Héroes de la Tormenta

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Héroes de la tormenta
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Diseñador(es) Blizzard Entertainment
Plataforma(s) Microsoft Windows, OSX
Fecha(s) de lanzamiento 13 de Enero del 2015
Género(s) Multijugador masivo en línea Multiplayer online battle arena
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es) PEGI: 13+
Formato(s) distribución digital

Héroes de la tormenta (originalmente llamado Heroes of the Storm o HOTS) es un videojuego multijugador masivo en linea en actual desarrollo, está siendo creado por Blizzard Entertainment para las plataformas de Microsoft Windows y OSX. La compañía Blizzard combina dentro de sus héroes en el videojuego a distintos personajes de sus tres principales franquicias de videojuegos; Warcraft, Diablo y Starcraft respectivamente. El videojuego está planeado para ser un Free to Play (en español Juego gratuito) distribuido digitalmente, se sustentará a través de las Microtransacciones.[1] [2] El juego está siendo probado por Blizzard desde agosto de 2013[3] y hasta ahora se ha negado a llamar a su propio juego "Moba" o "RTS" debido a que consideran que es algo diferente[4]

Desarrollo[editar]

Nace la idea de este videojuego desde Warcraft, posteriormente con Starcraft II y los arcadia nace "Blizzard DotA" siendo anunciado este último junto a otros mods de Starcraft II en la Blizzcon 2010,[5] hasta ese momento el modo solo se había mostrado con la intención de mostrar las distintas facetas de Starcrat II. De todas formas para la Blizzcon 2011, el mismo modo fue completamente modificado con la intención de recrearlo para generar una jugabilidad bastante más rápida y dinámica.

Siguiendo con el anuncio de Dota 2 por parte de Valve Corporation, Rob Pardo el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment mostró cierta molestia al ver a Valve usar la marca originaría de la comunidad de Warcraft. Seguido por una falla judicial de la misma marca originaría con Riot Games, Blizzard mantiene a DotaAll-Stars LLC., la compañia que hasta entonces representaba los servicios de DotA. Seguidamente Blizzard presenta una demanda contra Valve por adueñarse de la marca DotA. Para el 11 de mayo de 2012, Blizzard y Valve anuncian que la disputa ha concluido, con Valve manteniendo los términos de la franquicia DotA, mientras que Blizzard tendría que cambiar su nombre de Blizzard DOTA a Blizzard All-Stars.

En junio de 2012, Dustin Browder, el director de Starcraft II anuncia que Blizzard All-Stars no tendría fecha de lanzamiento aún, pero que definitivamente vería luz después de el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm. Durante una entrevista en enero de 2013, declaró que algunas partes del juego estaban "empezando a sentirse increíbles" con "una fuerte experiencia multijugador", pero que no había forma aún de poner fechas, especialmente por que no existía lo suficiente para llevar a cabo un espacio de la compañía dedicado al testeo alfa del videojuego. En febrero de 2013, la compañia Activision Blizzard mediante distintos archivos explica que Blizzard All-Stars seguirá siendo desarrollado por Blizzard durante el año 2013. Dustin Browder durante el año 2013, indica que algunos artistas de Starcraft II: Heart of the swarm están siendo traspasados para trabajar en Blizzard All-Stars, para trabajar de manera colegiada con los diseñadores ya instalados.

En agosto de 2013, el presidente de Blizzard Mike Morhaime indicó que el juego había alcanzado un excelente nivel de desarrollo y testeo, de forma que tienen planeado expandir esto. Describiendo el juego como "RTS", con la intención de proponer sus propias ideas nuevas al genero, de forma que retasen a ciertos paradigmas. El equipo de Blizzard All-Stars se expandió para mayo de 2013, especialmente cuando los recursos del proyecto Titan de blizzard fueron reducidos y re localizados. En octubre de 2013, el nombre finalmente fue cambiado a Heroes of the Storm.

En Noviembre 8 de 2013 el director de videojuegos Dustin Browder detalló algunos elementos de los mapas establecidos para el juego durante la Blizzcon 2013. Además se anunció que finalmente existirá la oportunidad desde la pagina web oficial para unirse y solicitar participar de la beta

Referencias[editar]

  1. [1], Blizzard trabajando activamente en Blizzard All-Stars, ¿Por que aún no lo revelan? (en inglés).
  2. [2], Entrevista a Dustin Browder en la MLG Anaheim 2012 (en inglés).
  3. [3], Blizzard anuncia Diablo III y entrega detalles de Blizzard All-Stars y los cambios en el proyecto Titán(en inglés).
  4. [4], Blizzard explica por que Heroes of the Storm no es un MOBA(en inglés).
  5. [5], Blizzcon 2010, con las manos sobre DotA, Left 2 Die y Starjeweled(en inglés).

Enlaces externos[editar]