Golden Axe

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 03:32 26 oct 2014 por CEM-bot (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Golden Axe
Información general
Desarrollador Sega (AM1) (arcade)
Sega (AM7) (MD/Genesis)
Probe (versiones para ordenadores)
Telenet (PC Engine)
Bandai (WonderSwan Color)
Distribuidor Sega
Virgin (versiones para ordenadores)
Telenet Japan (PC Engine)
Bandai (WonderSwan)
Diseñador Makoto Uchida, Takosuke, Moto Cbx1000, Ham Tak, Waka (Mega Drive)
Compositor Tohru Nakabayashi
Datos del juego
Género Beat 'em up
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones (Consola Virtual)
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Junio de 1989
Arcade
Sega Mega Drive
  • JP 23 de diciembre de 1989
  • EU 30 de noviembre de 1990
Master System, Amiga
1989
Atari ST, DOS, CPC, C64, ZXS
1990
PC Engine CD (CD-ROM2)
WonderSwan Color
Game Boy Advance (Sega Smash Pack)
  • NA 24 de Septiembre de 2002
GameTap (Sega Genesis)
GameTap (Arcade)
Zodiac
  • NA 1 de enero de 2004
Consola Virtual (versión de Mega Drive)
Teléfonos Móviles
  • NA 1 de Mayo de 2008
XBLA
11 de julio de 2007
iOS
17 de junio de 2009
Consola Virtual (versión Arcade)
Windows (Steam)
1 de junio de 2010
PlayStation Network
  • EU 6 de julio de 2011
  • NA 12 de julio de 2011
  • JP 28 de julio de 2011[2]
Golden Axe
Golden Axe
Golden Axe II

Golden Axe (literalmente, "Hacha dorada", en inglés; aunque el título no fue traducido jamás al español) es un videojuego creado por la compañía SEGA en 1989. El juego se desarrolló originalmente para ser ejecutado en la placa arcade System 16, aunque también gozó de versiones en la Master System, Mega Drive/Genesis y otras videoconsolas en 1990, así como ordenadores de 16 y 8 bits.[3]

El juego volvió a ser distribuido digitalmente para Xbox 360 y PlayStation 3 el año 2007 y el 2011, respectivamente, añadiendo como novedades funciones online.[4][5]

El juego original permite jugar en modo de un jugador o dos jugadores.

Género

Golden Axe pertenece al género beat'em up, muy popularizado en la segunda mitad de los 80 y primera de los 90 en el ámbito de las recreativas y consolas domésticas. Junto con su estética o ambientación de fantasía épica medievalesca, contiene algunos elementos que, si bien recuerdan ligeramente al rol, su género no es tal, puesto que es lineal, hay una bajísima o escasa presencia del elemento narrativo, y no hay verdaderas "opciones" en cuanto al desarrollo de la aventura, no existe menú de inventario, posibilidad de ir a distintos lugares, factor de investigación, ni evolución en las habilidades o estadísticas de los personajes. Es un juego de acción, típicamente arcade, en el que el objetivo es luchar con espada y usar habilidades mágicas muy elementales, basadas en la recolección de pócimas o vasijas, de cuyo mayor o menor número depende el que, al activar la opción de magia, usemos un hechizo de mayor o menor potencia y envergadura, incrementando, de esta forma, de manera proporcional, el daño que causaremos a los enemigos presentes en pantalla.

Contenidos del juego

El videojuego se ambienta en una Edad Media fantástica en la que un villano llamado Death Adder aterroriza a los lugareños del reino de Yuria y ha raptado a la princesa y al rey. Podremos elegir entre tres personajes distintos para embarcarnos en una aventura de rescate: Ax Battler es un humano musculoso de aspecto similar a Conan, Tyris Flare es una amazona y Gilius Thunderhead un enano que blande un hacha (dorada en la versión original del juego) enorme. Tyris es el personaje que posee la magia más espectacular; Gilius no posee casi magia pero tiene una resistencia envidiable y dotes de combate exclusivas; y el personaje de Ax es más equilibrado, teniendo capacidades medias de magia y combate.


La mecánica del videojuego es simple: a medida que nos desplazamos por un terreno (generalmente con forma de animal gigante), se producen diversos encuentros:

  • Los inocentes nos hablan en animaciones durante las cuales sólo podremos escuchar lo que nos tienen que decir. En otras ocasiones huyen de los enemigos sin que podamos interactuar con ellos.
  • Los enemigos surgirán para acabar con la vida de los personajes.
  • Pequeños gnomos de diversos colores corren a lo largo de la pantalla con un saco a la espalda y podremos golpearlos para obtener una pócima mágica que dejan caer de sus sacos. En las pantallas de bonus (entre combate y combate), estos duendes (en función de su color) pueden también dejar caer comida, que hará recuperar la salud a los personajes.
  • Dragones u otros animales míticos con cabeza de pájaro suelen aparecer montados por los enemigos. Si los derribamos de sus monturas, tendremos la oportunidad de apropiarnos de la bestia por un periodo de tiempo (hasta que nos derriben a su vez: una vez golpeado un cierto número de veces, el animal huye).

