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Geometry Dash

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Geometry Dash
Información general
Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Diseñador Robert Topala Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Runner, musical, plataformas
Primer videojuego Geometry Dash (13 de agosto de 2013)
Ultimo videojuego Geometry Dash SubZero (21 de diciembre de 2017)
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Cocos2d
Unreal Engine
Versión actual 2.90
Version en desarrollo 2.2
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Android, iOS y Windows Phone Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil, mando de videojuegos, mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento iOS, Android, Windows Phone
13 de agosto de 2013
Microsoft Windows, Mac OS
22 de diciembre de 2014
GNU/Linux (Con Steam Play)
5 de septiembre de 2018
Enlaces

Geometry Dash (abreviado comúnmente «GD», lit. «Impulso de Geometría») es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido también como «RobTop») y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam. Únicamente está disponible en inglés.

Sinopsis

El juego se enfoca en el que el jugador debe completar los niveles no oficiales. Mientras el jugador va completando niveles y misiones puede ganar estrellas, monedas, orbes de mana (mana orbs), fragmentos de poder (shards of power), diamantes y llaves. El juego contiene tres tiendas, tres bóvedas (vaults),[a]​ aparte de los modos normal y práctica. Existen tres juegos móviles alternos. El juego tiene soporte con el sitio web Newgrounds para la música personalizada.

Cuenta con 21 niveles oficiales y más de 60 millones de niveles creados por los usuarios. Respecto a los niveles oficiales, no se requiere completar un nivel para jugar el siguiente. Los demons oficiales están bloqueados al principio, y el jugador debe tener un número mínimo de monedas secretas para jugarlos. Generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de «Clubstep», ya que los siguientes niveles comienzan a variar en dificultad).

El juego fue «ocultado» el 30 de enero de 2017, pero esta suspensión duró solo hasta el 20 de febrero de 2017, en Steam. La cuya razón fueron las canciones con derechos de autor, RobTop ha hecho grandes medidas, junto con Newgrounds contra esto en el blog de su sitio web.[1]

Argumento

El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de clickear para la distribución Steam). La concentración es una palabra clave del juego.[2]​ El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, se pueden colocar checkpoints que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.[3]​ El videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.[4]​ Además el juego tiene un nivel oculto llamado The Challenge.[b]​ Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios con las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».[5]

Modos de juego

En el juego hay siete tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como vehículos, los cuales se comportan diferente cada uno, como el cubo, la nave, la bola, el UFO, el wave, el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales, estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (a excepción del wave, que sólo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador sólo si pulsa cuando el icono pasa por su posición.

Logros

Los logros consisten en realizar acciones tales como completar los niveles oficiales, descifrar los códigos de los vaults (o bóvedas),[a]​ seguir al desarrollador en sus diferentes redes sociales, completar niveles de usuarios, recolectar estrellas, recolectar diamantes, recolectar monedas, recolectar fragmentos de poder, completar map packs [6]​, completar niveles de dificultad demon, dar cierta cantidad de saltos, perder cierta cantidad de veces, dar votos a niveles de usuarios, seguir a usuarios y conseguir el star-rating en un nivel hecho por el propio usuario. El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins (monedas secretas) en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los paquetes de mapas (map packs), al completar uno. Cada map pack te recompensa con 1 secret coin al finalizar con este, excepto los demon packs, que te recompensan con 2, ya que requiere más esfuerzo completarlos (los 3 niveles son de dificultad demon). Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa [6]​.

Recompensas

Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests (Cofres Diarios), consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan recompensas gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 12 horas (cofre grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y orbes de mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través de las misiones o Quests. Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5, 10, o 15 diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas, orbes de mana o monedas de usuario. [7]

Tiendas de iconos

Existen tres tiendas en las cuales se pueden comprar distintos vehículos, colores, estelas y efectos de muerte. Cada tienda tiene su propio nombre: The Shop, Hidden Shop y Community Shop, igual que sus vendedores: The Shoopkeeper, Scratch y Potbor, respectivamente. En la Community Shop, los iconos fueron hechos por los jugadores, seleccionados por RobTop y tres jugadores de su confianza (Viprin, Etzer y Michigun). Para que esto haya sido posible, se realizó un concurso. En las tiendas se paga con orbes de mana.

