro.

Nigel y Friday viajan al oeste hasta que se topan con el prueblo del faro de Ryuma, que está siendo atacada por los ladrones. Nigel se dirige hasta la cueva de los ladrones y rescata al alcalde y otros hombres que habían sido secuestrados. Además encuentra una litografía de un dragón, la que Friday identifica como una pista del tesoro. Antes que partan, Kayla, Ink y Wally hacen aparición y retienen a Friday hasta que Nigel les entrega la litografía.

La hazaña de nuestro héroe le otorga un lugar en la corte del Duque Mercator, quien le ordena ir y derrotar a un viejo mago, Mir, quien está encerrado en una torre cercana y quien se dice ha aterrorizado al pueblo y extorsionado al Duque. Nigel se aventura en la cripta y la torre del mago y lo enfrente en un solo combate. Derrotado, Mir confiesa que sabre todo acerca del tesoro del Rey Nole y explica que el Duque es su hermano y lo ha utilizado como chivo expiatorio por años. Nigel regresa donde el Duque y está a punto de enfrentarlo cuando es llevado a una mazmorra. Mientras se encuentra cautivo, descubre que la princesa de Maple, su país natal, quien ha sido huésped del castillo, ha sido secuestrada por el dragón, secuaz del Duque, Zak. Él consigue escapar para encontrarse con los caballeros del castillo en una revuelta y los barcos atascados en el puerto, debido a que el faro de Ryuma se rompió. Nigle salva a Arthur, el general del Duque y le entregan la llave del laberinto del bosque, donde se encuentra la piedra solar. Gema que da poder al faro de Ryuma. Nigel consigue abrirse paso en el laberinto, a pesar de los esfuerzos de problemáticos nomos y restablece la luz del faro. Luego aborda un barco para seguir al Duque.

Hace desembargo en la costa de la isla de Verla, que se ha transformado prácticamente en un pueblo fantasma. El Duque ha esclavizado a la población y los ha forzado a trabajar en las minas cercanas en busca de un legendario tesoro. Nigel libera a la gente del pueblo, quienes le regalan una espada legendaria que encontraron en las minas y que escondieron del Duque. Nigel continúa a través de la mina para encontrarse con el Duque zarpando en balsas hacia un templo en una isla. Nigel debe encontrar una manera de llegar hasta el Duque, pero es atacado por sorpresa por Zak. Sin embargo, es teletransportado por Mir antes que el Duque y Zak puedan acabar con él. Mir procede entonces a entregarle valiosa información sobre el tesoro del Rey Nole. Mir también le regala el hacha mágica, con la cual Nigel podrá abrirse paso cortando árboles con un solo golpe de su espada.

Friday lo guía a través de las montañas para encontrar la entrada a la mazmorra donde el Rey Nole ha escondido su tesoro, pero se encuentran nuevamente con Zak, quien ha decidió que no quiere trabajar más para el Duque, pero quiere enfrentarse con Nigel cara a cara. Luego de ser derrotado, Zak le da a Nigel algo que robó del Duque y que le permitirá ingresar bajo tierra. Zak entonces se marcha.

Nigel se encuentra nuevamente en la cueva donde comenzó, esta vez repleta de monstruos pero sin trampas. Él llega hasta donde el Duque justo en el momento en que usa a la princesa para abrir el portal entre los mundos de arriba y de abajo (referenciando la canción In-A-Gadda-Da-Vida). Nigel se adentra en el centro de la isla e ingresa en el laberinto del rey Nole, una gigantesca y confusa mazmorra que guarda el palacio del Rey Nole. Luego de atravesar el laberinto y el palacio, Nigel llega hasta el cuarto donde se encuentra el tesoro. Sin embargo, los desafíos todavía no terminan ya que el espíritu sin descanso del Rey Nole ataca a Nigel, quien luego de una pelea logra vencerle. Es entonces cuando el Duque se muestra y mientras le agradece a Nigel por hacer el trabajo sucio por él, Gola, el Dios Dragón adorado por el Rey Nole lo quema vivo.

Nigel debe enfrentarse contra Gola con todas sus fuerzas y cuando la bestia es finalmente vencida, el tesoro es de él. Con enormes sumas de oro bajo su control, Nigel decide que en lugar de retirarse, él y Friday continuarán sus aventuras. En el final original de las versiones japonesa y europea, el tesoro se desvanece tras derrotar a Gola. Nigel no se muestra tan enojado y sugiere a Friday irse con el en búsqueda de nuevas aventuras.

Cambios en la localización

  • En una escena en el castillo del Duque Mercator, Kayla se está bañando en una habitación. Nigel puede optar por unírsele o dejarla, pero al final es derrotado por Friday o por los ayudantes de Kayla. En las ediciones norteamericana y europea, el guion y los diálogos de esta escena están presentes y traducidos en los datos del cartucho, pero se agregó a una mucama frente a la puerta para impedir el paso de Nigel y que se gatille esta escena.
  • El burdel "Madam Yards Pink Palace" pasó a llamarse "Estudio de Ballet" en Norteamérica y Europa.
  • El final difiere ligeramente en la versión norteamericana, con respecto a la europea y japonesa.
  • Algunos elementos con referencias eróticas en la versión japonesa original se modificaron en la salida a otras regiones:
    • La piedra oráculo es un conejito llamado "Bunny-chan" en la versión japonesa.
    • El libro de encantos es un libro erótico en la versión original.
    • El pastel es un disfraz de conejita (Usagi no fuku) en la versión original.
    • El pase de la tienda es una tanga en la versión original.
  • En la cripta, el tetrero que dice "WHOUDINI" en Europa y Norteamérica, dice "KAN NAITO" (programador jefe y productor ejecutivo de Landstalker) en la versión japonesa.
  • Los nombres de los personajes varían entre regiones:
    • Nigel (NA, EU), Niels (DE), Ryle (JP, FR)
    • Kayla Kowalski (NA, EU), Kala Kowalski (JP)
    • Wally y Ink (NA, EU), Goose y Zwam (JP)
    • Princesa Lara (NA, EU), Princesa Rolia (JP)
    • Zak (NA, EU), Zed Saw (JP)
    • Arthur (NA, EU), Don Mel (JP)
    • Pocket (NA, EU), Morio (JP)

Recepción

El juego fue revisado en 1995 en Dragon #217 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone, con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. El juego recibió una atención extremadamente positiva en la revista GameFan, siendo revisado dos veces, una para la versión de importación, y otra vez para el lanzamiento estadounidense. La revisión de importación le dio un 10 de 10 perfecto, afirmando que era "la acción / RPG perfecta" y que si "este fuera un lanzamiento estadounidense, le daría el juego del año, es así de bueno". Según Next Generation, Landstalker se reunió con aclamación crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

En el Megawards anual de GameFan, Landstalker ganó los premios al Nuevo juego más innovador (Sega) y Mejor acción / RPG, y fue nominado a los premios a la Mejor música (Génesis) y Juego del año. Mega colocó el juego en el n. ° 5 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Gamasutra lo incluyó como un ejemplo de un juego de mundo abierto como parte de su serie Game Design Essentials.

Referencias

Enlaces externos

Plantilla:Landstalker series