Enemigos a batir

  • Esbirros humanos: los varones blanden cachiporras o mazas. Las mujeres son más peligrosas porque su hacha tiene más alcance y causa más daño. Todos están ataviados con un casco.

  • Esqueletos: son el único tipo de muertos vivientes en Golden Axe. Son hábiles, resistentes y surgen por sorpresa de la tierra en niveles avanzados. Llevan cimitarras y escudos.(Hay una versión de estos que si te quedas mucho tiempo en alguna parte del nivel aparecen de la nada y son de color negro. por lo general son dos).
  • Gigantes: su resistencia y fuerza es mucho mayor que la de los esbirros. Su arma es el martillo gigante. En ocasiones presentan un talón de Aquiles: se reirán de nosotros antes de entrar en combate, permitiéndonos así asestarles el primer golpe a voluntad.
  • Caballeros gigantes: blanden una descomunal espada y escudo, además de armadura. Son extremadamente resistentes, con golpes de gran alcance y a menudo es necesaria la ayuda de una montura o de recursos mágicos para poder derrotarlos.
  • Death Adder: es el villano con el que sostendremos el enfrentamiento final. Un gran acopio de pociones mágicas y monturas poderosas es casi indispensable para vencer, puesto que Adder tiene una corte de villanos a su alrededor, blande un hacha descomunal, y por si fuera poco utiliza ataques mágicos (en forma de fuego que recorre el suelo en dirección al personaje). La resistencia de Adder es tal que el combate durará varios minutos con toda seguridad antes de vencerlo.
  • Esbirros sombras: estos salen en todo el juego cuando te retrasas intencionalmente o te demoras en algún lugar sin avanzar por periodos más o menos prolongados, son extremadamente fuertes y varían de acuerdo a la zona donde te encuentres.

Monturas

  • Cocatriz: este animal mítico no tiene alas, pero posee una cola con la que golpear a los enemigos.
  • Dragón azul: escupe un chorro de fuego que golpea a los enemigos a corta distancia.
  • Dragón rojo: (sólo aparece uno a lo largo del juego) lanza bolas de fuego en horizontal, de alcance ilimitado y que impactan contra cualquier enemigo en su recorrido. El dragón rojo es muy preciado y se debe conservar si queremos aumentar nuestras posibilidades de éxito en la batalla final.

Vida y muerte

  • Salud, vidas y muerte:

Varios bloques de color azul (entre 3 y 5 inicialmente, dependiendo de la configuración), situados en la parte inferior de la pantalla, simbolizan la salud del personaje. A medida que encaje golpes, su salud disminuirá y los bloques irán desapareciendo sucesivamente. El personaje puede en ocasiones quedarse sin bloque alguno para representar su salud: esto significa que podrá aguantar muy pocos golpes antes de morir. Cuando el personaje muere, pierde "una vida", y reaparecerá mágicamente con salud al completo para jugar de nuevo. El número de vidas se indica a la izquierda de la salud, junto a un icono que representa la cara del personaje. Generalmente el número de vidas con las que la partida comienza es 2, pero esto puede variar dependiendo de los ajustes particulares del programa. Cuando el número de vidas se reduce a cero, el personaje muere definitivamente y es necesario "continuar" la partida con más créditos para seguir jugando.

  • Muerte súbita: caer por los precipicios (puentes rotos, bordes del terreno) implica la pérdida automática de una vida, sin importar el nivel de salud del personaje. Si el personaje cabalgaba una montura, esta se perderá también para siempre.

Popularidad

Golden Axe gozó de una gran popularidad como videojuego a nivel mundial, y es posiblemente el mejor videojuego de 1989, de acuerdo con el Killer List of Videogames.

Referencias

  1. Golden Axe en Arcade History
  2. a b Golden Axe en la PlayStation Network japonesa
  3. Viciojuegos.com. «Ficha del juego para Arcade». Consultado el 30 de julio de 2011. 
  4. Viciojuegos.com. «Ficha del juego para Xbox 360». Consultado el 30 de julio de 2011. 
  5. Viciojuegos.com. «Ficha del juego para PlayStation 3». Consultado el 30 de julio de 2011. 

Enlaces externos