Niveles de usuario

Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las monedas colectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), además, la recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios.

Editor de niveles

Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como superficies, bloques decorativos, triggers,[c]​ portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (solo funciona con el modo build o delete), el rotate te permite girar objetos, el free move te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula.[d]​ El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera poner.[8]

Funciones de juego

Nuevo modo de juego actualmente terminado con un nombre aún por confirmar formalmente Al menos un nuevo nivel, confirmado para llamarse "Exploradores". Se ha indicado un segundo nivel pero no está confirmado. Más secretos, incluida una cuarta bóveda Un modo multijugador (conocido como modo desafío) con una sala de chat Opción de FPS para PC (hasta 9999 FPS) y mecánica fija independientemente de FPS Más cofres en la sala del tesoro Modo de vuelo libre para modos de juego limitados El modo Platformer con un "modo de vuelo" modificado y excluye Wave y la próxima forma, y ​​posiblemente botones de combate y choque de espadas se encontraron en los archivos de Meltdown. Al menos 30 guanteletes nuevos Nuevo modo con nombre en código "EL MAPA", posiblemente similar a los mundos de Geometry Dash World Pendiente descendente deslizándose sobre un cierto ángulo en el modo Plataforma

Funciones del editor

Activadores de manipulación de la cámara: Desplazamiento, Estático, Zoom, Girar y Guía Función inversa para todos los anillos y almohadillas (excluye los anillos del tablero que pueden modificarse en el futuro) y disparadores Nuevo cuadro "Sin efecto" para objetos muy detallados, p. Ej. Mirror Portal (usado en el nivel SubZero Nock Em) Los niveles con más de 80.000 objetos tendrán un segundo icono y una advertencia Los niveles tendrán un tamaño de carga máximo para evitar que los niveles sean demasiado grandes Los grupos máximos aumentaron a 9999 Un nuevo sistema de escalas Nuevos activadores que incluyen Canción, Fin de nivel, Aleatorio, Inversa, TimeWarp, Detener salto, No se desvanecen, Escalar, Ocultar terreno, Pausa, Reanudar, Gravedad y Opciones La gravedad también podría ser un bloque, como los bloques Force y Collision Al menos 3 fondos nuevos y 2 terrenos más Un nuevo editor de partículas Crear herramienta de bucle Nuevos bloques y arte Nueva opción llamada "bloque de hielo" para objetos sólidos que reduce la fricción Nueva opción llamada "intocable" que convierte los objetos sólidos en intocables Aumento del límite Y para la construcción Nueva opción llamada "transitable" que hace que los objetos sólidos sean transitables en la parte superior pero que puedan saltar desde abajo Nueva pestaña de bloques de pixel art que tiene alrededor de 400-500 bloques Nuevo "Force Block", que fuerza el movimiento en la dirección de rotación de los objetos Solo se mueve en el eje Y en el modo Normal y en el eje X también en el modo Plataforma. Opción de bloqueo en la cámara x / y para disparadores de movimiento Valores RGB y Hex para la selección de color Opción "Override Count" para el activador de captura Ahora se puede escribir "Fade Time" en el disparador alfa Opción "Desactivar optim" para el activador de rotación El disparador de colisión ahora puede usar el reproductor como ID para BlockA / B (se muestra como "P") Varios objetos animados nuevos Posibilidad de activar la animación de estos objetos, probablemente con el disparador de animación. Nuevo bloque que funciona como el bloque "golpe de cabeza", pero cuando golpeas el bloque, cambia la gravedad. Nueva función de "dibujo automático" del editor que coloca automáticamente los diseños de bloques. La capacidad de usar disparadores de transición para usar Touch o Spawn disparados.

Otras características

Toneladas de nuevos íconos, incluidos Boomlings, Discord y Twitch, así como íconos de ganadores de concursos nunca antes vistos. Búsqueda de usuarios reelaborada Tabla de clasificación fija Sonidos de muerte desbloqueables Una calificación de nivel más alta que 'Epic' que otorga 4 puntos de creador, denominados 'Legendario' Cargando animación para niveles en el botón de reproducción Juego optimizado y correcciones de errores Nuevos usos para orbes de maná, llaves demoníacas y diamantes 6 nuevos fragmentos Los ID de canción pueden tener 7 dígitos Pocas fuentes nuevas Menú personalizado y música en modo de práctica Nuevos enlaces en la sección "Seguir RobTopGames" para Twitch y Discord. "Fragmentos" de diamantes (nombre no oficial: se utilizará para la nueva tienda, diamantes para gastar, separados de los diamantes que están en su perfil que son permanentes)

Mudanzas

Soporte Everyplay Eliminación de objetos limitados, sube hasta el infinito

Características de los niveles

Además, los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos:

  • Tiny: menos de diez segundos de duración.
  • Short: de diez segundos a veintinueve segundos de duración
  • Medium: de treinta segundos a cincuenta y nueve segundos de duración
  • Long: de un minuto a un minuto con cincuenta y nueve segundos de duración
  • XL: más de dos minutos de duración.

Y a la hora de subir un nivel a los servidores se nos presenta unas opciones, estas se pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar, ayudar o no mostrar el nivel al público; a estas opciones se aceden desde una tuerca arriba a la derecha después de darle al botón de subir nivel, estas son:

  • Allow copy: Cualquier persona puede copiar el nivel.
  • Requires password: Esta opción solo se activa si antes ha sido activada la opción "Allow copy" y sirve para poner contraseña a la opción de copiar nivel.
  • Unlisted: Solo las personas que sepan la "ID" (Se explica más adelante) del nivel podrán jugarlo o también las personas que accedan desde un comentario.

Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien objetos serán eliminados.

El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.

Miscelánea

Los jugadores pueden crearse una cuenta, más en la actualización 2.0, 2.1 y 2.11 se puede crear un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, publicar redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona pública un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.[9]

El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro secciones: top 100, amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel destacado (featured). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales no se actualizan.

Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó. Actualmente hay 65 paquetes de mapa.[6]

Los gauntlets son representados como un mundo al estilo de los mundos de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana.[e]​ Aparte de la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico (epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad. Los gauntlets, similares a los packs de mapas con niveles creados por los jugadores.

Existen los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores.[f]​ Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes.[e]​ El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario. Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas y son de toda dificultad «demon».[e]

Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra «M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando dos tipos de moderadores; Elder Mod y Mod, para diferenciar uno de los tipos varía el color: fucsia (Elder Mod), amarillo (Mod).

Banda sonora

Las músicas de Geometry Dash fueron realizadas por muchos compositores. Entre ellos están Zhenmuron (pseudónimo de RobTop), OcularNebula, ForeverBound, DJVI, Step, Waterflame, dj-Nate, F-777 y MDK. Para la canción del modo práctica se usó «Stay Inside Me»» de OcularNebula y para las canciones de las tiendas y vaults'se usaron las Random Songs de RobTop,[10]​ excepto la canción de la segunda tienda que se usó «Sneaky Snitch» de Kevin MacLeod.

Los nombres de algunas canciones están modificados respecto a su nombre original, como «Can't Let Go» que no se le agregó la apóstrofe en el juego, «Club Step» se le eliminó el espacio entre la B y S, y a «Fingerbang» adoptó usar «dash» en vez de «bang»; RobTop dijo el porqué en un chat de Twitch.[11]​ La mayoría de las canciones tienen una modificación por RobTop, ya que las edita y las acorta.

Spin-offs

Geometry Dash Lite

En la versión de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias características, como los niveles de usuarios, los niveles principales solo llegan hasta «Electroman Adventures», no tiene los cofres diarios, no se puede crear cuenta, no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.

Geometry Dash Meltdown

RobTop sacó videojuegos alternos de Geometry Dash desde 2015 hasta 2017.

El 16 de diciembre de 2015,[12]​ RobTop publicó un tráiler[13]​ en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis,[14]​ con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada.[15]​ Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault.[b]​ Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoración.[c][16][17]

Geometry Dash World

El 21 de diciembre de 2016, RobTop pública un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzó el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis[18][19]​ con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.[20]​ Las músicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuáles no duran más de cuarenta segundos.[21]​ Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,[c]​ dos tiendas, el Vault of Secrets,[b][22]​ cofres diarios[23]​ y los niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.[24][25]

Geometry Dash SubZero

El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos móviles[26][27]​ y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos,[28]​ que duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty.[29]​ En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.[30]​ Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna bóveda,[b]​ ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los triggers,[c]​ y orbes inversas.[31][32]

Nombre Lanzamiento Basado en la actualización Niveles
Geometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 2.0 beta 3
Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 2.1 beta 11 (contando The Challenge)[b]
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2.2 beta 3

Desarrollo

El juego está programado en lenguaje C++, usando el compilador Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrolló en cuatro meses.[33]​ Originalmente se desarrolló en el videojuego The Impossible Game.[34]​ RobTop también se inspiró en los videojuegos; Super Mario Bros., Bit.Trip, Super Meat Boy,[35]Flappy Bird y Clash Royale, el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos del videojuego.

En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El videojuego en fase beta, era denominado como: «Geometry Jump», pero después fue cambiado a «Geometry Dash».

Según RobTop, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección: «No había realmente ningún plan detallado [...] Sencillamente comenzó como un cuadrado que podría saltar y morir».[35]

Recepción

Respuesta de la crítica

Geometry Dash recibió críticas mayormente buenas. En el sitio web The Atlantic, el usuario, Chris Bodenner realizó muchas reseñas de varios juegos, de Geometry Dash dijo: «Hablando de videojuegos musicales, Geometry Dash es el mejor, porque impulsa al jugador con la energía que da el juego».[36]​ — En Softpedia, concluyó en el que el estilo del juego desafía al jugador que aparezca, diciendo: «Aunque a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes completar los niveles usando el 'modo práctica' y luego saltar a los diferentes niveles creados por la comunidad».[37]​ — El usuario Rob Rich en el sitio 148Apps opinó por: «Geometry Dash ofrece todos los desafíos esperados de un juego 'imposible' al mismo tiempo que lo hace más accesible para los que recién lo juegan».[38]​ — Por parte de Pdalife citó: «Disfrutarás de la dinámica inolvidable del juego, ya que el juego es muy atractivo».[39]​ — La persona Chris Morris, dio su opinión a través de Common Sense Media, diciendo que «es un videojuego para niños, donde se maneja la frustración de manera buena, y que se puede interactuar con miembros de la familia».[40]

Comercial

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80/100 (iOS) [41]
82.50/100 (PC) [42]

El videojuego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de Apple con iPhone e iPad más vendida (durante la tercera semana de junio de 2014).[43]

Notas

  1. a b Los vaults (bóvedas) muestran una pantalla con un cuadro de texto donde se pueden introducir códigos que se pueden descifrar con enigmas complicados, y cuando se desbloquean el jugador es recompensado con personalizaciones de vehículos, estelas y monedas secretas. El juego contaba con un vault que se denomina The Vault, actualmente existen otros dos vaults denominados: Vault of Secrets y Chamber of Time, y guardianes para los vaults denominados; The Guard, The Keymaster y The Gatekeeper, respectivamente.
  2. a b c d e El nivel se denomina «The Challenge», su creador ficticio del The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets. Al completarlo, el jugador es recompensado con un cofre, y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado. 16 de enero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2018.
  3. a b c d Triggers: Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y spawn. Actualización 2.1; terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo libre.
  4. Todas estas opciones no sirven si no se activa la opción de edit. De igual manera tienes que activar el free mode para el snap, también el jugador puede combinar diferentes edits para que pueda hacer su nivel más rápido.
  5. a b c Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las colocó y si el jugador las agarró.
  6. También en la versión de World.

Referencias

  1. «Geometry Dash + Newgrounds». RobTop (en inglés). 1 de febrero de 2017. Consultado el 9 de enero de 2018. 
  2. «Geometry Dash Tips, Tricks and Cheats». Gazette Review (en inglés). 5 de agosto de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  3. «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». iMore. 7 de mayo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  4. «'Geometry Dash' 2.1 Update Adds 'Fingerdash' Level, 'Spider' Gamemode, and More». TouchArcade (en inglés). 18 de enero de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017. 
  5. «Geometry Dash Demon List». Pointercrate. Demons más difíciles. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  6. a b c «Geometry Dash Map Packs». Quizlet. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  7. «Geometry Dash 2.1 Diamonds, Quests, and Chests Comphrensive Guide». AminoApps. Por HaiLsToRM (en inglés). 28 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  8. «Geometry Dash (Video Game Review)». Bio Gamer Girl. Review por E.J. Smith. (en inglés). 31 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  9. «The Version 2.0 Update For ‘Geometry Dash’ Just Hit The App Store». TouchArcade (en inglés). 26 de agosto de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2019. 
  10. «RobTop». Newgrounds. Audio. Consultado el 29 de marzo de 2018. 
  11. «Fing-». Google Drive. 5 de abril de 2018. Consultado el 5 de abril de 2018. 
  12. «Geometry Dash Meltdown Review». Android Rundown. Review por Tre Lawrence (en inglés). 29 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  13. «'Geometry Dash Meltdown' Trailer Released, Coming December 19th». TouchArcade (en inglés). 16 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  14. «Geometry Dash Meltdown». Vandal. 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  15. «Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge». GameZebo. Review por Tom Christiansen (en inglés). 31 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  16. «Geometry Dash Meltdown». Pdalife.ru (en ruso). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  17. «Geometry Dash Meltdown». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  18. «Geometry Dash World: A short but exquisite musical adventure (Review)». AndroidGuys. Review por Gerson Noboa (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2018. 
  19. «Geometry Dash World – Do You Love It? Or Hate It?». EDAMAME Reviews. Review por Edame (en inglés). 23 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  20. «Geometry Dash World Review: It’s A Mad World». GameZebo. Review por Harry Slater (en inglés). 1 de mayo de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  21. «Geometry Dash World Tips, Cheats and Strategies». GameZebo. Review por Harry Slater (en inglés). 2 de junio de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  22. «‘Geometry Dash World’ Cheats: All Vault Codes, Plus How To Get Demon Keys, Unlock Secret Shop And More». PlayerOne. Por Cammy Harbinson (en inglés). 28 de diciembre de 2016. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  23. «Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original». Android Police. Por Michael Crider (en inglés). 26 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  24. «Geometry Dash World». Pdalife.ru (en ruso). 21 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  25. «Geometry Dash World». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  26. «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre. Por Iván Linares. 26 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  27. «Geometry Dash SubZero». Game Sparkles (en inglés). 4 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  28. «Geometry Dash SubZero tips and tricks - How to clear “Press Start”». Pocket Gamer. Por Dave Aubrey. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  29. «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police. Por Matthew Sholtz (en inglés). 22 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  30. «App Report for Geometry Dash SubZero». Mobile Action (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  31. «Geometry Dash SubZero». Pdalife.ru (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  32. «Geometry Dash». metacritic (en inglés). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  33. «Prioritize players and their experience to succeed in gaming». Gamasutra. Por Robert Topala (en inglés). 2 de febrero de 2015. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  34. «[UPCOMING GAME] Geometry Jump by RobTop Games». Xda-developers. Por Robert Topala "Zhenmuron" (en en.). 3 de junio de 2013. Consultado el 27 de enero de 2018. 
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